Il y a un thread sur gameboard game pour savoir si les acheteurs sont intéressés pour acheter une réimpression du premier set avec 4 illustrations par personnage.
http://boardgamegeek.com/thread/934917/print-on-demand
A petit prix je dirai pas nom. Histoire de commander ça avec l’extension (et de me faire passer la pillule des frais de port :p)
La classe !!!
j’aimerais bien qu’ils fassent des pions randomizers… Ce serait moins chiant que sortir les cartes à chaque fois…
J’ai pu effectué deux parties de Marvel ce we et j’ai finalement trouvé que DC était loin de lui être inférieur.
Niveau mécanique, effectivement Marvel est pê un peu au-dessus et la rejouabilité a l’air pas mal. Par contre, ils se sont clairement pas fait chier sur les illustrations, c’est dommage car il y avait moyen de faire un truc hyper sympa et chiadé. Pour le coup, DC est largement au-dessus.
J’ai vraiment aimé les deux.
Par contre, c’est moi ou les parties de Marvel sont hyper rapides? Hier, environ 20min et crâne rouge a été torché tranquilou sans pression de notre côté.
Bonjour,
J’ai réalisé une trad du manuel, n’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez :
http://dl.free.fr/gKaFjqMVC
Sincérement
jason.v59 dit:Bonjour,
J'ai réalisé une trad du manuel, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez :
http://dl.free.fr/gKaFjqMVC
Sincérement
Bravo pour ce travail.
Tu as traduit "Scheme" par "Système". Est-ce que "Plan machiavélique" ne collerait pas mieux au thème?
Sur BGG, il y a une FAQ non officielle faite à partir des réponses de l'éditeur sur leurs forums. Est-ce qu'il y a moyen de l'inclure à ce livret de règles? Ca éviterai de traduire les erreurs dans les règles de base.
Je dis ça pour la section "solo play" qui dit: "the normal number of Scheme Twists listed on the scheme Special Solo Rules."
C'est une erreur de mise en page car la partie "Special Solo Rules" doit être le titre du paragraphe suivant et non la fin de la phrase d'avant.
Edit: j'avais pas vu la fin du pdf...
Je maintiens tout de même ma remarque sur la partie "Solo play" afin de clarifier d'entrée les choses.
Bonjour, et merci pour votre premier retour,
Pour sheme, j’ai hésité, selon les retours je modifierais en conséquence.
J’ai traduit la faq (p23) et j’ai incorporé les modifs dans le manuel, entre autre la rectification dans la régle du solo.
Sincérement
Ce jeu me fait saliver.
Je l’ai vu Samedi en boutique, ça a éveillé ma curiosité de gros fanas de comics
Bon d’après ce que j’ai pu lire de 13obscur, je crois que je vais courir l’acheter ce soir malgré son prix (73€ il me semble, mais ça revient à un peu plus que de l’importer d’US mais avec l’attente en moins).
Je vous ferais mon retour sur les premières parties.
13obscur dit:Tu as traduit "Scheme" par "Système". Est-ce que "Plan machiavélique" ne collerait pas mieux au thème?
+1. Ou intrigue.
Merci pour le boulot, anyway.
Bonjour à tous !
Dans deux mois sort l’extension Dark City. Est-ce que certains seraient partant pour organiser une commande de groupe ??
P.S: Pour les utilisateurs d’android il y a un programme bien pratique sur le store : Legendary Randomizer.
Les 4 illustrations pour Domino et Cable :
Classe !!
Bonjour,
Pensez-vous que le jeu va être traduit en français ? Que je sache si je craque maintenant ou si j’attends un peu ^^.
Je n’ai pas de problème avec l’anglais, mais ma femme si… Merci à Jason.v59 pour la notice, soit dit en passant !
Salut à toi !
Malheureusement en France les droits des comics sont vraiment très (très très) chiant à ce niveau. Pour l’instant il n’y a que très peu de chance de le voir un jour en français.
Et le niveau d’anglais est assez faible. Ma copine (très réfractaire) n’a eu aucun soucis et adore le jeu !
jason.v59 dit:Bonjour,
J'ai réalisé une trad du manuel, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez :
http://dl.free.fr/gKaFjqMVC
Sincérement
Mille mercis !
Ne trouvant pas version solo du jeu de base géniale, j’ai trouvé sur BGG une variante solo assez sympa qui donne les sensations du jeu à plusieurs tout en assurant un jeu plus tendu.
Je m’en suite fait une traduction maison que je vous propose ci dessous :
Variante solo
Aperçu de la variante
1. Déterminez le Mastermind, le Scheme et composez les decks Heroes et Villains et installez le plateau de jeu comme prévus dans les règles pour une partie à deux joueurs,
Au début du tour de jeu :
2. Tirez vos 6 cartes Heroes de votre deck personnel,
3. Tirez 2 cartes Villains et résolvez-les,
4. Tirez une carte Heroes et ajoutez là au HQ en suivant les mêmes règles que pour la piste des vilains dans la ville,
5. Jouez les 6 cartes Heroes de votre main comme indiqué dans la règle,
6. Recommencez en boucle les étapes 2 à 4 jusqu’à ce que vous gagniez ou perdiez !
Explication détaillée de la variante
Condition de victoire : défaire 4 fois le Mastermind.
Condition de défaite : voir les conditions prévues sur le Scheme ou épuiser le paquet des Villains.
KO et victoire parfaite : défaire 4 fois le Mastermind et remporter confrontation finale.
Mise en place :
Mise en place du deck Villains
Sélectionnez un Mastermind et un Scheme et ensuite préparez le deck des Villains comme pour les règles à deux joueurs.
Mise en place du deck Heroes
1. Sélectionnez 5 héros comme pour les règles de partie à 2 joueurs,
2. Retirez pour chacun des héros leur carte rare et mettez les 5 cartes ainsi retirées de côté,
3. Mélangez les cartes Heroes restantes et tirez en 10 que vous mettez de côté dans une petite pile,
4. Reprenez les 5 cartes rares Heroes et mélangez les dans la pile de carte Heroes principale,
5. Placez la petite pile sur le sommet de la pile principale.
De cette façon les cartes rares couteuses n’interviendront pas dès les premiers tours de la partie.
En cours de partie :
Fonctionnement de la phase des vilains
Au début de la phase de vilains vous devez tirer 2 cartes par round au lieu d’une. Mis à part cela, les règles de cette phase ne changent pas.
Fonctionnement de la phase des héros
Nouvelles recrues au HQ : Avant de jouer vos 6 cartes et après le tirage des Villains, vous allez aussi devoir tirer une nouvelle carte Heroes et l’ajouter au HQ. Cette nouvelle carte Heroes doit être placée dans l’emplacement le plus à droite du HQ et va pousser toutes les anciennes cartes vers la gauche. La carte à l’emplacement le plus à gauche est poussée hors du HQ et est retirée du jeu pour le reste de la partie. Cette règle présente plusieurs aspects. Tout d’abord elle permet de faire tourner les cartes proposées au HQ en éliminant au bout d’un moment les cartes qui ne vous intéressent pas et surtout elle met en place un compte à rebours quant au délai que vous avez pour recruter un héros avant qu’il ne disparaisse.
Réalimentation du HQ : Comme prévu dans les règles, réalimentez le HQ après avoir recruté un héros ou qu’un héros est été mis KO par un vilain. Mais ici, au lieu de combler l’emplacement laissé vacant par la carte enlevée, placez la nouvelle carte sur l’emplacement le plus à droite du HQ et faite glisser les cartes vers la gauche jusqu’à combler la place libre. Le HQ fonctionne dans cette variante comme la piste des vilains quand une nouvelle carte Heroes est ajoutée.
Pour le premier tour ignorez la phase de « réalimentation du HQ ».
Le KO suite à l’évasion d’un vilain
Si un vilain s’échappe, l’équipe des héros Marvel doit déployer son meilleur héros du HQ pour arrêter son plan maléfique. Le joueur doit toujours KO le plus haut des héros de valeur 6 ou moins présent au HQ quand un vilain s’échappe. En cas d’égalité, choisissez en un.
Utilisation des passants
Un passant (bystander) précédemment sauvé de votre pile de victoire peut être définitivement défaussé du jeu pour empêcher UNE nouvelle carte Villains d’être tirée au début d’un tour. Défaussez le passant avant de tirer une carte de paquet des Vilains. On ne peut défausser qu’une et une seule carte passant par tour.
La Super force du Mastermind
Chaque défaite du Mastermind vous rapproche d’une étape de la victoire mais elle le rapproche également d’une étape vers la super force ! Ajoutez +1 à sa force pour chaque défaite du Mastermind conduisant au Combat final. Pour suivre sa force, je vous recommande d’ajouter un cube sur la carte Leader du Mastermind après chaque défaite.
Note : cette règle de la Super Force du Mastermind est réservée aux joueurs aguerris de cette variante solo.
La confrontation finale !
Après avoir gâché les plans du Mastermind et avoir vaincu la 4ème carte tactique, vous devez livrer un dernier combat contre la carte Leader du Mastermind afin d’obtenir le KO ultime et la victoire ! La confrontation finale fonctionne comme la variante officielle présentée dans le livret des règles mais ici vous devrez comparer la valeur de confrontation de vos 6 nouvelles cartes avec la force du Mastermind plus son bonus de « super force » lié aux quatre précédentes défaites. Concrètement, la valeur de la combinaison de vos 6 cartes (recrutement + attaque) doit égaler ou dépasser la force du Mastermind +4 pour obtenir la victoire ultime et empêcher sa fuite !
Roswell dit:Ils ont déjà fait d'autres deckbuildings? (genre Dominion, pas genre Magic)
Je n'en trouve pas trace sur BGG.
Ca y est j'ai lancé le mouvement!
Edit : ah ben non ca date de septembre 2012...
Je crois me souvenir que y’avait une variante pour faire en sorte que chaque joueur choisisse son/ses super zero dès le début de la partie (avec pile d’achat réservée si je me souviens bien), vous avez ça en magasin ?
Et si y’a un mouvement, c’est bien celui de l’achat compulsif.
Mussino dit:Classe !!
Je les trouve vraiment bof les illustrations, pour avoir lu des tas de comics dont Cable, ces illustrations sont loin, très loin, d'être les plus belles que j'ai pu voir.