ocelau dit:L'architecte n'est pas à sous-estimer.
Surtout qd on a les égouts
ocelau dit:L'architecte n'est pas à sous-estimer.
Surtout quand un ou plusieurs adversaires n’ont rien en stock ou ne peuvent pas utiliser ce qu’ils ont en stock pour continuer un bâtiment ou voudraient bien garder ce qu’ils ont en stock pour du marchand.
une question aux experts.
J’aimerais savoir si la main de départ n’est pas trop importante ?
Jouez vous avec des mulligans/draft ou que sais je encore pour lisser un peu le hasard ?
Merci d’avance,
Je n’ai jamais ressenti de problème avec la main de départ.
Quel est le problème de ton coté ?
On a parfois l’impression que suivant qu’un joueur avec aucun batiment intéressant en main de départ part avec un sacré handicap.
Dori dit:On a parfois l'impression que suivant qu'un joueur avec aucun batiment intéressant en main de départ part avec un sacré handicap.
Pas tous au départ non
Dori dit:Pas tous au départ non
On joue généralement a 4, et genre une statue, une villa ou des catacombes c’est pas folichon au départ. Apres je pense qu’on est tres loin d’avoir vu toutes les combinaisons et qu’il y a probablement des ouvertures que l’on juge faibles comparées a d’autres.
La villa, c’est jamais aussi fort qu’au tout début. Débloquer 3 inf. en une action architecte (où tu peux en plus emmerder les autres via la gestion du stock), c’est très très bon. C’est plus difficile à faire qu’une Insula mais sensiblement plus fort.
La statue, pareil, c’est vraiment pas mal. Tu la fous sur un petit site que tu vas pouvoir finir rapidement et hop, tu débloques l’influence et t’as déjà pas mal de PVs (histoire de contrer des catacombes, au hasard).
Les catacombes, ça peut générer une victoire blitz en 5 minutes. Le simple fait de la démarrer peut foutre la pression aux autres joueurs et leur faire perdre du temps.
C’est plus ou moins circonstanciel, mais franchement je serais loin d’être malheureux avec des bâtiments pareils en main de départ.
Yep, j’ai gagné une partie grâce à une main de départ Catacombes-Statue. Et un peu plus tard Route.
Moulique.
Les départs qui m’ont le plus gênés ce ne sont pas les cartes en main, c’est plutôt le lot commun. Avoir genre à 3 joueurs 2 artisans et un ouvrier, je suis quasiment sûr qu’il va y avoir une action patron et que les successions d’artisan vont me mettre dans le vent. Idem d’ailleurs si c’est un marchand en clientèle.
ocelau dit:Les départs qui m'ont le plus gênés ce ne sont pas les cartes en main, c'est plutôt le lot commun. Avoir genre à 3 joueurs 2 artisans et un ouvrier, je suis quasiment sûr qu'il va y avoir une action patron et que les successions d'artisan vont me mettre dans le vent. Idem d'ailleurs si c'est un marchand en clientèle.
viking dit:C'est vrai que moi aussi ça a tendance à m'agacer, ça pourrait s'équilibrer si on n'avait pas de sénateur au début, ce qui obligerait à mettre du marbre au milieu pour celui qui n'a pas eu d'artisan.
Ah? Ben je vais essayer sans sénateur alors, pour voir!
Merci Tub
On peut les trouver ou les regles de la black box ?
Visiblement nulle part. Mais c’est le seul changement de règles.
La pétition a deux cartes ca signifie quoi ? qu’il ne faut plus que les deux cartes soient identiques ?
Dans une version antérieure du jeu, il fallait 3 cartes identiques pour faire une pétition (équivalente à un sénateur). Maintenant, il n’en faut plus que 2. C’est la pétition à 2 cartes.
Toutafay !