Salut babylon06400!
je trouve les illustrations des tuiles très réussies!!
petite suggestion afin de mieux distinguer les tuiles. il faudrait personnaliser chaque bordure d’île avec une couleur… ça serait plus facile a reconnaître…
1- île désertique: bordure jaune.
2- île volcanique: bordure rouge.
3- île tropicale: bordure verte.
4- île corallienne: bordure rose.
voila, bonne continuation…c est bien parti!!
Kavern d’AJIPPI!
Salut Kavern,
En fait c’est déjà le cas, c’est juste que je me focalisais avant tout sur les îles.
En gros ça donne des trucs comme ça sinon:
PS: le contour n’est pas définitif, c’est juste un placeholder en attendant de bosser dessus.
Salut !
j’ai testé le jeu au festival d’Istre.
un petit jeu qui se joue en une dizaine de minutes. Donc rapide à jouer, puis à rejouer et à rerejouer… du coup on a fait 4 ou 5 parties. toujours à 4 joueurs.
les règles sont simple mais il y a de la profondeur de jeu. Le jeu consiste seulement à placer une carte et a déplacer un de ses bateaux mais il y a tout un apprentissage a faire sur la gestion des blocages, l’organisation de ses bateaux pour éviter de trop les regrouper, l’utilisation des diagonales pour marquer…
Le jeu est très tactique. Il y a un côté opportuniste (placement des cartes) et blocage (par les bateaux) qui sont bien complémentaire.
Le côté réflexion m’a un peu rappelé mister jack pocket et je pense qu’il y a une belle courbe de progression : au cours de nos quelques partie, on a eu l’occasion de repérer quelques erreur à ne pas commettre pour éviter de laisser des ouverture au joueur suivant ou lui pourrir le coup qu’il avait prévu de faire.
L’idée des 2 bateaux est très bonne car elle permet de toujours avoir quelque chose à faire.
La simplification de la règle concernant la possibilité de rejouer est très bien.
Quelques idées ou remarques qui me sont passé par la tête depuis :
- Il faudrait un pense bête pour se souvenir de ce qu’on a fait comme action durant le tour car parfois on ne savait plus si on avait fait notre déplacement ou pas (pour la pose des carte c’était plus facilement visible). une carte à pivoter (comme les ressources de prince de catane) ou à retourner (recto verso) à chaque déplacement ou un truc à égrainer sur les cartes.
- Il faudrait peut être un autre pense bête pour se souvenir de sa couleur car on s’est parfois tromper en jouant les bateaux de la mauvaise couleur (mais je pense que c’est liée au condition du festival et au fait qu’on changé de bateaux d’une partie sur l’autre)
- possibilité de faire un draft au début pour éviter de se retrouvé avec 3 iles de la même couleur en début de partie mais une couleur différente de l’île de départ et d’être le 1er joueur.
- le lancer de dé permettant de désigner le 1er joueur peut être remplacer par le tirage d’une carte par joueur, les cartes étant remélangées dans la pioche ensuite.
- possibilité de proposer des cartes face visible au lieu de piocher au hasard (comme dans les aventuriers du rail)
- mise en place de départ : chaque joueur place une ile sur la table et on place nos bateaux sur une de ces iles avant de commencer la partie.
- ou une carte quadricolore pour le départ (mais je pense pas que ce soit une bonne idée).
- un jeu en équipe ou on partage les bateaux et on les bouges chacun son tour, mais on a chacun notre propre mains de cartes.
Bah voila des idées balancés comme ça.
A bientôt à Cannes !
J’ai testé Master Islands lors du Off de Cannes et c’était une jolie découverte. Je pense que je vais être de la partie dès le 20 mars sur ulule.
La mécanique est simple et bien rodée. La première partie n’est pas spécialement évidente car il faut bien comprendre les déplacements et les blocages possibles.
Par contre, une chose qui m’a fortement dérangé c’est les petites pierres censées représenter les bateaux… ah non alors, non ! Je trouve qu’on sort complètement du thème. D’accord c’est un budget plus élevé à prévoir mais c’est impératif à mon sens que le jeu comporte de petits bateaux, sous forme de figurines. Franchement quelle déception ces pierres de couleur…
A part ça, top
alloleo dit:J'ai testé Master Islands lors du Off de Cannes et c'était une jolie découverte. Je pense que je vais être de la partie dès le 20 mars sur ulule.
La mécanique est simple et bien rodée. La première partie n'est pas spécialement évidente car il faut bien comprendre les déplacements et les blocages possibles.
Par contre, une chose qui m'a fortement dérangé c'est les petites pierres censées représenter les bateaux... ah non alors, non ! Je trouve qu'on sort complètement du thème. D'accord c'est un budget plus élevé à prévoir mais c'est impératif à mon sens que le jeu comporte de petits bateaux, sous forme de figurines. Franchement quelle déception ces pierres de couleur...
A part ça, top
Bonjour Alloleo, pour commencer, merci pour ce retour plus que positif !
Pour ce qui est des pierres, des meeples bateau seront à débloquer durant la campagne Ulule
Bonne journée
J.B
Pour tous ceux qui ont eu l’occasion de tester le jeu, un topic vient d’ouvrir sur le forum Crowdfunding; n’hésitez pas à y laisser votre avis
//www.trictrac.net/forum/sujet/ulule-finance-111-masterislands
babylon06400 dit:alloleo dit:J'ai testé Master Islands lors du Off de Cannes et c'était une jolie découverte. Je pense que je vais être de la partie dès le 20 mars sur ulule.
La mécanique est simple et bien rodée. La première partie n'est pas spécialement évidente car il faut bien comprendre les déplacements et les blocages possibles.
Par contre, une chose qui m'a fortement dérangé c'est les petites pierres censées représenter les bateaux... ah non alors, non ! Je trouve qu'on sort complètement du thème. D'accord c'est un budget plus élevé à prévoir mais c'est impératif à mon sens que le jeu comporte de petits bateaux, sous forme de figurines. Franchement quelle déception ces pierres de couleur...
A part ça, top
Bonjour Alloleo, pour commencer, merci pour ce retour plus que positif !
Pour ce qui est des pierres, des meeples bateau seront à débloquer durant la campagne Ulule
Bonne journée
J.B
Youpiiiiiiiiiii !!!! Alors j'espère vraiment que le financement ira jusque là parce que ça serait domage ...
De rien pour le retour, le jeu est vraiment chouette !
Très bon jeu, testé hier à Avignon!
Un jeu facile d’accès, avec un beau potentiel stratégique, tout ça sur 10 min!!
Un jeu malin, qui ravira je penses les gros gamers, comme les fans de party-games…
Bravo pour ce futur SOFA Games.
Grob le Gueux
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Jérémie VUILLARD
Rédacteur
MASTERISLANDS