Mes (nos) premiers pas sur le 7ème Continent...

De notre côté on a fini la Prison des Vents. C’était sympa de parcourir le continent par la voie des airs, on a même réussi à voir des endroits qu’on avait jamais vu et l’histoire était cool à suivre. On est passé plusieurs fois près de la catastrophe mais on s’en est sorti à chaque fois. Plus que 3 malédictions à faire. J’ai commandé les extensions de la météo et des racines volantes qu’on devrait recevoir en Septembre. Il n’y aura plus que l’extension avec les vers de roches que nous n’aurons pas mais celle-ci ne me tente pas tellement. Je suis pressée que le Kickstarter de 7th Citadel commence !

Il y a longtemps, j’avais démarré Le Labyrinthe des Glaces avec 2 copains. On avait réussi à remonter toute la map jusque dans la neige, et sauvegardé tout ça après une bonne journée de jeu. 

Du coup samedi dernier, j’ai repris tout ça avec le fiston et un autre petit jeune… Après une bonne chasse pour se refaire le deck, nous avons dégoté l’entrée du fameux labyrinthe et erré pas mal de temps…  Je ne spoile pas mais le principe est pas mal trouvé, une fois de plus. 

Par contre, une fois la sortie trouvé, c’est très vite résolu, ça m’a presque un peu laissé sur ma faim. 

Heureusement, nous avions encore le fameux coffre maudit à ouvrir, et comme nous avions bien monté en expérience et que, chanceux que nous étions, nous avions mis la main sur le flingue et 2 balles, nous avions ce qu’il faut pour tenter une ouverture.

On s’est fait avoir, on a retenté plus tard, et trouvé ce qui se cachait dedans… ah ah ah… ben ça sera pas pour aujourd’hui. 


Hâte de repartir lever une autre malédiction, et j’emmènerai quand même à chaque fois ce foutu coffre pour aller au bout de ce truc, je commence à cerner ce qu’il faut pour la suite.



Ah oui, le fiston a évidemment adoré, même après plus de 5h de jeu ! Le tas d’action, les détails de carte à tirer et autres probabilités sont un peau chaud pour lui mais le plaisir de la découverte, la pioche pour avoir les bonnes étoiles et tout, il adore.
Vivement la prochaine plage libre où on pourra s’organiser ça (après La Déesse Vorace, l’Offrande aux Gardiens et le Labyrinthe des Glaces, il m’en reste encore le marécage maudit, le sanctuaire interdit , les deux maledictions de la boites blanches, la malédiction amateur “Objets trouvés” et toutes les petites quêtes annexes qu’on a pas encore fini (sans oublier la malédiction cachée dont j’ai pas mal entendu parlé mais pas encore trouvé).
Miam.

De mon côté je suis sur le Chant du Cristal, je dois en être à 5h de jeu en 3 sessions. Je ne sais pas trop ce que je cherche pour clore cette malédiction, alors je continue et je cartographie 

Perso j’adore prendre les cartes qui permettent de mieux connaitre le continent et d’utiliser des choses sur le plan. A chaque fois que je peux, j’en prends une.

Ce qui m’ennuie, c’est de ne pas garder les cartes achetées avec les points de compétences pour les prochaines malédictions, je ne trouve pas ça logique.

Mzelle dit :De mon côté je suis sur le Chant du Cristal, je dois en être à 5h de jeu en 3 sessions. Je ne sais pas trop ce que je cherche pour clore cette malédiction, alors je continue et je cartographie 

Perso j'adore prendre les cartes qui permettent de mieux connaitre le continent et d'utiliser des choses sur le plan. A chaque fois que je peux, j'en prends une.

Ce qui m'ennuie, c'est de ne pas garder les cartes achetées avec les points de compétences pour les prochaines malédictions, je ne trouve pas ça logique.

Le Chant du Crystal, c'est plus un prétexte à découvrir le jeu, ses mécaniques, à explorer un bout du continent.

Elle a été créé pour initier au jeu.

Je lui préfère quand même le début de la Déesse Vorace (l'ile de départ), mais ça doit être une question "d'empreinte/imprégnation".


@Znokiss : Rappelle-moi l'âge de ton fils stp ? J'hésite encore à partir à l'aventure avec ma grande de 8ans. je sens que ça pourrait le faire niveau, exploration/imaginaire, etc.
Mais je crains encore que le jeu soit trop calculatoire/mécanique ou que certains passages lui fasse trop peur.

Mzelle dit :De mon côté je suis sur le Chant du Cristal, je dois en être à 5h de jeu en 3 sessions. J

Effectivement, comme le dit MasterZao, le Chant du Cristal est très "light", c'est surtout un prétexte pour s'initier aux mécaniques, et j'aurais du mal à passer plus de 2-3h dessus (surtout que l'un des cristal est quand même 'achement bien caché..)



@MasterZao : il vient d'avoir 9 ans.
Comme dit, je m'occupais du gros des *règles" et du gameplay, lui était complètement immergé dans le thème, la découverte, "on va à la chasse.. on va faire un feu.. on va ouvrir ce coffre.."
Il a quand même vite capté l'aspect survie via le deck d'action qui se vide et qu'on essaye tant bien que mal de recharger..

MasterZao dit :
Mzelle dit :De mon côté je suis sur le Chant du Cristal, je dois en être à 5h de jeu en 3 sessions. Je ne sais pas trop ce que je cherche pour clore cette malédiction, alors je continue et je cartographie 

Perso j'adore prendre les cartes qui permettent de mieux connaitre le continent et d'utiliser des choses sur le plan. A chaque fois que je peux, j'en prends une.

Ce qui m'ennuie, c'est de ne pas garder les cartes achetées avec les points de compétences pour les prochaines malédictions, je ne trouve pas ça logique.

Le Chant du Crystal, c'est plus un prétexte à découvrir le jeu, ses mécaniques, à explorer un bout du continent.

Elle a été créé pour initier au jeu.

Je lui préfère quand même le début de la Déesse Vorace (l'ile de départ), mais ça doit être une question "d'empreinte/imprégnation".

Mais y a quand même bien une carte qui va me dire : vous avez terminé cette malédiction non? Car pour le moment, rien.
Ou alors je suis passée à côté d'un point de règle (ça ne m'étonnerait pas non plus à vrai dire).

@ znokiss 
c’est quoi cette histoire de malediction cachée ?

@ mzelle 
nous avec mon 2011 on a décidé  de s’octroyer le droit de conserver 1 carte avancée chacun pour la prochaine aventure :wink:

@ zao
avec mon 2011 depuis 1 an et des brouettes ; il devait avoir 8 ans au début.

Mzelle dit :
MasterZao dit :
Mzelle dit :De mon côté je suis sur le Chant du Cristal, je dois en être à 5h de jeu en 3 sessions. Je ne sais pas trop ce que je cherche pour clore cette malédiction, alors je continue et je cartographie 

Perso j'adore prendre les cartes qui permettent de mieux connaitre le continent et d'utiliser des choses sur le plan. A chaque fois que je peux, j'en prends une.

Ce qui m'ennuie, c'est de ne pas garder les cartes achetées avec les points de compétences pour les prochaines malédictions, je ne trouve pas ça logique.

Le Chant du Crystal, c'est plus un prétexte à découvrir le jeu, ses mécaniques, à explorer un bout du continent.

Elle a été créé pour initier au jeu.

Je lui préfère quand même le début de la Déesse Vorace (l'ile de départ), mais ça doit être une question "d'empreinte/imprégnation".

Mais y a quand même bien une carte qui va me dire : vous avez terminé cette malédiction non? Car pour le moment, rien.
Ou alors je suis passée à côté d'un point de règle (ça ne m'étonnerait pas non plus à vrai dire).

Dans mon souvenir il faut juste trouver un certain nombre de cristaux. C'est pas marqué sur la carte malédiction de départ, ou sur les cristaux ?  

Et moi non plus je ne suis pas au courant pour cette histoire de malédiction cachée.

ptitepeluche05 dit :
Mzelle dit :
MasterZao dit :
Mzelle dit :De mon côté je suis sur le Chant du Cristal, je dois en être à 5h de jeu en 3 sessions. Je ne sais pas trop ce que je cherche pour clore cette malédiction, alors je continue et je cartographie 

Perso j'adore prendre les cartes qui permettent de mieux connaitre le continent et d'utiliser des choses sur le plan. A chaque fois que je peux, j'en prends une.

Ce qui m'ennuie, c'est de ne pas garder les cartes achetées avec les points de compétences pour les prochaines malédictions, je ne trouve pas ça logique.

Le Chant du Crystal, c'est plus un prétexte à découvrir le jeu, ses mécaniques, à explorer un bout du continent.

Elle a été créé pour initier au jeu.

Je lui préfère quand même le début de la Déesse Vorace (l'ile de départ), mais ça doit être une question "d'empreinte/imprégnation".

Mais y a quand même bien une carte qui va me dire : vous avez terminé cette malédiction non? Car pour le moment, rien.
Ou alors je suis passée à côté d'un point de règle (ça ne m'étonnerait pas non plus à vrai dire).

Dans mon souvenir il faut juste trouver un certain nombre de cristaux. C'est pas marqué sur la carte malédiction de départ, ou sur les cristaux ?  

Et moi non plus je ne suis pas au courant pour cette histoire de malédiction cachée.

C'est écrit "si vous devez prendre une carte exploration cristal et qu'aucune n'est plus disponible dans le deck d'exploration, votre mission est terminée". 

Je viens d'aller voir, il m'en reste 1 donc j'ai presque terminé du coup .

Alfa dit :@ znokiss 
c’est quoi cette histoire de malediction cachée ?

Quelque chose qui s'appelle "L'histoire du Continent". A priori, on en découvre des éléments via les cartes (petit spoil) 50.

Mais il y a également toutes les mini-quêtes annexes, liées aux mini-extensions : 

  • Chemin de Pénitence
  • Lâcher la bête
Ou bien celles qu'on peut rencontrer un peu n'importe quand en chemin, en général via des cartes vertes :
  • La chèvre, qui peut "finir" de différentes façons.
  • un truc avec un haricot, suis pas arrivé au bout
  • une petite quête où il faut cumuler 5 états "rouges"
  • "un oiseau très discrêt"
  • et une sur laquelle on était pas mal mais pas arrivé jusqu'au bout : une carte désignant l'emplacement d'un coffre enterré.

En général, leur résolution donne un bonus de points d'expérience et raconte 2-3 petits trucs.

edit : il me semble que le persos de Keelan et sa capacité permettant d'obtenir facilement des cartes 050 est pas mal pour chercher ce genre de quêtes annexes.

Pour la malédiction cachée, je pense que Znokiss fait référence à certaines choses qui peuvent être découvertes dans le 7ème continent après de longs efforts, presque équivalents en ce sens à une malédiction cachée (ceux qui savent comprendront). Difficile d’être plus précis sans divulgacher cependant!

Ca m’apprendra à ne pas actualiser la page avant de répondre, je n’avais pas vu le message de Znokiss… Je pensais effectivement à l’histoire du continent :wink:

Tonione dit :Ca m'apprendra à ne pas actualiser la page avant de répondre, je n'avais pas vu le message de Znokiss... Je pensais effectivement à l'histoire du continent ;) 

Ok pour l’histoire  du continent vous gardez ces cartes d’une partie sur l’autre ? 

Non. cool


Après, sans jouer Keelan, c’est une option envisageable, car il faut vraiment en chopper pas mal, de ces cartes, et retomber sur les mêmes d’une partie à l’autre, ça peut être ennuyeux. Et bon, ça se tiens du point de vue du thème : repartis sur le continent, on emmène avec nous les notes et autres trouvailles de l’expédition précédente…

Au début non, et au bout de la troisième fois à trouver les cartes histoires mais sans allez au bout on a décidé de les garder ^^. Ce jeu permet facilement des ‘house rules’ de ce type, sans le casser du tout comme le message de znokiss montre bien. Et bon cette quête est quand même assez longue… revient nous dire lorsque tu sauras, curieux d’avoir des retour sur le finish que pour ma part j’ai vraiment beaucoup aimé!

Et hop, fin de notre 3ème partie avec le fiston, 4ème pour moi.
On a mis environ 20h en 7 ou 8 sessions allant de 1 à 3-4h…

Maledictions : Le Sanctuaire Interdit + le Coffret des Damnés et nous avons réalisé en passant Le Chemin de Pénitence (la montre qui tourne à l’envers), une évolution de “Lâchez la bête” (oh, un oeuf !) et nous sommes arrivés à la dernier évolution des Racines Volantes
Bref, un programme bien rempli. L’extension météo étant inclues dans les cartes, on a choisi de jouer sans, et lorsqu’on tombait sur une carte du genre, on la passait et on en tirait une autre. Idem pour les Vers de Roche.

A noter que nous avons joué en mode “facile” : 

  • nous avons ajouté les 5 cartes du mode “Prodige” permettant d’atténuer un peu la difficulté (des cartes avec pas mal d’étoiles dessus)
  • nous avons embarqué le masque (carte 777) permettant de repartir un coup, et on s’en est servi.
  • nous avons joué “full coop” et laissé tomber la règle qui dit que lorsqu’on entreprend une action à deux et qu’on se rate, on choppe une carte “parano”,
Ceci permet de “calmer” un poil la lutte et la survie pour se concentrer sur le bourlinguage, les indices et l’histoire.


Au début, nous nous sommes concentrés sur le sanctuaire, mais à vouloir aller trop vite, on se retrouve dans une impasse (yes). Nous avons donc un peu erré sur le continent en se concentrant sur les plantes et en leur apportant toute notre attention. 
Ces extensions (racines volantes et Vers de Roche) peuvent avoir une évolution positive ou négative selon les choix qu’on fait. Nous nous sommes concentrés à faire ami-ami avec ces plantes, qui se sont finalement révélées bien utiles pour le reste de l’aventure. 

Car on a pas mal bourlingué. Une bonne partie a été de chercher ces satanés bouts d’indices manquant pour accéder au Sanctuaire interdit, et comble de trahison, après 12h d’errances, j’ai regardé un bout de soluce pour les deux derniers qui nous manquaient (il fallait faire un truc pas cool et aller chez les Chtis…(pour le truc pas cool, je trouve ce point assez injuste et très difficile à dénicher)).


Après s’être fait les armes sur l’Offrande aux gardiens et le Labyrinthe des Glaces (il y a déjà 2 ans de cela…), nous avons retrouvé les bonnes habitudes et on a plutôt bien géré la chasse et le ravitaillement du deck. Genre “ok, on commence gentiment à arriver sur le dernier quart, va falloir garder de quoi faire du feu et trouver un bon spot… tout en craftant de quoi tataner des bestioles”.

Ainsi, cela nous a permis de pas mal monter en XP et d’acheter au fur et à mesure un tas de bonnes cartes : notre deck de 55 cartes au départ a atteint 75 cartes en fin de partie (!). On arrive clairement à un moment (vers le dernier tiers) où on est “trop stuffé” et on roule alors sur le jeu sans trop de difficultés. 


Le dernier bout du Sanctuaire Interdit est au final pas si dur une fois toutes les informations trouvées, on arrive au bout sans trop d’encombres (avec quelques dangers réels, mais comme nous l’apprend bien cette malediction, il faut être très observateur). 
Atteindre la fin donne un beau sentiment de victoire. Nous avons encore un peu poussé pour terminer Le Coffret des Damnés, que nous avions presque mené à bout. Une fin rigolote pour cette malediction un peu “trollesque”, que je conseille fortement de jouer en parallèle à une autre et pas toute seule. 


Il nous reste donc 6 maledictions, dont les titres un peu effrayants des “Marais de l’épouvante” et “La Traque Sanguinaire”…

On verra quand et comment nous aurons l’occasion de lancer tout ça. Bientôt j’espère. 
A noter que le petit guide de l’ami Palferso qu’on trouve plus haut dans ce topic est absolument génial et on s’en inspire fortement à chaque départ.


Bref, un très grand jeu d’AVENTURE, difficile et épique, mais tellement gratifiant. 
Comme dit, vivement la prochaine.

Désolé pour le déterrage de topic, mais j ai envie d emmener 2016 et 2010 en voyage sur ce continent. 
Je me souviens qu à l époque j avais joue en premier la déesse vorace avec mes camarades de jeu mais il me semblait qu il y avait une toute petite mâlediction pour apprendre les règles qui nous faisait commencer sur une petite île au sud du continent… Il fallait retrouver des pièces pour un sous marin… Mais impossible de la retrouver… J ai rêvé ?

Tu n’as pas rêvé , c’est Le chant de cristal. On cherche des pièces de cristal. 

les pièces pour le sous-marin c’est aussi le début de la déesse vorace :wink:

noisettes dit :Désolé pour le déterrage de topic, mais j ai envie d emmener 2016 et 2010 en voyage sur ce continent. 
Je me souviens qu à l époque j avais joue en premier la déesse vorace avec mes camarades de jeu mais il me semblait qu il y avait une toute petite mâlediction pour apprendre les règles qui nous faisait commencer sur une petite île au sud du continent... Il fallait retrouver des pièces pour un sous marin... Mais impossible de la retrouver.. J ai rêvé ? 

C'est "Le chant du crystal", dispo dans la version 2 (boîte blanche) si je ne me trompe pas, et il était également en PNP sur le site.
Je ne sais pas si c'est toujours le cas.

Edit : encore en retard :)

Ah le début de la déésse nous fait commencer sur la petite ile!!ah ben super c est ça que je cherchais desesperement dans mes malés persuadé que c’etait une malé à part…(en retournant la premiere carte de la déesse ma mémoire m 'a fait défaut et je cru qu’elle ne faisait pas partie de l’ile de mon souvenir :p) merci bcp à vous 2 .