Lorsque je crée un jeu, il m’arrive de partir sur un thème, mais parfois, la mécanique qui en découle me fait changer le thème, ou le plus souvent, ouvre sur plusieurs thèmes possibles. Je laisse alors le choix à l’éditeur, tout en proposant quelques thèmes qui collent bien.
Il faut bien être conscient que la majorité des auteurs de jeu ne sont pas des professionnels, et ne sont pas illustrateurs, et ne peuvent donc pas matériellement travailler beaucoup sur le thème.
Lorsque je vois des jeux comme Jurassic Parc : Back to Isla Nublar, ou Llud & Llevelys, je ne peux pas m’empêcher de me dire que les créateurs ont fait un gros travail qui relève de l’éditeur, et qui n’est pas forcément payant, soit parce que la licence va se révéler inexploitable pour des raisons de droit, soit parce que les partis pris graphique ne vont pas forcément plaire aux éditeurs, qui vont se sentir enfermés dans un monde qu’ils n’ont pas choisi. Mais la question de la présentation d’un prototype est un sujet à lui tout seul, et qui est débattu sur le forum dans d’autres posts (et ce n’est pas le sujet ici).
Pour ce qui est du matériel, c’est là aussi une arme à double tranchant. Beaucoup d’auteurs se voient refuser leur projet sous le prétexte que le matériel est trop cher. Personnellement, je préfère me concentrer sur la mécanique, et me dire que si l’éditeur est séduit par celle-ci, il pourra mettre les moyens dans le matériel (crossing en est un bon exemple), ou choisir au contraire de mettre un matériel très simple, la mécanique se suffisant à elle-même.
J’ai dans mes cartons un jeu coopératifs familial ou des héros doivent détruire des ennemis arrivant en masse par exemple. Dois-je retravailler encore et encore la mécanique pour arriver à un système alliant simplicité et profondeur, ou dois-je passer du temps pour avoir un rendu du plateau et des ennemis vraiment sympa et immersif ? Je fais le choix de me consacrer à la mécanique, et quand celle-ci sera suffisamment abouti, je la proposerait aux éditeurs, sans background ni illustrations, ni figurines, leurs laissant le choix, si mon jeu les intéresse, d’investir dans des illustrations et des figurines voire un backgroud … ou de proposer le jeu en version jeu abstrait ou avec quelques cartes et peu d’illustrations.
Après, je me doute qu’il n’y a pas de solution parfaite, certains éditeurs se laisseront séduire par une mécanique, d’autre par un univers.
jlamouche dit:Il faut bien être conscient que la majorité des auteurs de jeu ne sont pas des professionnels, et ne sont pas illustrateurs, et ne peuvent donc pas matériellement travailler beaucoup sur le thème..
Ne pas confondre thème et illustration ! Travailler le thème, c'est surtout créer des mécanismes en partant du thème, qui donc paraissent naturels et sont vraiment liés à celui-ci. Pour ma part, quand j'ai créé Ladies & Gentlemen, je suis parti à 100% du thème, avec des illustrations google moche.
bref, on peut créer un thème fort sans être illustrateur professionnel. Et la légende du "l'éditeur change toujours le thème" me parait exagéré, si tu as un thème fort et bien rendu, ils le gardent (pour ma part, après signature de contrat les éditeurs m'ont plus souvent fait changer la mécanique que le thème )
Salut,
Pour La boite de jeu, nous privilegions principalement, les jeux de cartes ou de tuiles proposant des mecaniques innovantes ou des utilisations de mecaniques existantes mais revisitées. Invazions proposait un cross over entre un deckbuilding, un jeu d’affrontement et une gestion de main de cartes par exemple. Ces jeux doivent se jouer en moins d’une heure et dans l’idéal se jouer de 2 à 4 ou 5.
Nous recherchons aussi dans une autre gamme des jeux plus courts. Type 10’ to kill. Avec des temps de jeux inférieur à 30min. Ici pas d’impératifs mais un matos limité est préféré.
Par contre, peu de chance si votre jeu comporte beaucoup de matos en bois ou en plastique. Nous ne sommes pas les meilleurs pour la pose d’ouvriers ou les jeux de dès avec beaucoup de hasard.
Pour info, nous recherchons actuellement des jeux dans les 2 catégories pour 2016-2017.
Edit : si vous avez un jeu coop sans effet leader trop fort, nous sommes très intéressés. N’hésitez pas à nous envoyer des vidéos pour nous présenter vos jeux ou à passer me rencontrer sur les salons.
C’est noté !
Ajout de grosso modo éditions.
Hésitez pas à me prévenir si vous voyez des éditeurs qui voient des prototypes francophones …
Tu peux rajouter superlude pour les francais.
Hop, ajout de On the go. J’invite une nouvelle fois les éditeurs, notamment les tout petits qui veulent avoir plus de proto dans leurs mails, à venir compléter cette liste !
Salut Julien ce post m’avait complètement échappé et du coup j’en avais fait un similaire quelques temps après toi, il est ici : //www.trictrac.net/forum/sujet/liste-des-editeurs-2015
Si tu veux l’utiliser, l’intégrer, bref t’en servir, n’hésite pas.
J’ai vu, je l’utilise d’ailleurs pour mettre un peu à jour, notamment les petits éditeurs francophones, puisque je suis passé à l’envoi massif de mail pour essayer de caser D6toires (j’ai pas les moyens de me déplacer sur les festivals).
Donc mise à jour et classement alphabétique.
Bonjour,
Pour La boite de jeu (contact@laboitedejeu.fr) nous recherchons actuellement :
_Un jeu coopératif ou semi-coop sans trop de matos, et avec une durée de maximum 1h.
_Un jeu narratif
_Un jeu court 2-4 (voir 5) joueurs avec une durée inférieure à 30 minutes.
Quelques points :
Pas de party games, les jeux doivent demander un peu de stratégie et de réflexion.
Aucun jeu abstrait.
De préférence, les jeux doivent avoir des thèmes forts et novateurs ou bien exploités et donc être relativement immersifs.
Vous pouvez adresser vos protos à contact@laboitedejeu.fr ou passer nous voir à Essen stand 7-H113
En vous remerciant,
Benoit
Oups, plantage. Désolé
Mieux vaut envoyer un mail, essen approchant, les éditeurs surveillent pas forcément les réponses du forum …
Oui erreur de manip de ma part. Je croyais faire un MP.
C’est corrigé et effacé.
Merci.
jlamouche dit:Mieux vaut envoyer un mail, essen approchant, les éditeurs surveillent pas forcément les réponses du forum …
Ajout de Azao et Ankama, mais j’ai pas vraiment leur ligne éditoriale.
Je rappelle que cette liste se veut un outils participatif pour les éditeurs et les auteurs, alors hésitez pas à poster un ajout, j’éditerai le premier post …
A compléter :
http://www.winningmoves.fr/
https://www.ravensburger.com
http://www.hasbro.com/fr-fr/
http://www.paille-editions.com/
http://dialude.com/#nos-jeux
http://www.diptic-games.fr/fr/
http://www.jeux-opla.fr/
http://www.ludically.com/
http://www.blackrockgames.be/blackrock-editions.html
RUNES Editions.
jeux: King & Assassins, Harald, Meowtopia (prochainement)
Catch Up Games a vocation à proposer un panel varié de jeux : accessibles à un large public ou s’adressant aux joueurs experts ; mettant en avant davantage le thème ou les mécanismes; gros ou plus petits formats ; …
Mise à jour Catch up game et Runes éditions.
Pour info, SOFA GAME a coulé (pas de date précise, mais on va dire fin 2015)
Les commandes de leur dernier jeu - Masterislands - n’ont même pas été honorées auprès des clients (j’en fais partie :D).