[Crusaders : Thy will be Done]
Dans la lignée des topics sur les jeux d’affrontement et sur les jeux à deux, je vous propose d’échanger autour des jeux de développement à partage de territoire. Ceux que vous aimez, ceux à venir, etc…
Par jeu de développement, j’entends déblocage d’avantages / création de moteur pour créer une monter en puissance.
Par partage de territoire, j’entends prise d’emplacements sur un plateau commun.
Je vais ouvrir le bal en parlant de deux jeux :
Dinner in Paris
Crusaders thy will be done
Deux jeux découverts sur BGA récemment, deux jeux qui partagent un élément mécanique : je prends des éléments de mon plateau perso pour les poser sur le plateau central et, ce faisant, je débloque des avantages en libérant des espaces du plateau personnel tout en devant gérer la compétition sur le plateau central.
Dinner in Paris : très allemand dans sa conception : une mécanique centrale, épuré, familial + mais stratégique. Je n’en attendais rien et je dois avouer que j’ai très envie d’enchaîner les parties. Se joue en tout cas très bien à trois, il peut s’avérer très méchant. Il faut surveiller les adversaires évidemment, puisqu’on doit remplir des objectifs personnels et communs en construisant nos terrasses de restaurant (les territoires) d’une certaine façon. Construire des terrasses et des restaurants permet de remplir des objectifs certes, mais surtout d’obtenir des points de victoire directs ainsi que l’argent nécessaire pour la construction de toujours plus de terrasses. Un jeu où le blocage a toute son importance, et dans lequel certains avantages obtenus sur le plateau peuvent apporter un poil d’agressivité supplémentaire (possibilité d’écraser des terrasses adverses)
Crusaders : chacun a une roue d’action de type awele, chacun dirige un ordre de templier avec un pouvoir particulier, on a un plateau central avec une Europe toute d’hexagones vêtue, un plateau joueur avec les bâtiments a construire. Grâce à notre roue d’actions, on va déplacer notre petit meeple sur la carte pour conquérir, construire, etc. Chaque bâtiment posé apporte un avantage pour faire monter en puissance les actions de la roue, obtenir des meeples supplémentaires pour se déplacer à plusieurs endroits, etc. Je viens d’entamer la deuxième partie avec l’ami Tasmat et ça nous plaît pas mal pour l’instant. Pas d’affrontement direct entre joueurs, ce n’est pas un jeu de bagarre. Nos chevaliers font la guerre à des jetons non joueurs qui représentent une des sources de points de victoire.
Qui va vouloir parler de Carnegie ou Carson City ?