Nombre de points de victoire à Keyflower

Je ne sais pas si c’est l’expérience ou si c’est la chance mais j’en suis à une petite dizaine de parties à 2 contre le même joueur et les deux dernières ont donné des scores plus élevés.
- 98 à 53
- 86 à 65
Dans ses 2 parties, une tuile d’hiver faisait souvent à elle seule presque 40 points.

Les scores nous ont surpris car on était plus habitué à des parties qui se gagnaient avec 50 à 60 points. On n’y a pas rejoué depuis alors je ne sais pas si cette tendance de gros scores va se confirmer ou non.

3 parties à ce jeu (2 à 4 joueurs et une à 6)

Le vainqueur tourne entre 50 et 80 points. Dans la partie à 6, ce sont les tuiles automne qui ont fait culbute. J’ai gagné en réussissant à déplacer 10 cylindres gris (vive les tuiles avec gros déplacement) sur la tuile 3 pts par cylindre gris présent. Bref, 30 points pour cette seule tuile.

A 6, le jeu est plus lent, car on joue évidemment moins souvent. Petite préférence pour les parties à 4.

Une chose est sûre: un bon gros jeu qui sera concurrencé bientôt par Spyrium dans la mécanique

Une partie à 3 hier,et je gagne avec 72 points,le deuxième a 58,et le dernier 42.J’ai pu récupérer quelque tuile hiver,dont des bonnes tuiles comme "Keythedral,l’or qui donne 2 points,… .Pour arriver à un score de 150-170 points,faut vraiment avoir beaucoup de tuiles(côté améliorer bien sur),de ressources,de meeples,et de surcroît bien placés aux bon endroits.Cela me paraît très difficile à réaliser tout de même.

On peut en effet monter entre 80 et 100 (voire 110) grace à une tuile automne bien remplie, mais pas plus je pense sans erreur de règle !

barbi dit:On peut en effet monter entre 80 et 100 (voire 110) grace à une tuile automne bien remplie, mais pas plus je pense sans erreur de règle !


Je suis du même avis. Les 80 à 100 points arrivent dans les rares cas où il y a un gros équilibre entre les tuiles proposées. Si elles sont trop différentes en terme d'intérêt, les enchères montent beaucoup et il reste moins de meeples pour faire des actions. Si les tuiles proposées sont équivalentes, ça sera moins la guerre, les joueurs obtiendront leurs enchères sans trop dépenser et pourront scorer. J'ai beaucoup de mal à imaginer une configuration qui permettrait de passer les 110 points.

Pas mieux par chez nous. La victoire de joue souvent dans les 60 points.
À trois on a réussi à faire un 84, mais un des joueurs était débutant.
À quatre, on n’a pas dépassé les 75. On doit avoir une petite quinzaine de parties au compteur très majoritairement à trois.