La belote?^^
Ça me fait penser à St Petersburg, un jeu justement parfois décrié parce qu’il est difficile, voir impossible de faire des impasses sur l’un des trois types de cartes, ce qui présupposerait une pauvreté stratégique. Déjà, c’est partiellement vrai (on peut donner l’accent plutôt sur les bâtiments ou les nobles, en fonction de la dynamique du jeu), mais même sans ça (en faisant systématiquement des bâtiments d’abord et en finissant sur un rush nobles, la stratégie la plus courante) le jeu est d’une richesse insoupçonnée.
Sinon, en exemple pas contre-exemple, on peut citer Dominion : souvent, il existe plusieurs stratégies sur un Set donné, et le jeu est trop court pour changer en cours de route, il faut donc se fixer un plan dès les premiers tours. Ce qui peut être frustrant par contre, c’est que généralement on ne joue pas plusieurs fois le même Set, et le hasard inhérent au jeu rend difficile l’évaluation de l’efficacité de l’une ou l’autre stratégie.