Il y avait effectivement quatre paquets différents, les Morts Vivants, les Hauts-Elfes, Les Bretonniens et le Chaos, mais chacun coûtait 15 de nos anciennes balles, vieux gaga.
Il y avait effectivement quatre paquets différents, les Morts Vivants, les Hauts-Elfes, Les Bretonniens et le Chaos, mais chacun coûtait 15 de nos anciennes balles, vieux gaga.
ça s’est peut-être tellement pas vendu qu’ils ont fini par les donner. En tout cas je dois même encore avoir le WD qui annoncent leur commercialisation. Je vérifierais à l’occasion.
N'en déplaise, l'univers Games Worshop me plait toujours, même si la plupart de leurs jeux me déçoivent ( euphémisme ), je regarde tout ce qu'ils sortent...
C'est un peu comme Walt Disney l'antre du mal qui fait du Star Wars....Je vais les voir quand même. ;)
Bon, j’ai testé, c’est un peu plus élaboré qu’un jeu de bataille, mais ça ne vous fera pas mal à la tête non plus, hein
On mélange son deck de 30 cartes (Space marines vs Chaos). Premier tour, mettons qu’on décide que c’est le Chaos qui est l’attaquant, les Astartes seront les défenseurs. Au second tour, on inversa les rôles et ainsi de suite au fil des 6 tours que va durer la partie.
On pioche 5 cartes. On en pose 3 devant soit, face cachée (les deux qu’on garde en mains offrent une variante de règles, j’y reviens après), qui vont faire face aux 3 cartes jouées par l’adversaire. Ce sont les deux équipes qui vont s’opposer.
On révèle ces cartes, et on résout les combats. D’abord, l’attaquant (Chaos) attaque avec sa carte à sa gauche la carte opposée du défenseur. Vous l’avez vu sur les visuels, il y a 3 carac, tir/corps-à-corps/pyschique, ben l’attaquant a le choix de celle qu’il va utiliser. La carac la plus élevée fait qu’on dézingue l’autre (ou pas, car il peut arriver que toutes les carac de l’adversaire soient plus élevées, dommage). 2ème combat, le joueur défenseur (ici Astarte) va attaquer avec sa carte centrale la carte centrale du Chaos. 3ème combat, le Chaos attaque une dernière fois avec sa carte la plus à sa droite.
Chaque carte de l’adversaire détruite va dans notre pile de victoire. On défausse, on retire 5 cartes, et c’est le deuxième round, cette fois avec les Space Marines en position d’attaquant, qui attaqueront donc 2 fois avec leurs cartes à gauche et à droite, tandis que le Chaos attaque une fois avec sa carte centrale.
Bataille en un peu plus évolué, car vous aurez vu sur les visuels qu’il y a deux autres icônes en haut des cartes. Celui en haut à gauche, c’est la faction (par exemple Space Wolves ou Thousand Sons). Celui en haut à droite, c’est le “rôle de combat” (sic, appellation tordue). Eh bien si des cartes partagent faction et/ou rôle de combat avec d’autres cartes jouées, elles bénéficient d’un bonus de +10 en attaque à la carac choisie pour le combat. Il y a des cartes appelées “QG”, que j’appellerai perso plutôt les “commandants”, qui peuvent être du “rôle de combat” que l’on souhaite, en gros elles peuvent offrir un bonus de +10 à chaque fois.
Donc toute petite stratégie sur les 3 cartes que l’on joue avec les 5 que l’on a en mains.
A la fin des 6 tours, celui qui a le plus de cartes adverses dans sa pile de victoire ben il a gagné. Ca dure donc 10 minutes max !
Je parlais d’une variante proposée : on peut utiliser les 2 cartes qui nous restent dans la main. En fonction de son icône “rôle de combat”, jouée une fois le type de combat déterminé (Tir/CC/psy) mais avant sa résolution, elle va activer un pouvoir spécial : intervertir la position de 2 de ses cartes / imposer que le combat soit au tir ou au CC / annuler les bonus de combat d’une carte adverse , etc. Ca rajoute un petit bordel quoi.
Bref, une fois le buzz passé dans les échoppes GW, je crois que plus personne ne parlera de ce jeu dans un mois, voilà, voilà, je vais voir si mes kids accrochent pour jouer dans leur cour d’école :)))
enpassant dit :Rassurez-moi, je ne suis pas le seul à avoir acheté ça, hein, dites...
Ben... si ça peut te rassurer, moi j'ai acheté les défis nature "chats" parce que Mini aime bien y jouer. Bon, ok, je ne sais pas si ça te rassure beaucoup.
enpassant dit :Rassurez-moi, je ne suis pas le seul à avoir acheté ça, hein, dites...
Ben... si ça peut te rassurer, moi j'ai acheté les défis nature "chats" parce que Mini aime bien y jouer. Bon, ok, je ne sais pas si ça te rassure beaucoup.