[Navajo Wars] I'm a poor lonesone indian

oui c'est en "charging" sr ma commande et déjà "shipping" sur certains pays USA of course mais aussi Ireland d’après les messages sur BGG donc ça devrait venir, sinon il y a un module vassal

Merci mais non. Pas Vassal. Pour moi les jeux c'est bois, carton, plastique... pas d'écran :mrgreen:

L'auteur a réalisé une série de vidéo reprenant pas à pas l'exemple de jeu fourni dans la boite:
http://www.youtube.com/watch?v=RJsuGzDmesY
ça vous dira rapidement si le jeu est fait pour vous ou pas.

7Tigers dit:L'auteur a réalisé une série de vidéo reprenant pas à pas l'exemple de jeu fourni dans la boite:
http://www.youtube.com/watch?v=RJsuGzDmesY
ça vous dira rapidement si le jeu est fait pour vous ou pas.

Merci :)
Mais... un wargame avec une composante gestion, qui se joue en solitaire, et où on joue les indiens en tant que camp des gentils. Pas besoin de vérifier en vidéo pour que ça m'intéresse :mrgreen:

ah m....e il est déjà dispo en boutique française sur le net !!

Bonjour,
Reçu ce matin, YES !

je viens également de recevoir ma boite,
superbe matos, le plateau est immense !
et comme presque toujours chez GMT un play book en plus des règles, des aides de jeux .... des cartes qualité carton renforcé 8)
allez hop j'attaque
le plateau est vraiment immense et magnifique !! je l'ai dit ?

J'ai eu exactement la même réaction que toi lorsque j'ai déplié le plateau, impressionnant !

Après y avoir joué sur un plateau fabriqué par mes soins, sur un eancienne version des règles, j'avais proposé des changement dans l'organisation des différents éléments (notamment les trucs à droite). Je suis content de voir que ça été pris en compte.
Et quelle différence dans les pions et la carte d'avec mon truc fabriqué avec mes mimines !
J'ai trop hâte d'y jouer !

Ils fournissent les cailloux à poser sur le plateau ? :lol:
Rhoo ça va hein on peut déconner :mrgreen:

moi ce qui me fait chier c'est ça :
Navajo Wars Errata & Clarifications
How to use this document:
Rulebook:
Table of Contents [Errata] - The page identifications are off by one. Sorry!
3.2.7 Design Note [Errata] - The design note mistakenly says that the player loses 1 Culture or 1 Military point for each Family in the same Area as a Fort. Actually, the player loses 1 Culture or 1 Military point (total) if at least 1 Family is in the same Area as a Fort. To be clear, if you have 3 Families in the same Area or Areas as Forts, you only lose 1 Culture or 1 Military Point.
3.2.6 Raid on an Outpost or Fort [Errata] - Change final paragraph to read: “To resolve the Raid, draw cubes from the Raid Pool one at a time until the Outpost/Fort takes sufficient hits to destroy it, or the executing Family is forced to fight a Battle, or the Raid Result says “Raid Ends” (see Raid on Outpost/Fort Result Column).”

4. Enemy Operations, Step 1 (pg 8 ) [Clarification] - For both Condition 1 and Condition 2, when instructed to refer to section 4.2.7 and 4.2.5, refer to the second paragraph of these rules that begins with the phrase, “During Step 1 of the Enemy Operations Segment…”
4. Enemy Operations, Step 2 (pg 8 ) [Errata] - change second bullet to read, “Add a number of Enemy APs equal to the number of red cubes in the Subjugation of New Mexico Box.” Black cubes in this box only impact Victory Conditions (see scenario rules, section 14).
5.1.3 Outpost Effects on Reactions [Errata] - Change second sentence to read, “If the Outpost is in an Area with a Value ≥ than the Value of the Area containing a Family, that Family may not conduct any Reaction during an Enemy Raid, but are immune to Tribal Raids (but see 6.2.3 for a special exception).” To be clear: Forts only impact families in the same Area; Outposts impact families in same Area and each Area with a lower Area Value on same Area Track.
6.2.3. Kit Carson, Step 3 - [Addition] - Add this sentence to the beginning of Step 3: “If the player has Military Points > Enemy Morale, the player wins a Major Victory.”
8.2. Victory Check Segment, Step 5 [Errata] - The last two sentences are fragments of an earlier routine. Change paragraph to simply read: Add 1 Enemy Morale Point for each Outpost counter in-play. Furthermore, ignore Example 2 of 8.2 Step 5. Sorry!
13. Glossary “Intruder Counters” [Clarification] - Intruder counters are revealed the instant either: (1) a Family counter enters the same Area as the Intruder counter; or (2) the Intruder counter is placed into the same Area as a Family. (Placement of a Family from an Escape or Caught box can reveal an Intruder if the Family is placed in the same Area as that Intruder counter). In short, the instant a Family and an Intruder are in the same Area, everything is paused and the Intruder is revealed and resolved.
Playbook:
Tutorial, page 2, paragraph beginning “Navajo Wars comes with several types of cards” [Clarification] - The Tutorial says 40 Operations Cards. Actually there are 28 “Operations” and 12 “Ceremony” cards. Sorry for any confusion!
Tutorial, page 2, paragraph beginning “Managing the tribe’s population and resources” [Errata] - Rule 1.7.5.2 does not exist. This paragraph should read as follows:
Managing the tribe’s population and resources are key factors in the
game. Please stop here and familiarize yourself with the following
paragraphs: Read “Family Counters” and “Population Counters”
from 1.6.1, and “Population Display (and Family Boxes)” and
“Elder Display” from 1.7.5.
Tutorial, page 3, left column, top three paragraphs [Errata] - Since there are a total of 8 man, woman, and child counters, 5 (not 3) of each will go into the Out of Play box.
Tutorial, page 14, right column, top paragraph [Errata] - The Active Column order at the end should be: “Utes (top), Comanche, Raid cost 3, Build, Build + Subvert, and Raid cost 11 (bottom).”
Tutorial, page 15, right column, paragraph beginning “That concludes our operation…” [Errata] - Change second to last sentence to read, “The Comanche counter swaps places with the Utes counter above it.”
14.5.1 “The Rope Thrower” Scenario Setup Instructions [Errata] - In the Place Active Event paragraph, the card number for Death of Henry Linn Dodge should be #52, not #51.
14.6 “The Navajo Wars” scenario, Step 9 [Errata] - Remove all cubes from the Raided Cubes and Recovery boxes before reconstituting the Raid Pool.
14.6 “The Navajo Wars” scenario, Step 15 [Errata] - In addition, set ENEMY APs to 0.
16.1 winning and Losing [Errata] - There is no “non-Headman” card. Change last sentence to read, “If tied, the non-Headman player wins (i.e. the player not holding the Headman card at the end of the game wins).”
Bibliography [Addition] - Something I wish I had included in the Playbook is a bibliography. The following books were key resources that I used to guide my design:
Acrey, Bill P. Navajo History to 1846: the Land and the People. Shiprock, NM: Dept. of Curriculum Materials Development, Central Consolidated School District No. 22, 2000. Print.
Dunlay, Thomas W. Kit Carson & the Indians. Lincoln (Neb.): University of Nebraska, 2000. Print.
Locke, Raymond Friday. The Book of the Navajo. Los Angeles: Mankind Pub., 1992. Print.
McNitt, Frank. Navajo Wars: Military Campaigns, Slave Raids, and Reprisals. Albuquerque: University of New Mexico, 1990. Print.
Robinson, Jacob S., and Carl L. Cannon. A Journal of the Santa Fe Expedition under Colonel Doniphan,. Princeton: Princeton UP, 1932. Print.
Sides, Hampton. Blood and Thunder: an Epic of the American West. New York: Doubleday, 2006. Print.
Cards:
Operations Cards 31, 32, 33, and 34 [Clarification] - The Major Event, “Apaches Raid New Mexico” has pictures of the cubes with instructions on what to do with them. For those with trouble identifying the colors, here is the card text to help you: Blue/Green Cube = Place it back into the Raid Pool. Red Cube = Place into the Subjugation of New Mexico box. Every other color = Place it into the Raided Cubes box; do not collect any resources from this Raid draw.
Warrior Society Level 2 Clarification] - When rolling for evasion, if the unmodified die roll = the Area’s Value, the evasion is successful.
Enemy Raid Flowchart:
Raid Resolution box [Errata] - Add the following to the very end of line #3: “If Family counter is in Canyon de Chelly, remove any remaining population counters from the Family's Family Box; place them into the Passage of Time box. Place Family counter into the Caught Box of any other Territory.”
Designer’s Note: Sorry this got left out. Basically, if you have a Family that get’s caught in Canyon de Chelly by a Raid counter, the effect is a bit more severe. In addition to the normal effects, any remaining Population counters are removed from the Family and placed into Passage of Time. The Family’s counter may then be placed into any Caught Box (Canyon de Chelly doesn’t have one) where it can impact Raid Ends effects before it is removed during line #5 of Raid Ends.
Tribal Raid Flowchart:
Raid Ends box [Errata] - Line 2 should read, All Families on “Caught” and “Escape” Boxes are placed in their Territory with any Ferocity desired.
Three-Fold Player Aid Card:
Passage of Time Summary, Step 1 [Errata] - Step 1 Adjust Population (E) should say “Remove remaining Population counters from Passage of Time.”
Intruder Counter Effects [Clarification] - After being revealed, Intruder Counters are returned to the draw cup unless the Intruder Counter Effects chart says otherwise.
Map:
Subjugation of New Mexico box [Errata] - Only add the number of red cubes to Enemy APs collected during step 2 of the Enemy Operation Sequence. Black cubes placed into the Subjugation of New Mexico box impact Victory Conditions (see scenario rules in section 14).

Hi hi :mrgreen:
Ben oui mais avec GMT c'est quasi systématique, donc bon faut s'y attendre.
Après c'est vrai que le jeu vient juste de sortir et il y a déjà pas mal d'errata, la liste risque de s'allonger...
Mais bon en même temps quand j'ai commencé les wargames fin des années 80 on avait pas internet et donc en général pas d'errata donc c'était encore pire :^:

Cela dit c'est vrai que c'est saoulant. Ca fait des mois que le jeu est en P500, en annonce puis en prod. Se taper un errata comme ça un mois après sa sortie ça n'est simplement pas sérieux.

Les règles ont changé il y a 5 mois si je me souviens bien. J'avais aidé à la relecture d'une ancienne version. C'est ultra-chaud de ne rien oublier.

Gartch dit:Hi hi :mrgreen:
Ben oui mais avec GMT c'est quasi systématique, donc bon faut s'y attendre.
Après c'est vrai que le jeu vient juste de sortir et il y a déjà pas mal d'errata, la liste risque de s'allonger...
Mais bon en même temps quand j'ai commencé les wargames fin des années 80 on avait pas internet et donc en général pas d'errata donc c'était encore pire :^:

désolé c'est une fausse légende des gars qui se la pètent :mrgreen: , car de nombreux jeux GMT n'ont pas de liste d'erratum longue comme le bras, dans ce cas au mieux c'est de la négligence, sinon c'est du pur amateurisme, même les jeux kickstarter sont mieux finis !!
une FAQ ça je comprends oui et c'est normal et en plus c'est utile pour approfondir la règle !
personnellement j'ai trouvé 4 ou 5 erreurs de plus.
après une tentative de partie, je suis dégouté, en plus le jeu n'en vaut à mon avis pas la chandelle.
j'ai compté pas moins de 18 tables/tableaux, une aide jeu de 10 pages (aussi longue que la règles) et en plus il manque une table super utile sur les opérations ennemi qui sert à tous les tours
les mécanismes sont sympa mais il y en a trop et trop différents les uns des autres pour que ce soit intéressant, un gros mille-feuilles avec dedans entrée plat dessert café compris, mais boisson en sus malheureusement pour tout faire passer.
bilan, mon jeu est à vendre pour les plus téméraires :twisted:
Même labyrinth wot m'a semblé plus fluide lors des premières parties :mrgreen:
allez hop j'y vais j'ai une partie de sloubi qui m'attends :^:

:shock:
C'est vrai que celle là elle calme.
Mais c'est tout de même rare d'en voir aussi longue juste après la sortie.
Bon bin comme à chaque wargame, faut attendre les living rules et les imprimer. L'imprimante est l'outil de référence du wargamer.

Tous les jeux GMT sortis depuis cet été sont truffés d'erreurs.
Ok éventuellement pour les erreurs de règles mais quand ça touche les composants (cartes, plateau, pions), ce n'est plus acceptable au prix des jeux.
Il faut vraiment que GMT revoit le process de production finale car là, à vouloir sortir pleins de jeux en permanence (et dans la précipitation?), la qualité ne suit plus :(

7Tigers dit:Tous les jeux GMT sortis depuis cet été sont truffés d'erreurs.
Ok éventuellement pour les erreurs de règles mais quand ça touche les composants (cartes, plateau, pions), ce n'est plus acceptable au prix des jeux.
Il faut vraiment que GMT revoit le process de production finale car là, à vouloir sortir pleins de jeux en permanence (et dans la précipitation?), la qualité ne suit plus :(


Tu penses à quel jeu ?
Je vois Supreme Commander qui a sérieusement buggué mais c'est tout. les COIN sont nickels par exemple.

solea dit:
7Tigers dit:Tous les jeux GMT sortis depuis cet été sont truffés d'erreurs.
Ok éventuellement pour les erreurs de règles mais quand ça touche les composants (cartes, plateau, pions), ce n'est plus acceptable au prix des jeux.
Il faut vraiment que GMT revoit le process de production finale car là, à vouloir sortir pleins de jeux en permanence (et dans la précipitation?), la qualité ne suit plus :(


Tu penses à quel jeu ?
Je vois Supreme Commander qui a sérieusement buggué mais c'est tout. les COIN sont nickels par exemple.

Une carte de Cuba Libre (17) a une erreur. Une aide de jeu également. Et les errata des 2 derniers COIN sont quand même importants; trop d'erreurs ont échappé à la relecture!
Et the Dark Valley n'est même pas encore expédié qu'il possède déjà des dizaines de "clarifications"...

oui ben là il y a des erreurs (et des vrais) : sur les cartes, le plateau, la règle, le play book et les aides de jeu, bon j'ai pas vérifié si les 3 dés avaient bien 6 faces :pouicboulet: !!
j'en ai avalé des couleuvres, mais là raz-le-bol !
heureusement j'ai Sekigahara qui tempère mais en même temps c'est un reprint, dans a 1ere édition, il y a avait une seule erreur et encore elle concernait une mauvaise image dans la règle, pas d'impact sur le jeu. depuis il y a eu 1 seul changement de règle. Je ne trouve pas ça aberrant !
EDIT : je viens de vérifier le jeu est en P500 depuis septembre 2011, 2 ans donc !