[Ninja: Legend of the Scorpion Clan] du neuf pour L5R

J’ai fais une partie à 3j il y a qq jours.

Il y a 2 camps : le ninja et son comparse (le traitre) qui essayent de s’introduire dans la forteresse du daimyo afin de réussir chacun leur mission et les gardes qui cherchent à les éliminer (ou au moins les empêcher de réussir leurs missions).
Chaque joueur utilise un plan caché où il note ses déplacements (pour le ninja/traitre) et les pièges et autres lieux de missions (pour les gardes).
Donc, les déplacements du ninja/traitre sont cachés mais ils peuvent être entendu par les gardes si le joueur joue une carte “Ecoute” en ciblant une figurine garde et si le ninja/traitre vient de passer à proximité.
Si détection, il y a une mécanique très simple de baston à base de cartes.
Bien sur, le ninja/traitre peut aussi éliminer les gardes en jouant une carte combat (shuriken ou autres). Il peut aussi passr au-dessus des murs avec une carte “Corde” ou tromper les gardes en jouant une carte “miaulement de chat”.
Il y a aussi des gardes qui suivent un parcours automatique (tour de ronde) mais le parcours peut être changé en jouant des cartes justement !

Et voila une des originalités du jeu, c’est qu’il faut construire son deck de départ en choisissant une douzaine de cartes parmi la vingtaine possible. Les gardes ont plus de choix puisqu’ils joueront toutes leurs cartes pendant la partie mais avec une partie des cartes qui ne viendront qu’au fur et à mesure des détections et des alertes.
Et en fonction du deck choisi, on aura une stratégie différente pendant la partie.

Vous l’aurez compris, il y a pas mal de mécanismes qui sont bien utilisés et qui apportent un plus à l’ambiance et au thème.

En conclusion, un jeu très sympa qui change un peu des classiques actuels et qui intéressera les joueurs de parcours caché ou équivalent.