[Mecanisburgo]
Ayant avec deux amis, essayé ce jeu trés intriguant. Je souhaite vous livrer mes premières impressions.
Bon, alors pour le background c’est un jeu sorti pour Essen dont j’ai entendu parler dans l’univers ludique.
2 sources pour tout resituer:
-Jedisjeux : http://www.jedisjeux.net/mecanisburgo
-Boardgame geek : http://www.boardgamegeek.com/game/38980
Bon alors c’est quoi ?
MATERIEL
1 plateau représentant les alentours de Mecanisburg, megalopole mélant robots dotés de conscience, mutants, cyborgs, et humains.
6 plateau représentant chacun une megacorporation avec ses agents de départ et ses possessions cybernétiques.
60 pions représentant les agents de chaque corporation, leur identité sous formr d’un chiffre est inscrite en dessous de chaque pion.
Ainsi personne sauf son possesseur ne sait qui est qui.
124 cartes d’Opportunité qui représentent les agents ou éventuelles acquisitions que devront se procurer le joueur.
La lutte pour leur obtention constitue le cœur du jeu.
Ces cartes sont composées de
64 cartes représentant un personnage (en unique exemplaire !)
48 possetions cybernétiques (cele-ci sont en plusieurs exemplaires)
3 Evénements
8 Menaces que les joueurs devront contrer.
16 Projets Majeurs rapportant moult points de victoire
BUT DU JEU
GAGNER !!
Mais pour cela plusieurs possibilités :
-La principale est de récolter un maximum de points de victoire, en réalisant le plus de projets majeurs.
-Cependant au tour 3 et 4 : deux autres conditions de victoire vont apparaitre ; certaines vont vous demander de posséder certaines cartes, d’autre de posséder le plus de force d’attaque.
-De plus certains personnages permettent également de gagner (par exemple le maire donne la victoire si vous possédez suffisamment de politiciens)
Donc plusieurs façons de gagner, même le joueur à la traine peut rester dans la course.
COMMENT QU’ON JOUE ?
1ere phase : chaque joueur à tour de role va envoyer un agent dans une localisation afin de gagner une carte d’opportunité posée face découverte ou pas à cet endroit.
Chaque agent posséde une valeur en Négociation en Combat et en Support, ces trois valeurs serviront pour résoudre les combats si des agents de différentes corporation se trouvent sur la même localisation.
Chaque Agent possède aussi deux autres valeurs nécessaires à la réalisation de Grand projets, mais nous verrons cela plus tard.
2e phase : une fois que tout le monde a posé ses agents on va procéder à la résolution.
Pour chaque localisation et ce dans un ordre donné on va découvrir qui a envoyé qui.
Si il y a différents joueurs sur une même zone, le premier arrivé determine si c’est la négociation ouy le combat qui est utilisé. Si c’est le combat, il y aura des morts !!
Si plusieurs agents d’une même corporation sont présents, on utilisera également la valeur de support.
Certaines propriétés du joueur peuvent venir aider à la résolution.
Le vainqueur remporte la carte posée sur cette localisation (agent à engager ou possession à acheter) et peut utiliser le pouvoir de la localisation s’il posséde le métier spécifique (buisnessman, hacker, assassin, saboteur…).
3e phase :Aprés cela, les agents, du moins les survivants, rentrent à la base.
Vient le moment de payer vos agents, car ceux-ci ne travaillent pas gratuitement.
Tout contrat non honoré entrainera le départ de celui-ci.
Vient aussi le moment d’acheter des projets majeurs, riches en pont de victoire mais demandant beaucoup de ressources scientifiques, ressources que peuvent fournir les agents.
A noter les noms des projets, véritable vivier de références cinématographiques : je citerai la station orbitale Kubrick ou le systéme de nutrition rappelant fortement Soleil Vert…
MAIS ALORS C’EST BIEN ?
Notre premiére partie n’a pas forcément entrainé l’enthousiasme.
En effet, nous avons affaire à un jeu riche… trés riche… trop?
Si le mécanisme principal est assez simple (Placement, Double guessing et optimisation ) , la trés grande variété des actions annexes peut amener à la confusion.
Parmi tous les personnages il y a 12 métiers différents : Buisnesman, avocat, mystique, criminel, scientifique, officier de sécurité, media star, conducteur sportif, technicien, oilote, psychic et politicien !
Chacun permettant une action spécifique§
Mais en plus ils peuvent avoir des compétences supplémentaires comme la séduction, le meurtre, le hacking, les jeux ,le combat contre les menaces, etc…
Et il y a en a encore ! Voulant éviter la surabondance de texte les auteurs se sont tournés vers un langage d’icone : ce qui en donne plus de 60…Qui a dit Race for the Galaxy ?
Un des joueurs a judicieusement remarqué que du coup on avait pas forcément une trés grande visibilité quand aux actions des adversaires.
C’est vrai, mais est-ce-que cela perdure avec le temps ?
Pour ma part je lui donnerai encore une chance mais en préparant bien mes joueurs car l’abondance de pouvoirs spéciaux peut facilement donner le tournis.
Une aide de jeu française s’avére indispensable…
Pour l’instant pas d’avis définitif, on sent beaucoup de possibilités mais également un gros investissement !!
En tout cas pour un des joueurs, le jeu espagnol, c’est “No Pasaran” !