Nuns on the run

Lors de notre "semaine rôliste", une semaine annuelle où les membres de mon association de jeu de rôle se retrouvent dans un gîte pour jouer intensivement à des jeux de plateaux et des jeux de rôle, avec pour le jeu de plateau aussi bien des joueurs réguliers que des joueurs occasionnels, Nuns on the run a été clairement LE jeu le plus joué de la semaine, ayant été joué plus d'une dizaine de fois et a énormément plu !

Merci pour ces précieux billets... :pouicok:

Je crois bien que si j'arrive à refourguer quelques jeux, les sous serviront à remplacer les trous dans ma ludothèque de façon on ne peut plus bénie ! :mrgreen:

Ornifan dit:Questions suite à la lecture des quatre -très bons- avis laissés sur la fiche TT à ce jour :
1/ si mes souvenirs sont exacts, il n'y a aucune interaction entre les novices, genre "pousse-toi de là" (en même temps, chacun sait pas où sont précisément les autres joueurs... :? ) ; vous confirmez ?
2/ Tous ces avis parlent du bémol "illustrations et plateau de jeu". Sachant qu'il est précisé en fin de règle toutes les lignes de vue possibles, pensez-vous qu'il vaille le coup d'attendre une VF en espérant une réimpression du matos de meilleure qualité ou je peux quand même me lancer sur cette VO qui me donne bien envie ? (mais peux être patient si le jeu en vaut la chandelle ! :^: )
Par avance merci et à tout bientôt,
Emmanuel


1) Plus précisément, il n'y a pas d'interaction volontaire. Il y a très régulièrement de l'interaction involontaire, du style "Tout va bien, je ne fais pas un bruit, personne ne se doute d'où je suis. La mère supérieure va passer sans me voir. Quoi ? Mais qui est là faisant du bruit dans ma direction ? Non ne l'attirez pas par là ! Elle va me voir !!!"

2) Je ne vois pas trop ce qu'ils entendent par là. le matériel me semble à moi de très bonne qualité, collant bien avec l'ambiance. Le seul petit reproche et un manque de visibilité des portes. En général, un avertissement aux nouveaux joueurs en fin d'explication des règles: "attention les portes ne sont pas très visibles!" est suffisant, et après on n'en parle plus...

Lors d'un petit week-end ludique chez moi, ce jeu a été clairement LA star du week-end! sorti 5 fois, pour le plus grand bonheur de tous. Règles vite assimilées, ambiance et tension garanties: l'interactivité n'est pas directe mais le destin de tous est lié, ce qui crée une sacrée ambiance autour du plateau.

Sur la question des portes pas très visibles (je suis de ceux qui ont mentionné cette petite faiblesse dans mon avis) , je plussoie ceux qui disent que ce n'est vraiment pas un gros défaut, on s'y habitue vite en effet (j'ai posté mon avis après ma première partie, dans l'enthousiasme). Pas besoin d'attendre une VF pour jouer à un jeu aussi drôle et bien équilibré.
Je m'étonne qu'il y ait si peu d'avis sur le jeu. Si vous êtes fan, n'hésitez pas à vous manifester, ça aidera le jeu à se répandre et peut-être à être disitribué: impossible de le trouver dans un magasin en Belgique (le comble, le pays du créateur)...

Parmi ceux qui y ont joué plusieurs fois, avez-vous l'impression que les gardiennes gagnent trop souvent? J'avais lu ça quelque part avant d'acheter le jeu, et après y avoir joué je trouve que c'est tout le contraire.

De notre côté les novices finissent toujours par l'emporter. Peut-être que les gardiennes ont joué comme des tanches, mais l'impression générale a été qu'il fallait un petit coup de pouce aux gardiennes.

Deux idées intéressantes :
- Permettre le demi-tour n'importe quand (limite de deux par partie)
- le modificateur de bruit passe à 0 en cas de marche, et à +1 en cas de course

Oui, le jeu avantage clairement les novices. Sur une dizaine de parties, les gardiennes ont gagné deux fois (et la deuxième parce qu'une modification de règle avait été involontairement appliquée)

Je proposerais de mon côté la variante suivante:
Victoire des gardiennes si elles ont autant de captures que de novices (et non joueurs)
Victoire d'une novice si elle a la clé, le voeu secret, si elle entre dans sa chambre ET si elle n'est pas capturée avant la fin du tour (au lieu d'une victoire immédiate dès l'arrivée dans la chambre).
Il s'agit de la modification de règle involontaire mentionnée plus haut. En même temps il paraîtrait logique que voyant passer sous ses yeux une novice entrer dans sa chambre, une gardienne ait encore la possibilité de la capturer (et la prendre la main dans le sac avec l'objet du délit) durant ce même tour.

Itai dit:Victoire des gardiennes si elles ont autant de captures que de novices (et non joueurs)

C'est aussi comme ça qu'on l'a joué, j'avais oublié de le mentionner. :pouicok:
Par contre dans une partie à deux joueurs, on reste sur un objectif de deux captures, sinon l'issue de la partie a tendance à dépendre du hasard (un jet de bruit malchanceux, et c'est plié). :bonnetpouic:
Itai dit:Victoire d'une novice si elle a la clé, le voeu secret, si elle entre dans sa chambre ET si elle n'est pas capturée avant la fin du tour (au lieu d'une victoire immédiate dès l'arrivée dans la chambre).

Ouaip', bonne idée. Voir quand même si ça ne permet pas de l'antijeu si une gardienne squatte le premier couloir pendant deux ou trois tours. Je vais essayer ça à la prochaine partie!

OUi,c'est un peu plus dur pour les gardiennes, donc OK pour la variante nombre de capture=nombre de novices (qui est d'ailleurs proposée par l'auteur). Par contre, dans la plupart de nos partie, une (ou 2 novices gagnent au dernier tour, en passant de justesse sous le nez des gardiennes. Donc, je ne suis pas pour la seconde variante proposée: il suffirait en effet aux gardiennes de se relayer dans le couloir dans les derniers tours pour pirater la partie.
Nous (lors de nors parties à 5 ou 6 joueurs), on a plutôt diagnostiqué certaines configuration un peu déséquilibrée entre les novices, notamment Bernadette, qui est plutôit favorisée (possibilité d'atteindre 4 clés à son premier tour) et Anne-Marie qui est plutot défavorisée (seulement deux clés atteignables). Du coup, je propose en général ceci: si on joue avec 4 novices ou moins, on choisit son personnage parmi les 4 du centre du couloir (on exclut les extrêmes: Bernadette et Anne-Marie). Si on joue avec 5 novices, on prend Bernadette mais elle tire son Secret Wish en premier, et si elle tire le wish "Book of dark magic" (clé n°3 dans l'arbre), elle doit en piocher un autre et remettre le Book dans la pioche. Si on joue avec 6 novices, on prend évidemment Anne-Marie aussi. Dans ce cas, le foisonnement des déplacements rend les choses plus équilibrées. Voilà.
Courez, mes soeurs, courez.