monastery

Je ressors un peu ce sujet pour un avis avec un peu de recul (j'ai simulé plusieurs partie et je viens d'en faire "en vrai" à 2 joueurs ) : j'adore ce jeu :pouiclove: !!

J'aime beaucoup le côté timing dans les choix, le matin les constructions sont ce qu'il y a de plus intéressant et au fur et à mesure c'est la prière qui devient plus rentable. Sachant que ces 2 opérations nécessitent des conditions inverses ( être regroupé pour construire , disperser pour prier), on sent bien que les mouvements doivent être bien effectué et adapatés aux adversaires. Les passages secret sont pratiques, les tuiles à effets peuvent être redoutables (aumonerie, chapelle), les règles de poses (marron à part des gris notamment) mettent naturellement en place un schéma propice aux dilemmes de déplacement.
Le principe des lettre fait plaisir (ça change des pistes scores ;) ) et permet dans une ambiance "littéraire" de ralentir ou non un adversaire et donc de se faire des ennemis .... ou des alliés
Les possibilités dans le jeu sont finalement assez vastes puisqu'il y a aussi le marquage de point par travail en plus de construction et messe. On a eu notamment une partie où le début était laborieux et on croyait qu'on allait être bloqué. En fait non, il y a eu moyen de contournement et toujours des atouts à faire valoir.

Nombre de joueurs
Au niveau nombre de joueurs, 3 parties à 2 joueurs (1 en simulation et 2 en vrai) et en fait je trouve que ça tourne très bien à 2. Les choix sont tout aussi cornéliens et on se surprend à devoir finalement collaborer car c'est parfois le meilleur choix même si c'est un adversaire.
A plus de joueurs bien-sûr ça doit être d'autant plus sympas.

Rangement
C'est vrai que la mise en place des lettres peut être longue. Le truc est en fait de les ranger dans l'ordre en fin de partie (elles ont de toute façon déjà été rangé au fur-et-à-mesure du jeu), mises verticalement avec une tuile intercalaire ça tient impec dans la boîte.

points négatifs
ben oui quand même tout n'est pas parfait :) :
- règles assez touffues, simple à jouer mais pas à expliquer (un peu genre tribun en fait)
- jeu plutôt tactique que stratégique. On est plutôt dans un esprit course/opportunistes que dans la stratégie de fonds. Il y a quand même de petites choses à planifier : quand et où placer le stuiles, le passage secret, anticiper les prières, se positionner sur le secteur de jeu le plus lucratif ...
- les tuiles spéciales sous-utilisées : on ne les tire pas toutes (mais bon ça assure le renouvellement , comme à Agricola quoi ;) !! ), elles sont souvent de grosse valeur donc construites plus tard et loin dans l'espace de jeu, à contrario comme elles souvent puissantes cela modère leur répercussion
- le thème et le design de la boite pas très "fun"
- effet "win-to-win" ? pas encore vraiment constaté. En fait qu'un joueur réussisse à gagner plusieurs lettres ne lui assure pas forcément d'avoir les suivantes aussi facilement. La collecte des moines peut être plus ou moins rapide mais il suffit en fait d'en "sacrifier" un en prière pour booster un peu son jeu et revenir à niveau. Donc à priori non, pas d'effet win-to-win flagrant :)


J'ai pu lire que ce jeu serait présenté à l'occasion d'Essen, une diffusion plus large est prévu avec peut-être une version VF ?

Du coup est-ce que ton avis pour 2 joueurs est revu à la hausse? :)

oscardejarjayes dit:Du coup est-ce que ton avis pour 2 joueurs est revu à la hausse? :)


oui plutôt :D en tout cas on a enchainé 2 parties très agréables dans cette config ! Maintenant comme pour tout jeu s'inscrivant dans une config 2-4 ou 2-5, c'est plus intéressant quand on est plus nombreux, le jeu jouant pas mal sur la collaboration ou blocage.
Mais bon à 2 je n'ai pas ressenti le jeu bancal, mou ou long comme j'ai pu le ressentir sur d'autres (Neuland notamment, Hamburgum dans une certaine mesure ou les princes de Florence sans l'extension).

Bon, à suivre donc pour un futur achat....Vilain, va! :wink:

oscardejarjayes dit:Bon, à suivre donc pour un futur achat....Vilain, va! :wink:


De rien :mrgreen: (à voir aussi si didier_adasoc repasse par là son avis vu que pour lui le jeu semble avoir plutôt été une déception)

Si tu veux avoir une idée plus concrète du jeu l'éditeur a eu la bonne idée de proposer un exemple de début de partie sur son site avec photos et commentaires. Sur BGG il y a aussi pas mal de photo. Et enfin la règle VF est dispo, j'ai mis tout ça à jour sur la fiche Tric trac de monastery

ocelau dit:(à voir aussi si didier_adasoc repasse par là son avis vu que pour lui le jeu semble avoir plutôt été une déception)


Ce n'est pas réellement une déception, ça tourne
Mais je lui donnerais 3 sur 5, un jeu moyen dans ma classification, mais auquel je rejouerai probablement

Ca peut plaire ou pas, ça dépend des joueurs