nicoM dit:TS Léodagan dit:
Ah oui!: je suis un excelman. Je passe beaucoup de temps à travailler mes équilibres sur Excel avant de passer à la phase modélisation de prototype.
Juste une petite curiosité. Que mets-tu dans tes tableaux et qu'en fais-tu?
Ca dépend du jeu bien évidemment, mais ce sont surtout les équilibrages qui sont importants. Par exemple pour La Terre des Dieux, j'avais 3 tableaux excel:
un pour l'équilibre des temples : ressources par construction des temples (pour la récurrence des ressources et équilibrer en fonction de l'importance du temple et des quantités de ressources de la banque), bonus des temples (pour équilibrer les types de bonus, les localisations des bonus, et la rentabilité bonus/ coût de construction), bonus par dieu sur sanctuaire (pour qu'aucun prêtre de dieu ne soit désavantagé, problème récurrent des jeux asymétriques) [...]
un pour les héros (donnent des actions améliorées): variété des types d'actions, équilibre entre les pouvoirs permanents, équilibre entre les pouvoirs de défausse, équilibre entre les pouvoirs par dieu sur héros spécialisé (toujours pour l'équilibre entre profils de dieux), rentabilité pouvoir/ nombre de voix nécessaires [...]
un pour les évènements : variété des évènements, équilibre entre les avantages par dieu [...]
Pour Les Royaumes Combattants, c'est la courbe évolutives Ressources/ besoins qui posait problème, ainsi que la rentabilité niveau développement/ bonus, équilibre entre les développement d'un même niveau mais dans des compétences différentes, équilibre entre les Royaumes en position de départ selon les configurations de jeu (mise en place modifiée selon le nombre de joueurs), nombre de ressources de départ [...]
Pour Amik, c'était la courbe difficulté évolutive des évènements/ évolution des moyens des joueurs, difficulté relative à la saisonnalité entre les zones de jeux, équilibre entre les cartes bûches [...]
Bref, je fais plein de choses avec Excel, mais avant tout je chiffre beaucoup de choses. C'est ce qui a permis de faire de La Terre des Dieux un jeu bien équilibré pour un jeu qui présente la double difficulté de l'asymétrie et du mélange gestion/ conquête/ négociation.