[Lueur]
Proposition de variante solo.
Il s’agit d’une variant basique en mode “meilleurs score” avec un automate sommaire qui simule une partie à 2 joueurs. L’automate ne marque pas de point , il faut juste essayer de scorer le pus possible. Ça doit pouvoir se rendre plus sophistiqué
, mais ça donne une base qui permet de pratiquer avec plaisir ce bon petit jeu et explorer quelques combos.
Mise en place
Affecter à l’automate un perso de départ au hasard , hors Noctiluca (violet) et Orium (jaune).
Vous êtes premier joueur
L’automate a juste sa carte, on lui réservera des dés mais il ne garde pas de compagnon et n’active pas d’effet
Durant la partie
vous êtes premier joueur :
comme dans le jeu normal, choisissez un compagnon et son lot de dé. Ensuite
défausse d’une carte :
retirer la carte sur laquelle il y a le plus de dés (laisser les dés)
En cas d’égalité, retirer parmi les cartes possibles celle sur laquelle il y a le plus de dés à la couleur de l’automate (exemple : l’automate a Pocana, de type feu, retirer le compagnon où il y a le plus de dé rouge).
En cas de nouvel égalité, retirer la carte parmi celles possibles la plus proche de l’emplacement dédié à l’automate (toujours l’exemple de Pocana, prendre le lot le plus proche de l’emplacement feu). De droite à gauche.
Refaire la même opération, mais cette fois poser sur l’automate les dés du compagnon sélectionné. En fin de manche ils seront relancés.
l’automate est premier joueur :
même principe mais dans le sens inverse :
- l’automate commence par prendre un compagnon et les dés qui l’intéresse (plus gros lot, puis dé de sa couleur, puis lot sur son symbole)
- ensuite il défausse une carte sur le même principe mais suivant la couleur de votre personnage (si vous avez Braccio, il retirera en cas d’égalité le compagnon ayant un dé vert).
C’est tout ![]()
Cas particulier
- Si vous jouez avec Noctiluca ou Orium, comme vous n’avez pas de couleur de dé affilié, l’automate réagira suivant le premier compagnon recruté.
- Xar’gok : si vous prenez ce personnage et activer son effet, piochez la première malédiction et gagnez 1 fois le montant en PV qu’elle ferait perdre à l’automate
- Kaar : introduisez le dé noir , il reste sans effet pour vous et est sans effet pour l’automate (pas d’activation). Il reste intéressant pour ses PV propres (4) et le fait que le dé noir va influencer le poids des lots de dés.