héhé, j’ai voté “RIP” à très grand regret, et serai hyper heureux de voir un reboot du jeu.
Pour les figs, la très grande variété des personnages me semble constituer un frein naturel à la réalisation de sets complets, en termes de production, ca serait difficilement justifiable. Mais bon, réjouissez-vous, car la variété des personnages est un des atouts du jeu en lui-même. J’ai les silhouettes double face, mais j’avoue que je joue surtout avec celles de la boite de base + les doubles faces de l’extension, car le dos noir et siglé permet untrès bon repérage visuel face / dos. Les doubles faces sont plus glamour, c’est vrai.
Sur l’immersion, moi, je la trouve très bonne, car comme il y a peu de personnages en jeu (echelle ultra tactique, on pourrait presque faire un portage WWII de ce système), après une partie, on peut la raconter très précisément. Et la plupart des personnages sont directement tirés de la bédé de Hub, on se met plus facilement encore dans la peau (carapace ? armure ?) des personnages. Tenez, hier, partie pour initier un pote / voisin, fan de la bédé, intrigué par le jeu, scénario l’assassinat : L’oni WARAU, blessé par le tir bien ajusté de la geule de feu, trébucha sur les décombres d’une statue funéraire ancienne, alors que Noburo lui fonçait dessus à travers les arbres. Un tressaillement imperceptible saisit Okko alors qu’il se retournait en un éclair pour porter un coup parfait à l’apprenti ninja qui venait de le déborder, à la faveur de la nuit… etc etc. Peu de jeux permettent cela, et c’est bon.
Sur le système, c’est aléatoire si tu te jettes sur ton adversaire avec des scores égaux. Plein de stats sont sorties pour montrer les chances d’obtenir les divers résultats de combats, si le score de base d’attaque ou de défense est augmenté de bonus. Car bien plus qu’un jeu de dés, Okko est un jeu de placement. Il faut gérer les zones de contrôle et le terrain pour bloquer les avancées de l’adversaire, assurer des soutiens offensifs et défensifs, provoquer des attaques de dos (le ninja peut avoir +3 de bonus d’attaque de dos), etc. Je trouve cela redoutablement efficace. Evidemment, quand on n’a plus beaucoup de personnages, difficile de combotter, mais pas impossible, car il reste toujours le terrain, les capacités et les dés d’inspiration. Les pouvoirs sont - je trouve - trèèèès bien conçus, trèèèèèès variés, et trèèèèès adaptés aux personnages auxquels ils se rapportent.
Le matos, il est vraiment beau comme tout, et, oui, j’en voudrais plus, mais il y a encore beaucoup de jeu à faire avec ce que l’on a (je me suis rendu compte avec horreur que je n’avais pas “pajan gun tai”)…
Et je ne dis pas ca pour flatter FWED, ERWANN et POUCH1.
Okko REBOOT ! 