Je me demande bien également pourquoi les pistes de diamant et de comptes sont si ridiculement longues étant donné la rapidité du jeu. Surtout que le scoring sur les compagnies fait très mal et représente la plus grosse source de PV. Je vois plus les pistes comme un moyen de débloquer les emplacements supplémentaires pour jouer des cartes. Etant donné la difficulté à débloquer ces emplacements, il ne faut pas espérer en bénéficier très longtemps. Le jeu ne dure que 7 tours !!!!
Les compagnies de Mombasa et du Cap sont les plus intéressantes à développer, Cairo également dans une moindre mesure. Quand à Saint Louis, je la trouve la moins intéressante et la plus faible.
Salut, tu connais beaucoup de jeu " expert " ou il est possible d'optimiser dès sa première partie ?
Tu te doutes bien qu'avec 2-3 parties dans les pattes il est franchement pas difficile de venir à bout de l'une des pistes " diamants " ou " livres de comptes " voir même de progresser dans les deux en même temps et faire 40-50 PV sur chacune.
La plus grosse source de PV sont généralement les parts de marché dans les compagnies ... oui et non , ça dépend de ce que décide les joueurs. A 3 ou 4 joueurs l'une des stratégies les plus viables selon moi consiste à tout faire pour qu'aucune compagnies ne s'envole pour que justement la différence se fasse au niveau des pistes " individuelles ". Tu va jouer le rôle du gars qui équilibre les comptoirs sur la carte , ça te demandera pas beaucoup de colonisation et pendant ce temps toi tu te gaves sur les diamants et les livres de comptes.
Débloquer des actions supplémentaires le plus rapidement possible n'est pas forcément la voix à suivre car c'est bien d'avoir des emplacements en plus mais du coup il te faut aussi suffisamment de cartes pour pouvoir utiliser ces emplacements. Cela va aussi faire que tu auras globalement moins de cartes dans tes défausses.
Ensuite tu parles d'équilibre des compagnies alors que tu joues avec la configuration " d'initiation " du jeu. C'est évident qu'une configuration " fixe " ne peux pas être équilibré ... mais tu te doutes bien encore une fois qu'avec une mise en place aléatoire des pistes de compagnies , la diversité et l'équilibrage est au rendez vous. De plus l'équilibrage de la partie " Part de marché " du jeu est de la responsabilité des joueurs car si tu laisses un joueur dévorer la carte avec une compagnie et que tu possèdes peu d'actions dans celle ci , il faut pas s'étonner de se faire distancer.
La diversité est au rendez vous avec les pistes compagnies et chaque piste permet de mettre en place des stratégies " ultra spécialisée ". J'ai déjà vu des joueurs l'emporter avec une stratégie basé sur le pouvoir d'une compagnie ou sur un combo de deux compagnies. Récemment je me suis fait ouvrir pas ma femme qui a utiliser la piste permettant de vendre des cartes pour de l'argent en combo avec une autre piste permettant d'acheter des cartes avec de l'argent.
Je peux comprendre le coté " gimmick " du jeu par contre , pour moi c'est juste le postulat de départ ... le jeu se joue de cette façon , tu adhères ou pas , c'est pas thématique c'est juste comme ça. Moi ça me plait parce que c'est brise neurone et ça demande de réfléchir au moins un tour à l'avance et j'aime cet exercice mental.
Enfin ... on en revient toujours au même soucis, les critiques " Après une première partie " sont souvent biaisées ... Tu va jouer à Marco Polo avec la configuration " initiation " sur ta première partie et tu vas dire que le " marchand " est trop fort et que les contrats c'est super méga mieux que les voyages et blablabla. Bah oui tu n'a pas creusé donc forcément tu vois pas tout ^^