J’ai jamais lu les règles et je n’ai joué qu’une fois avec la version précédente, donc mes réponses valent ce qu’'elle valent ![]()
deogracias dit:
déplacement de ressources : rien compris quant à ces fameuses “zones de coût”. En fait nous avons joué comme ceci : du moment que les deux bâtiments qui nous intéressent (celui qui produit et celui qui reçoit) était relié via d’autres tuiles bâtiment, il n’y avait alors plus de “barrière” (franchement on s’est je pense complètement planté, la preuve aucun d’entre nous n’a utilisé sa charrette)
Dans le jeu original, le joueur paye une action par cases traversée (donc, si les bâtiments sont sur la même case ou 2 cases adjacentes, c’est gratuit, ensuite 1 points par hexagone traversé).
deogracias dit:
lors de mon tour de jeu, puis-je m’arrêter momentanément sur une case temps ou se trouve déjà un marqueur temps adverse ? sans pour autant y rester donc, vu que je continu mes actions et bien sur sans dépasser le marqueur temps principal …
Pour moi, oui. Tu comptes tes points et tu avances ton marqueur en une seule fois. Le fait d’avancer son marqueur au fur et à mesure permet juste de savoir où tu en es. Donc, à mon avis, ça ne pose pas de problème.