Onivers, des news ?

Merciiii, je venais aussi poster l’info :slight_smile:

La règle en français est dispo sur BGG. Ça me fait penser à un mix entre Aerion et Stellarion.

Est-ce qu’on a des nouvelles de Urbion qui était annoncé pour l’été 2024 plus haut ?

Urbion était à Vichy et Essen, des retours ? Je ne le vois pas encore disponible en ligne et l’attends avec Inpatience :grin::heart_eyes:

https://www.inpatience.com/fr/Nos_Jeux-31-Urbion

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Les illustrations sont toujours aussi sympas. Certains joueurs ont fait une ouverture de boîte et une partie en vidéo sur BGG.
J’aime moins le pion en noir et blanc par contre.

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Merciiii je vais aller voir :heart:

Sur un site de vente je l’ai vu annoncé pour le 8 Novembre.

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Annoncé par Shadi pour début novembre et vidéo de la boîte postée ce soir sur Insta et FB :heart:

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Il est là !!!

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Philibert a expédié le mien aujourd’hui, je suis joie :blush::heart:

Passionnant ! Merci @martin-vidberg et Aline et bien sûr Élise pour cette super vidéo

Hâte de me faire mon marathon de l’Onivers dès qu’Urbion sera arrivé :heart:
En attendant je me fais le marathon des expliparties :heartbeat:

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Je vois plein de questions sur ces jeux, c’est peut être le bon endroit pour en parler

Je les ai tous. J aime beaucoup cette gamme. Après selon les sensibilités perso on aime plus ou moins certains opus. Perso mes préférés sont cyberion aerion et onirim.

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L’onivers et ses mécanismes

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Onirim
Pioche, gestion de main, collection

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Sylvion
Tower defense, placement, grille

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Castellion
Placement de tuiles, combinaison, construction

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Nautillion
Parcours, piste modulaire, dés, combinaison, collection

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Aerion
Gestion de dés, combinaison, collection

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Stellarion
Gestion de decks, collection

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Cyberion
Combinaison, pouvoirs, piste technologie

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Urbion (alias equilibrion)
Gestion de main, combinaison

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Après avoir recueilli vos avis / conseils et visionné des parties solo, j’ai décidé de pré sélectionner :

  • Onirim
  • Urbion
  • Sylvion

A la demande de @kaiser_sauze je reposte ici les compte-rendu de mon marathon Shadi Torbey.

Ce dimanche j’ai resorti Onirim.
J’ai décidé de jouer d’abord le jeu de base puis de passer en revue toutes les extensions une par une en restant sur une extension tant que je ne gagne pas.

  • 1ère étape : Le jeu de base —> victoire à la 3ème tentative
  • 2ème étape : Le Grimoire des pas perdus —> victoire après … 5 défaites
  • 3ème étape : Les Glyphes —> victoire après 4 défaites
    Prochaine étape : les Attrape-rêves
    Ensuite je compte faire la même chose avec mes autres jeux de Shadi Torbey, Aerion, Stellarion et Castellion.

Suite de mon marathon Shadi Torbey et, contrairement à la première journée, les astres étaient bien alignés cette fois-ci puisque j’ ai enchainé les extensions

  • Les Attrapes-rêves
  • Les Tours
  • Songes heureux et funestes prémonitoires
  • Carrefours et impasses
  • La porte de l’Onivers
  • Le petit incube
  • Les Miroirs
  • Le Sphinx, le plongeur et la confusion
    en gagnant à chaque fois à la première tentative !
    Prochaine étape : Aérion

3ème épisode de mon marathon Shadi Torbey : après Onirim place à Aérion.

  • Jeu de base —> victoire à la 1ère partie
  • Le Vaisseau Amiral —> victoire après deux défaites
  • Les Sabliers —> victoire après 3 défaites (principalement à cause de dés peu collaboratif !)
    Prochaine étape : Les nuages de Pierre

4ème épisode de mon marathon Shadi Torbey
Aérion (suite) :

  • Les Nuages de pierre —> victoire à la première tentative
  • Les Quais —> victoire à la première tentative
  • Les Oeufs des oiseaux-marteaux —> 2 défaites pour l’instant (mais je l’aurais un jour, je l’aurais !)
    A suivre…

5ème épisode de mon marathon Shadi Torbey toujours
avec Aérion. Les dés ne sont décidement pas mes amis !
Après les deux défaites déjà concédées sur l’exentension Les Oeufs des oiseaux-marteaux, j’enconcède encore trois autres avant d’en venir à bout !
J’enchaine avec la dernière extension Le Cerf-Violent mais à cause de ces fichus dés qui ne se montre pas du tout coopératifs, je concède 5 défaites d’affilé !
Mais je n’ai pas encore dit mon dernier mot !
Pour le comparatif, on verra, mais je ne possède que 4 jeux sur les 8 créés par Shadi.

6ème épisode de mon marathon Shadi Torbey.
Ben je n’avance plus, toujour bloqué sur la dernière extension d’Aérion Le Cerf-(très)-violent !
Après les 5 défaites de ma précédente session, je viens d’en concédé 7 de plus !
Souvent de très peu à cause d’une carte qui ne sort pas quand j’en ai besoin ou de ces fichus dés qui refusent de coopérer !
Mais je finirait par l’avoir un jour, ce Cerf-Violent ! C’est sûr…
Par contre si quelqu’un connaît une stratégie gagnante pour le vaincre, je suis preneur !7ème épisode de mon marathon Shadi Torbey.
Je commence à me demander s’il est possible de vaincre ce Cerf-Violent !
Quelqu’un à déjà réussi ?
Pour ma part, je viens de concéder 8 nouveaux echecs !
Ce qui porte mon total à 20 parties perdues d’affilé ! ![:angry:|20x20](file:///C:/Users/33607/AppData/Local/Temp/lu18236bn14j8.tmp/lu18236bn14jf_tmp_8f228825.png)
Mais je ne veux pas renoncer ! Je l’aurai, un jour… je l’aurai !

8ème épisode de mon marathon Shadi Torbey
Je n’y arrive toujours pas ! 4 nouvelle défaites contre le Cerf-Violent…
A tel point que je me demande si je ne fait pas une erreur de règle.
(J’ai posté un sujet par ailleurs)

Marathon Shadi Torbey - 9ème épisode
Yeeesssssss ! J’ai enfin vaincu le méchant Cerf-Violent ! ![:joy:|20x20](file:///C:/Users/33607/AppData/Local/Temp/lu18236bn14j8.tmp/lu18236bn14jf_tmp_35b91dea.png) A la 25ème tentative ! ![:stuck_out_tongue_winking_eye:|20x20](file:///C:/Users/33607/AppData/Local/Temp/lu18236bn14j8.tmp/lu18236bn14jf_tmp_76b545ac.png)
Suite du programme : Stellarion

Je suis toujours sur mon marathon Shadi Torbey
Episode 10 Stellarion - extension 1 Trous noirs et révélations : 3 défaites puis victoire
A suivre extension 2 Théories et Découvertes

Marathon Shadi Torbey - Episode 11
Toujours sur Stellarion - Extension 2 Théories et découvertes : 6 défaites pour l’instant
Mais je finirais bien par gagner…
A suivre

Marathon Shadi Torbey - épisode 12

  • Extension Théories et découvertes : une 7ème défaite puis victoire
  • Extension Miroirs et Orbites : 2 défaites puis victoire
  • Extension Le soleil glauque : 2 défaites pour l’instant
    à suivre…

Marathon Shady Torbey - épisode 13 toujours sur Stellarion

Extention Le Soleil Glauque : Après mes deux défaites lors de l’épisode précédent j’obtient une Victoire
Et me voila rendu à Castellion, le 4ème et dernier jeu de l’Onivers que je possède (pour l’instant ?)
4 défaites sur le jeu de base “L’académie des Amiraux”
A suivre…

Fin de mon marathon (ouf !) avec Castellion

  • Jeu de base : une 5ème défaite puis victoire
  • Extension Les Garde-Manger : 2 défaites puis victoire
    A noter que, contrairement aux autres jeux de Shadi (du moins ceux que je possède) celui-ci ne possède qu’une seule extension. Il y a ce que Shadi appelle des apendices qui sont des sortes de variantes pour moduler la difficulté du jeu mais ne sont pas vraiment des extensions.
    A l’occasion, j’essairai de faire un comparatif entre les 4 jeux (Onirim, Aérion, Stellarion et Castellion)
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Merci pour ce marathon, là, je fais aussi mon petit marathon en (re)jouant quelques parties des 8 jeux. J’aurai du faire des comptes-rendus !

Oui, excellente vidéo. Je suis déjà fan du travail d’Elise Plessis… même si je n’ai pas encore reçu ma commande.

De fil en aiguille, je suis tombé sur cette interview de Shadi qui nous en dit plus sur l’Onivers et surtout sur le dernier opus, Ultimion : la boîte contiendra tout ce qu’il faut pour jouer mais, pour ceux qui possèdent toute la série de l’Onivers, il y a aura possibilité de jouer avec des éléments de tous les autres opus.

Il n’exclut pas de faire un jeu sur l’Onivers à l’avenir mais quelque chose de différent (jeu de plateau standard par exemple).

Dans cette vidéo, les jeux suivants sont présentés :
Onirim
Urbion
Sylvion
Cyberion

https://youtu.be/pcRTXfR0bEA

Oh merci, je vais aller voir ça :heart:

J’ai parcouru au cours des deux dernières semaines le labyrinthe des rêves pour en explorant tous les détours : depuis que j’ai revendu ma première édition d’Onirim pour acheter la seconde au format boîte carrée, je crois que je n’y ai pas rejoué :roll_eyes:

L’envie de sortir un jeu plus léger à l’arrivée de l’été m’a donné l’occasion de revenir sur le jeu, dont j’avais fait une centaine de partie, pour essayer les différentes extensions… et même un peu plus. Je me suis donné un objectif simple, jouer chaque module jusqu’à obtenir une victoire, que j’ai rapidement additionné d’une seconde règle, jouer au moins deux parties par module. Voilà mon retour hautement subjectif :

  • 2 parties du jeu de base pour me remettre en jambe, 1 victoire suivit d’une défaite à une carte près. Je me rends compte que j’aime toujours autant le flow que le jeu me procure. Jouer une carte, piocher, remélanger en soupesant mes options, jouer une carte… si je ne trouve plus mon compte dans une seule partie du jeu de base, ça reste très agréable.

  • Le grimoire des pas perdus, 2 défaites pour 1 victoire. Je l’avais déjà pas mal pratiqué et je reste sur mon opinion : les pouvoirs du grimoire ne contrebalance pas assez la contrainte de l’ordre des portes, le tirage prenant trop d’importance à mon goût. Je n’y jouerai pas sans lui ajouter un module me donnant plus d’outils.

  • Les glyphes, 2 victoires. Le jeu devient plus facile, l’avantage donné par les glyphes me semble un peu trop fort comparé à la contrainte des portes supplémentaires à trouver. Peut-être un bon candidat pour être joué en duo avec le grimoire ?

  • Les attrapes-rêves, 2 victoires. Très sympa, la gestion de la ‘jauge’ des attrapes-rêves est à la fois pratique et dangereuse, j’aime beaucoup. On mélange beaucoup moins, ce qui est également plaisant.

  • Les tours, 2 défaites (tirage horrible) puis 2 victoires. C’est un module que j’aime beaucoup, j’avais fini par l’ajouter systématiquement au jeu de base quand j’y jouai régulièrement. Je trouve que c’est l’équilibre parfait entre la contrainte supplémentaire et les effets bénéfiques qu’elles procurent.

  • Songes heureux et funestes prémonitoires, 2 victoires. A nouveau bon équilibre entre contrainte et bonus, et la variété des prémonitoires fait de chaque partie un nouveau défi, j’y avais pas mal joué dans la première version. J’ai l’impression d’avoir une version plus aboutie du grimoire.

  • Carrefours et impasses, 2 victoires. Sympathique, une bonne addition pour varier facilement le jeu de base en ajoutant un minimum de règles. J’ai l’impression que ça devient un peu plus facile en l’ajoutant.

  • La porte de l’Onivers, 2 victoires (dont une sur le fil). J’ai moins aimé, surtout parce que je trouve que ça casse le flow du jeu. J’apprécie quand même le côté ‘boîte à outils aléatoire’, mais je trouve que ça s’éloigne un peu trop de l’esprit du jeu de base. Peut-être qu’avec un peu plus de pratique ça deviendrait naturel, mais je regrette qu’il n’y ait pas d’iconographe sur les cartes des habitants.

  • (ext. promo) Le sphinx, le plongeur et la confusion, 2 défaites puis 1 victoire. Le jeu est un peu plus dur, mais c’est surtout car il faut apprendre à apprivoiser les nouvelles options offertes : elles sont pratiques mais peuvent vite coûter de précieuses cartes et, avec deux cauchemars de plus dans la pioche, les choses peuvent vite déraper.

  • (ext. promo) Les miroirs, 2 victoires. Très sympa, mais ça rend le jeu un peu trop facile car on peu quasiment toujours se dépêtrer d’une main pas terrible pour déclencher des effets intéressants plus tard.

  • (ext. fan-made) the haunt, 2 victoires. J’aime beaucoup, on se fait poursuivre par le pion incube au travers des pièces, et il faut retrouver les huit portes en évitant qu’il nous rattrape. Ca met une bonne pression en début de partie et je trouve l’idée plus intéressante que les variantes officielles proposées au dos du livret.

Au total, j’aurais donc fait 26 parties sur dix sessions de jeu et passé un très bon moment ! La plupart des modules me semble rendre le jeu un peu plus facile, mais ils ont quasiment tous une variante plus dure, donc il y a de quoi placer le curseur où on le souhaite, ce qui est une très bonne chose.
Je n’ai pas tenté le mélange de plusieurs modules, ce sera l’occasion de ressortir la boîte dans quelques temps pour essayer les combinaisons qui me font envie (a priori les attrapes-rêves avec n’importe quel autre, le grimoire + les glyphes…)

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