[ MaczyGames : A Undead Story ] Votre avis ?

mister.dante dit:J'avoue que j'aime bien corser les choses mais surtout j'aime bien que le jeu offre du jeu aux joueurs, qu'ils aient des possibilités et donc des choix à faire. Après, il faut bien sûr que ces possibilités restent simples et que leur intérêt soit facilement compréhensible. J'aime aussi les jeux avec peu de matériel. Et pour cumuler les deux (choix et matériel), je suis toujours à l'affût de nouvelles idées. C'est pour cette raison que je t'invité à jeter un oeil à zombie in my Pocket, qui reste un jeu particulièrement simple avec très peu de matériel.
Aussi, je pense que je serais assez vite lassé d'un jeu trop hasardeux dans lequel je reste bloqué parce que je ne peux pas jouer mes cartes. Pour faire l'analogie, un dé n'a que six faces alors qu'un paquet de cartes peut en avoir beaucoup plus finalement.


je suis bien d'accord et c'est également ma philosophie ;)
ta dernière phrase du coup me fait penser à des combinaisons avec les cartes !

tiens j'ai été regarder les jeux sur les zombies, et je suis tomber sur ça -> http://www.trictrac.net/aides/aide.php? ... l&ref=8887
(le jeu: http://www.trictrac.net/index.php3?id=j ... &jeu=10390 ou http://www.boardgamegeek.com/boardgame/33040/humans).

on voit pleins de photos sur bgg, en fait c un gros jeu de tuiles et de figurines qui produit des actions et des armes avec des cartes.
Du coup c vrai que mon jeu ressemble un peu à une version allégée... surtout les cartes :(

je viens aussi de regarder "Zombies in my pocket" ( http://www.trictrac.net/index.php3?id=j ... &jeu=11194 ), effectivement y'a le principe du temps qui s'écoule mais c tout non ?
le reste est foncièrement différent il me semble (à en juger la fiche du jeu sur bgg http://www.boardgamegeek.com/boardgame/ ... -my-pocket ).
mister.dante dit:...


sinon j'ai regardé tes protos sur calameo, t'en discute sur le forum ?
j'aime bien "Profiler" j'vais le tester ;)

Je parlais de zombie in my Pocket surtout pour le côté pratique : faire des cartes action en 3 parties, 1 par équipe. C’était pour montrer que ça ne complique pas vraiment le jeu d’avoir des cartes en 3 parties mais que ça permettait d’avoir un matériel complet avec peu de cartes.

Pour profiler, j’en ai déjà parlé sur trictrac. Tu veux que j’en sur ton site?

mister.dante dit:
Pour profiler, j'en ai déjà parlé sur trictrac. Tu veux que j'en sur ton site?


comme tu veux je ne débauche pas mais comme j'ai bien aimé le concept je voulais en causer... ça m'inspire ^^
mister.dante dit:Je parlais de zombie in my Pocket surtout pour le côté pratique : faire des cartes action en 3 parties, 1 par équipe. C'était pour montrer que ça ne complique pas vraiment le jeu d'avoir des cartes en 3 parties mais que ça permettait d'avoir un matériel complet avec peu de cartes.


je viens d'imprimer le jeu "zombie in my pocket" et d'y jouer, j'suis déçu, je m'attendais à plus prenant, c vite répétitif... mais bon c vrai que le coup des cartes avec 3 actions possibles suivant l'heure c pas bête du tout !
je pourrais peut être piquer l'idée et faire suivant si l'alarme est déclenchée ou si le coffre est ouvert par exemple...
3 niveaux:
- rien (début de partie)
- alarme
- coffre ouvert

c vrai que ça multiplierait pas mal les possibilités !

du coup le jeu “zombie in my pocket” m’a donné une idée de concept que je développe sur le topic de A bank story.

je vais l’adapter pour An undead story.