Napoleon in Egypt (P500 GMT)

Voici donc le dernier article de présentation d’un tour de jeu de Napoleon in Egypt, actuellement disponible en précommande chez GMT.
Dans notre article précédent, nous avions laissé Napoléon dans une situation délicate. En effet il attend avec impatience de savoir si le joueur allié va le rattraper et déclencher une bataille épique qui pourrait basculer d’un côté ou de l’autre. Ce que ne sait pas le joueur français, c’est que le joueur allié a une main assez difficile, et il sait que conclure ce tour de la meilleure des façons ne sera pas simple !

Le joueur allié commence par jouer Antique Artifacts pour un maigre Point d’Action. Il ajoute le cube d’Espionnage (obtenu grâce à la carte) à sa Réserve et utilise le PA pour déplacer la Formation d’Ibrahim Bey d’un espace vers Napoléon, maintenant ainsi la pression (plutôt pour le bluff, qu’autre chose !).


Vu que l’événement est français, il se déclenche donc en suivant. Les PS obtenus sont des Points Scientifiques ; ils sont le moyen par lequel le jeu mesure la progression du travail de l’Institut d’Égypte. Gagner des PS fait avancer le marqueur Science, ce qui au final va octroyer au joueur français des avancées technologiques et administratives. L’événement arrive à point puisque ce dernier n’a pas trouvé le temps, pendant son tour, de consacrer des ressources à cette entreprise (vous pouvez parier que les scientifiques français avaient aussi des raisons de se plaindre de cela en 1798 !).

Tric Trac
C’est maintenant le tour du joueur français, mais il décide de passer (cela est possible car il n’a plus qu’une seule carte en main et qu’il a utilisé sa carte Nation). De retour au joueur allié qui a une autre carte gênante en main et cette fois, il veut s’en débarrasser en utilisant La Patrie en Danger. Chaque joueur peut se défausser d’une carte une fois par tour sur cette piste. Cela a deux avantages principaux :

*L’événement sur la carte défaussée est ignoré.
*Le joueur actif gagne automatiquement le bonus indiqué sur la case suivante de la piste.

En défaussant ainsi, le joueur allié gagne 1 PE.

Tric Trac


Le joueur français avait prévu initialement de passer. Mais l’attrait d’atteindre la fin du premier niveau scientifique est fort. Il se trouve qu’il a une carte de 3 PA en main, juste assez pour arriver à la fin du niveau Mykérinos. Il joue Surrender pour les PA, avance le marqueur Science de 3 cases atteignant ainsi le bout de la piste. Célébrons les premiers succès scientifiques de l’expédition !



Atteindre la fin d’un niveau scientifique présente 4 avantages :

*Influence de l’Institut d’Égypte : Gagnez le nombre de PV indiqué à la fin de la piste (1 dans ce cas).
*Propagation des idées révolutionnaires : Gagnez le nombre de PE indiqué à la fin de la piste (1 dans ce cas).
*Génie civil : Modifiez l’ordre public des espaces contrôlés par les unités amies. Dans ce cas, l’ordre public d’une Cité mineure sous contrôle ami peut être déplacé une fois. Le joueur français décale Mansourah en faveur des Français.
*Hôpital militaire : A partir de maintenant, le joueur français pourra bien soigner ses blessés et du coup récupérer des unités de Grognards de l’Hôpital Militaire à la fin de chaque Tour (et il y en a déjà beaucoup à cause des pertes subies précédemment !). Plus le niveau scientifique atteint est élevé, meilleures sont les chances de récupérer des Grognards.

Le marqueur de science est ensuite déplacé vers la case de départ du niveau Khephren, prêt à avancer à nouveau.

Le joueur allié va clôturer ce tour en jouant également la dernière carte de sa main, et celle-ci est plutôt méchante :



L’événement Graffitis a le potentiel de faire passer l’Ordre Public d’un Espace favorable aux Français directement en faveur des Alliés. Le joueur allié veut agir sur Le Caire, et ainsi entraver le fonctionnement de l’hôpital (situé au Caire) et la récupération des Grognards. De plus, inverser la situation va coûter cher au joueur français (Le Caire étant une ville majeure, il est plus coûteux d’influencer son Ordre Public avec des PA). Et pour couronner le tout, cette carte accorde une fois de plus 1 PE au joueur allié, et ceux-ci commençant à s’accumuler sérieusement dans sa réserve, attendez-vous à quelques coups fourrés lors du prochain tour !

Chaque joueur n’ayant plus de cartes, la Phase d’Action est terminée et il est temps de procéder à la Phase de Fin de Tour.

Tout d’abord, en commençant par le joueur français, une émeute se déclenche dans chaque espace dont l’Ordre Public est défavorable alors qu’il est contrôlé militairement (présence d’unités amies). Le Caire est le seul espace qui correspond à cette situation, étant contrôlé par le joueur français mais favorable au joueur allié. Quatre unités d’émeutiers (puisque c’est une ville majeure) vont affronter les deux réguliers français que Napoléon a sagement laissés derrière lui.



Wow, c’était chaud ! Les émeutiers ont infligé une perte à la garnison du Caire, qui leur a rendu la pareille. Le joueur français étant le défenseur dans cette situation, il gagne l’égalité et peut donc conserver le contrôle de la ville de justesse. Il perd cependant un Régulier et devra investir des PA pour modifier l’Ordre Public du Caire s’il ne veut pas subir de nouveau des émeutes à la fin de chaque tour.

Il est ensuite temps pour le joueur allié de payer une rançon de 2 PV (la Valeur Tactique de Mourad Bey) pour récupérer Mourad Bey et le placer dans la case suivante de la Piste de Tour. Mourad Bey reviendra donc en jeu à Thèbes au début du Tour suivant.

Enfin, les conditions de victoire sont consultées, et il est évidemment trop tôt pour qu’un joueur ait atteint les conditions d’une victoire automatique.

La dernière étape avant de conclure ce tour est la reconstitution d’unités françaises grâce à la récupération des blessés présents à l’Hôpital. Les progrès scientifiques (tardifs) du joueur français lui permettent de lancer un dé Moyen pour chaque Unité de Grognards présente à l’Hôpital et d’en récupérer une pour chaque cible obtenue. Comme le Tour a été particulièrement sanglant, 10 Unités de Grognards peuvent être guéries. Le joueur français lance le dé et obtient 3 Cibles, donc 3 Unités de Grognards sont déplacées de l’Hôpital Militaire au Caire (si le Caire n’est pas sous contrôle français, les Grognards sont placés à Alexandrie). Petit à petit, cette “deuxième vague” permettra aux Français de poursuivre le combat à travers l’Égypte !

La situation à la fin du premier tour


Voilà, nous venons avec ces cinq articles de faire défiler ensemble un tour de Napoleon in Egypt. Nous espérons que l’aventure vous a plu et qu’elle vous a donné envie de visiter les sables de l’Égypte dans le costume du général corse. Notez que le livret de règles sera disponible en français dès la sortie du jeu.

Note: Tous les éléments de jeu présentés sont ceux du propototype et ne reflètent en aucun cas les graphismes qui vous seront proposés par les artistes de GMT.