[Naqala] Suite spirituelle et préquelle de Five Tribes par Bruno Cathala et Marc Paquien.

[Yamataï]

Petit copié collé de fainéant de mon post sur “Hier, j’ai joué à…” :

Avant hier donc, j’ai eu l’immense privilège de jouer à Naqala, suite spirituelle et préquelle thématique de Five Tribes. Le jeu est signé Bruno Cathala et Marc Paquien et le moins que l’on puisse en dire c’est qu’il est excellent de diablement prometteur, et qu’il fleure bon le futur méga-hit !


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(Ceci est un prototype, matériel et visuel non définitif bien évidemment.)

Le jeu nous a été présenté dans une célèbre boutique strasbourgeoise, par Monsieur Bruno himself, un grand bonheur !


Dans ce jeu, 2 à 4 joueurs devront construire la cité de Naqala, futur théâtre d’un petit jeu obscur passé inaperçu…


Donc, TRÈS grossièrement… Pour ce faire chaque joueur, durant son tour :


-doit choisir une tuile caravane face visible qu’il placera sur son plateau perso. Celle ci indique :
-Les chameaux (5 couleurs différentes) que le joueur reçoit et devra disposer sur le plateau commun durant ce tour.
-Une action spéciale optionnelle.
-Sa place dans l’ordre du prochain tour
(un petit goût de Puerto Rico ici…)


Puis, le joueur :
-Peut acheter / vendre un chameau
-Doit, un peu à la manière de l’égrainage de Five Tribes mais en différent de pas pareil du tout, disposer l’intégralité de ses chameaux sur le plateau (à l’exception d’un qu’il peut stocker sur son plateau perso s’il le souhaite) en respectant les restrictions de placement, ce qui lui permet de :
- soit défricher une ou plusieurs case du plateau et récupérer ainsi une ou plusieurs ressources.
- soit construire un bâtiment s’il est parvenu à créer la combinaison de chameaux nécessaire et ainsi récupérer des PV (face cachée) ainsi que des pièces s’il est parvenu créer une « chaine » de bâtiments (1PV par bâtiment du joueur adjacents).
(il est impossible de défricher et de construire durant le même tour)
-Peut recruter un personnage grâce à ses ressources. (pouvoir spécial + PV. Un peu à la manière des Djinns de Five Tribes : pouvoir fort = PV faibles et inversement.)


À la fin du tour, on place de nouvelles tuiles caravanes sur le plateau et on replace à leur suite et faces cachées celles choisit par les joueurs après les avoir mélangées, on remplace les bâtiments qui ont été construits ainsi que les personnages qui ont été recrutés. On dispose enfin 2 pièces sur chaque personnage n’ayant pas été recruté. (Jusqu’à une valeur maximum de 4 ).


Et on recommence ainsi jusqu’à ce qu’un joueur ait construit tout ses bâtiments ou qu’une des 5 couleurs de chameau soit épuisée.
À ce moment, on termine le tour puis on compte les PV : 1 PV pour 5 pièce + PV des bâtiments + PV des personnages. Et, aussi surprenant que cela puisse paraître, celui qui en a le plus remporte la partie.


Voilà, c’est vraiment condensé et expliqué à la truelle et pas bien clairement, mais j’espère que ça peut vous permettre de vous faire une petite idée : Placement, gestion, choix cornéliens…
Sinon, sachez simplement que le jeu est FA-BU-LEUX, qu’une partie devrait tenir en 1h/1h30 une fois le jeu maîtrisé, qu’il est fluide et assez instinctif (on a eu très peu de questions à poser durant la partie.)
Niveau complexité, je dirai qu’il est un tout petit chouilla plus costaud que Five Tribes.
Vivement la sortie ! Pas la peine de vous préciser que je boue d’impatience.


Encore un immense Merci à Monsieur Bruno des Montagnes pour sa gentillesse, et pour ce moment de convivialité et d’extase ludique ! C’était magique ! :slight_smile: