Multifaces Editions dit :Pourquoi ne pas faire confiance dans un premier temps à l'auteur en ce qui concerne les règles de jeu et simplement "jouer le jeu", qui a été longuement travaillé (presque 7 ans entre les premiers jets et la parution de cette édition, près de 100 parties jouées/observées avec nos prototypes auprès de nos testeurs d'abord puis du public sur différentes animations) ?
Chercher à le modifier à la va-vite (c'est-à-dire avec 1/2/3 parties d'expérience seulement), par exemple ici modifier les méthodes d'investigation, c'est courir le risque de déséquilibrer le jeu (et notamment le rendre plus facile qu'il n'est et lui enlever une partie de son intérêt...).
Il faut composer avec la petite frustration de ne pas toujours obtenir les informations, déjà c'est le lot de chaque joueur durant la partie (ou sur l'ensemble des parties que vous ferez !)
Rajouter ou modifier l'action DISCRÈTE comme lu dans les deux comms ci-dessus, vous ferait perdre tout contrôle sur ce qui est susceptible d'être diffusé et donc le dé prendrait au final encore plus d'importance (tu rates ton jet de dé pour une piste dont tu supposes qu'elle a un fort potentiel, et paf tu donnes une info importante voire cruciale à tous). Bref, vous perdez le contrôle de ce qui peut-être diffusé.
Personnellement, je suis le type de joueur qui sait plus ou moins quoi attendre de ses jeux, et qui demande à ses joueurs des feedbacks après la partie. Inclure et tester des modifications à un jeu me permet de le garder autour de la table, plutôt que de le faire partir sur le marché de l'occasion. Je (et d'autres personnes de mon cercle aussi) n'ai pas le temps de faire 3-4 parties d'un jeu pour me dire au final "ah ouais, en fait cet aspect du jeu, je ne l'aime pas". Si certains de mes joueurs m'en ont fait la remarque, et que moi-même me la suis faite, et qu'en plus ça donne le risque de privilégier un autre jeu du même type lors de nos soirées (exemple : mystère à l'abbaye), je préfère être proactif et déjà commencer à tester une modif pour mon groupe de jeu. Evidemment, si le jeu tel quel plait à la grande majorité des gens, tant mieux pour eux, et aussi pour vous, cela montre que vous avez fait du bon boulot
Si la modif que j'implante permet de retirer une part de cette frustration pour ma table de jeu, pourquoi s'en priver? Mon but est quand même qu'on ait le maximum de fun autour de la table. (Quel est le vôtre exactement lorsque vous vendez ce jeu à vos clients?)
Bien entendu que l'équilibre et la dynamique du jeu en sera modifiée. Mais qui dit que ce sera en mal? Qui dit que la partie sera moins amusante?
Avez-vous fait testé cette exacte variante dont je parle? Si oui, cela m'intéresserait beaucoup d'avoir les retours des testeurs sur celle-ci.
Je ne suis pas d'accord sur le fait que cette variante fait perdre tout contrôle de ce qui est diffusé en public. Si je veux prendre le risque de faire un coup d'épée dans l'eau en faisant une action discrète, j'en ai toujours la possibilité. Mais si certains joueurs préfèrent avoir coûte que coûte une certaine info pour 2 actions, avec le risque qu'elle soit rendu publique selon le résultat du dé, pourquoi pas? Ils savent qu'ils risquent d'avantager aussi les autres joueurs en faisant cela, et le font en tout connaissance de cause.
Bien évidemment, cela risque d'accélérer les choses, et de faire terminer les scénarios dans le grand salon plutôt que lorsque le navire arrive à bon port. Mais ça, ce sera à voir plus tard.
Le fait que je mentionne les éventuelles modifications que je veux apporter à mes jeux n'a pour but que de faire marcher la machine à idées, et permet d'avoir le feedbacks d'autres personnes, dont les créateurs, sur ce que je propose. Mais répéter en boucle "attention, ça dénature le jeu de faire ça", ok très bien c'est noté, mais ça ne m'aide pas à régler le dilemme que j'ai actuellement avec ma table de jeu.
Pour finir ce pavé, en aucun cas proposer des variantes n'est une remise en question du travail fourni. Le jeu plait, tant mieux, le jeu ne plait pas, tant mieux aussi, il ira faire des heureux dans une nouvelle famille d'accueil. Pour ma part, MMM est entre les deux. Si une ou deux modifs permettent d'avoir plus de fun autour de la table et de garder le jeu dans mon étagère, clairement, je ne me gênerai absolument pas. Que ce soit pour MMM, ou un autre jeu. Le jeu de société est un produit culturel comme un autre, il n'a pas besoin d'être manipulé à 100% comme il a été conçu pour être apprécié, tel une assiette au restaurant à moitié mangée, ou un livre dont on va commencer par lire la dernière page.