merchants & marauders.......en attendant !

Sur le papier c’est vraiment très intéressant. J’en bave déjà !
Bien sûr ça ne prouve en rien que le jeu soit excellent. Déjà dommage qu’il semble si long (annoncé à 45 minutes par joueur expérimenté). A voir aussi l’intérêt selon le nombre de joueurs présents.
En tout cas ça semble assez interactif (ce n’est pas non plus la panacée à priori) via les attaques bien entendu mais aussi indirectement grace aux quelques éléments évolutifs : bateaux marchands, bateaux de guerre à détruire pour les points de gloire, marchandises de plus forte valeur à vendre avant un autre joueur.
J’aime beaucoup le système d’agression des bateaux marchands, le système de combats à l’air très correct et vivant, les diverses cartes missions, rumeurs, etc.
Un jeu relativement réaliste et vivant mais qui va peut être pêcher par une mécanique trop basique. J’ai un peu peur que le système d’action ralentisse un peu trop le jeu. En gros à chaque tour, chaque joueur à droit à 3 actions qui sont : naviguer (bouger d’une zone de mer à une autre, il y a en 17 sur le plateau), explorer (chopper un bateau dans sa zone de mer), aller au port (faire une petite dizaine de choses possibles). Explorer peut ralentir en cas de combat (qui ne s’arrête pas à un simple jet de dé), et le port permet de faire tellement de chose que ça peut prendre un chouilla de temps. Bon en soit ce n’est pas forcément plus long que dans d’autres jeux. C’est surtout d’en combiner 3 de suite qui peut éventuellement créer des ralentissements (peut être).
L’ordre du tour ne varie jamais. Ainsi chacun joue à la suite de son voisin jusqu’à la fin du jeu. Donc rien d’exceptionnel. Sauf qu’à chaque tour une carte événement est piochée. A voir quels peuvent être les événements, le 1er joueur pourrait éventuellement tjs réagir avant les autres.
Tout ceci n’est bien sûr que supposition.

Enfin je craquerai sans doute, après tout des bons jeux, comme Horreur à Arkham par exemple, n’ont pas de mécanisme à allemande merveilleuse. Les possibilités d’évolution en tout genre, les événements et les missions doivent maintenir une bonne variété au jeu. Et c’est ça qui donne envi ! :)