El comandante dit:Sdric dit:Pour avoir jouer à la VO, le jeu de rôle est excellent et novateur a bien des égard.
Tu développes svp ? 
Je suis resté sous le charme de la BD. 
Même si le système est conçu comme un affrontement MJ vs joueurs, il pousse à un partage de la narration MJ et joueur. Beaucoup de conseils et de règles pour partager la narration.
Quelques exemples : 
Partage de Narration MJ/Joueur :
Le jeu est décomposé en deux phases un tour du MJ suivi d'un tour des joueurs.

Résolution de conflit :
Lors d'un conflit (y compris contre les intempéries), les deux camps choisissent leur objectif avant le conflit. Les deux camps ont un certain nombre de position qui sert de jauge. Lorsqu'une des deux jauges tombe à zéro, l'autre camp a gagné et en fonction de combien il lui reste dans sa jauge
négocie une/des concession(s). Par exemple, si votre but annoncé est la capture du voleur, en cas de succès lors du combat vous capturez le voleur (pas de risque de le tuer malencontreusement) à moins que tuer le voleur soit une concession négociée à la fin du combat.
De manière générale, on annonce le but de notre action puis on choisit la compétence à tester en fonction de comment on veut y arriver. On prévoit la difficulté et les conséquences d'un échec AVANT de lancer les dés. Ce choix peut faire l'objet de négociation entre le MJ et les joueurs.
Le jeu met l'accent sur nos objectifs plus que les moyens de nos actions. Ce n'est pas ''je frappe mon ennemi'', le MJ & les dés décideront de son sort. Mais ''je frappe mon ennemi pour le faire fuir'', les dés décideront du succès.

Travail en équipe :
Les conflits sont résolus en équipe en scriptant à l'avance trois actions partagées entre les membres du groupe. Les personnage peuvent s'aider entre eux en donnant des dés de bonus à celui qui agit.

Personnalité des personnages au service de l'histoire :
Chaque personnage est défini par des traits, un but pour la mission et une croyance, lorsqu'ils met celle-ci en jeu pour apporter quelque chose à l'histoire, il gagne le droit d'avoir plus d'action ou des points d’héroïsme (artha dans le jeu)
Pour aller plus loin :
La fiche de personnage en VF, avec résumé des règles
http://www.scenariotheque.org/Fichiers/ ... fdp_fr.pdfFiche du grog :
http://www.legrog.org/jeux/mouse-guardLa 150 pages de discussion sur Casus NO
http://www.casus-no.net/casus/viewtopic ... ee&start=0