Après une vingtaine de parties sur le deck A je suis passé au deck B. Même effet que sur Hallertau le B est plus complexe à jouer mais permet aussi de scorer plus haut. Un régal de jeu qui vient par surprise surpasser toutes mes attentes et ça y est est pour moi le meilleur Rosenberg Solo en rapport temps d’installation/durée de partie/plaisir de jeu il coche toutes les cases.
Et je ne semble pas être le seul un extrait d’un avis BGG qui résume toute ma pensée:
Oranienburger Kanal is Uwe Rosenberg’s latest game, a work whose theme concerns itself with the struggles of industrial development in early 19th century Brandenburg. Let’s weigh up some raw first impressions of the solo game and meandering thoughts and feelings about exactly what a board game can be, and more importantly how it can make us feel.
At first glance it’s immediately apparent that Oranienburger’s gameplay mechanisms have been inspired by Uwe’s earlier work, the resource wheel from Glass Road and the tight worker placement and card play of Nusfjord. Crucially, a third element of cobbling together a mish mash of transport networks has been thrown into the mix to disrupt any notion of this being an ill-considered merger of disparate mechanisms that sound good on paper, instead of actually working in cardboard form.
It is a deeply nuanced, impactful and thoughtful design. You gather resources, build buildings, and activate them by placing transport networks. Gather, build, activate. You will throw in a bridge of two to deepen the puzzle even further. That all there is to it. It sounds easy but it’s a delightful, intensely involving head scratcher of a puzzle. With 6 decks of 60 cards, only a minority of which are used in each game there is a lot of variety. Icons are abundant but largely make sense and are easy to absorb.
Each deck is divided into early, mid, and late game buildings. It’s a tactical undertaking at heart - you never know what lies in ahead in the next phase – while allowing the player to make certain strategic bets as to future development that will pay off regardless of surprises. I am no lover of perfect information, luckless games and am more than happy to navigate the ups and down that life on the Kanal throws. That’s because I don’t care about the score. I never have and I never will. For me it’s all about the journey.
Without indulging in over the top praise that can come with the excitement of the new, it is all too apparent to me that Oranienburger Kanal is peak Rosenberg. Let me be very clear, if you are the kind of board gamer whose most satisfying table top moments have come from the most mundanely themed of Rosenberg games, I will say:
Oranienburger Kanal is far and away Uwe Rosenberg’s best design. It is a masterpiece. His magnum opus. It’s good, it’s really good. You get the drift.
It’s a low key game with bags of heart, the quintessential expression of understanding what it takes to construct a thrilling, involving and quietly joyous euro game. Admittedly, on the face of it, due to its modest crowd funded effort, Oranienburger is not much to look at. I’m even thinking it might be all the better for it. It’s the master work hidden in a dusty corner of the gallery that attracts only a few admirers. Ah, but the imagination is once again stirred by those all too domestically named buildings.
Après 10 parties sur le deck B je confirme que ce dernier permet de scorer plus haut 100pct de victoire à plus de 120 pts et un Max à 159 alors que sur le A 60pct de victoires et Max à 145. Toujours aussi fun à jouer hâte de tester les 4 autres decks puis je me lancerai dans la campagne pour chaque deck.
10 parties plus tard sur le deck B je confirme que on score beaucoup plus haut. Je suis passé au C première partie à 109 peut être plus tendu à voir. Mais quel jeu…
T’as réussi à me hyper. Ce jeu, qui a été pas mal décrié au moment du financement participatif à cause de son look daté, montre bien que c’est pas la gueule qui compte, mais ce qu’il y a dedans.
J’ai créé la fiche si vous voulez mettre votre avis.
Pour ceux qui en veulent 100 copies seront à la vente dimanche sur le site de spielworxx. Prix annoncé un peu supèrieur à celui de la campagne.
Message de Uli:
“I´ll offer another 100 copies of the game in Spielworxx´ webshop on Sunday. They will more expensive than the copies of the crowdfunding campaign (you backers made the project possible!).
I know that this situation is far from being “ideal” because US backers do not have their games in hands. However, cash flow is important for a small publisher.
I hope you understand and thank you very much in advance!
Uli”
J’ai pu prendre le mien, merci de l’info !
Il reste quelques exemplaires pour ceux que ça intéresse.
thom's779 dit :Reçu avec ses deux extensions finalement un jeu assez unique. La roue de la route du verre les cartes de nusjfjord/hallertau tout est dans le timing de construction et d activation des cartes. Plus costaud que prévu le retour du grand Rosenberg (même si j aime bien Atiwa il est trop léger pour moi). Matériel fonctionnel très bon à 2 et en solo de la variabilité dans les deux cas. Court à jouer. Excellent.
Salut
court à jouer , c'est à dire ???
Sébastien
KAUDERNI dit :thom's779 dit :Reçu avec ses deux extensions finalement un jeu assez unique. La roue de la route du verre les cartes de nusjfjord/hallertau tout est dans le timing de construction et d activation des cartes. Plus costaud que prévu le retour du grand Rosenberg (même si j aime bien Atiwa il est trop léger pour moi). Matériel fonctionnel très bon à 2 et en solo de la variabilité dans les deux cas. Court à jouer. Excellent.Salut
court à jouer , c'est à dire ???
Sébastien
Perso je n'ai que 3 parties solo à mon actif et ma dernière partie (meilleur score) c'est 30mn.
A savoir que la mise en place et le rangement sont plutôt rapide.
2 photos pour le plaisir:
Pour moi un excellent cru.
Sa faisait longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir sur un UWE (idem sur un spielworxx)
Excellent. Concernant les ponts j’ai tendance à essayer de tracer un chemin en “S” unique quand j’y arrive cela paye bien. Concernant les voies je pars rarement sur autant d’eau peut être à tort. Je réfléchis souvent en PV une route coûte une brique (1PV) et rapporte un PV à la fin opération neutre. Un canal ou une voie ferrée c’est un investissement qui ne rapporte que si les cartes le nécessitent. Bref tout dépend aussi de la rivière de cartes.
Bon, le jeu arrive en version localisée en Décembre, et surtout, avec une très jolie refonte graphique :
Avant :
Après :
Ça sent le sapin (dans le sens où ça pourrait bien se retrouver chez moi sous l’arbre dans un paquet cadeau avec mon nom dessus).
Et comme le disais l’exceptionnel Aurelh (mon ancien pseudo) :
C’est le MEILLEUR Rosenberg en solo et en duo!!! (bon ok mon avis n’est pas universel …)
- de 30 parties en solo (le seul défaut c’est qu’on est sur le principe du “battre son meilleur score”)
En duo : une perle (mais seulement 4 parties)
Je confirme meilleur rosenberg solo. Après si la VF semble indéniablement plus jolie ce n est pas la fête non plus je m attendais à des bâtiments avec graphismes. OK l ergonomie cartes carrées pas de bordures différentes à gérer. Par contre les marqueurs d activation je n ai jamais eu de pb à identifier le sujet. Du coup pas certain du tout que je change nous verrons si des équilibrages dans le jeu sont apportés.
J ai déjà les extensions de mon nusfjord à attraper par ailleurs. 2ème meilleur rosenberg solo.
Bonjour,
La version Kanal (vf Sylex) comprend t’elle les 2 deck d’extenqion ?
Mais pourquoi !! Le jeu était tellement beau ! Retour au marronnasse sans saveur, et la couv, beurk…
Dommage car je vois qu’il y a un peu de texte sur les cartes, en anglais moi ça va mais personne ne jouera avec moi.
J’ai fait découvrir cet excellent Kanal a un copain, on a tous les deux apprécié notre partie, ma stratégie à moins de bâtiment mais mieux rentabilisé et beaucoup d’argent a mieux payé que son plateau quasi plein, c’est certainement l’avantage d’avoir déjà joué quelques parties en solo (d’habitude il nous éclate dans 90% des jeux), je gagne largement 184 à 146 (avec le deck B).
Ça tourne bien à 2 mais ça reste beaucoup “chacun se prend le ciboulot sur son plateau perso”. J’ai été un peu déçu sur la pose d’ouvrier, j’imaginais ça plus tendu, il y avait des choix qui nous semblait assez évident et on avait tendance à jouer quasi tout le temps pareil : en gros la case pour construire 2 voies de notre choix était quasi systématiquement prise en premier par le 1er joueur car c’était la seule option pour construire des canaux et des chemins de fer, puis le 2nd joueur prenait une des 2 options pour construire un bâtiment et soit le 1er joueur avait les moyens et prenait le 2ème emplacement pour construire un bâtiment, soit il se rabattait sur les ressources mais le déroulé était assez stéréotypé et j’ai, peut être à tort, du mal à m’imaginer comment sortir de ça en tout cas comment sortir du “on prend en priorité les actions du haut avant les ressources du bas”. Du coup je ne suis pas 100% convaincu sur l’intérêt d’y jouer à 2 plutôt qu’en solo. La concurrence sur les bâtiments est par contre intéressante et nous oblige à nous adapter davantage qu’en solo et dans tous les cas la mécanique est aux petits oignons : ça tourne vraiment bien avec pleins de choix intéressant et important à faire, le puzzle spatial est très bien, les petits combos quand la machine se met à tourner sont satisfaisant et tout cela avec un monde de possible vu tous les bâtiments possible et les différents decks avec un temps de jeu court et un côté concentré ludique de jeu de gestion à l’allemande austère, vraiment très bien pour qui apprécie ce style !
La plus grosse différence à mon avis entre le solo et le deux joueurs c’est la durée de partie.
En solo, c’est sept tours et c’est tout. A deux en fonction du choix des batiments ça peut durer plus longtemps et ça permet de faire des combinaisons plus efficaces et de meilleurs scores.
Mais oui sinon il est aussi intéressant en solo qu’à deux pour celui qui aime ce genre de puzzle.
Avec l’expérience j’arrive très souvent à plus de 130 points en solo (record 137), sauf avec le deck A, conseillé pour débuter !
plusieurs parties à 2 avec le même joueur et on s’est bien marché dessus sur les emplacements et sur la prise de bâtiments
Oui on se marche dessus mais ça devenait rapidement sur les même cases par contre c’est vrai qu’on s’arrache les bâtiments et que ça a couiné à ce niveau des 2 côtés ! Je pense que je m’attendais à quelque chose où toutes les cases risquait d’être potentiellement un bon 1er choix suivant les circonstances alors qu’à priori il n’y a que 3 cases sur 8 qui ont dû être choisies 95% du temps en 1er et la double voie au choix plus que les autres car si on la loupe on n’a aucune possibilité autre de construire des chemins de fer ou des canaux et on en avait tous les 2 besoins… Après j’ai vu que dans les autres decks il y a parfois des possibilités de construire ces voies grâce à des bâtiments ce qui risque de modifier ces priorités de temps à autre mais j’ai été un peu déçu là dessus (peut être que j’en attendais trop ou que des subtilités nous ont échappés) mais ça a quand même été une bonne expérience d’y jouer à 2.
C’est vrai que la case des chemins de fer/canaux est la plus importante car souvent trois ou quatre canaux et autant de chemins de fer sont le minimum pour être efficace. Et les possibilités de s’en passer sont quasi nulles (j’ai le souvenir d’un batiment qui permet de construire un canal sur un chemin mais pas sur qu’il y a ait beaucoup d’autres options).
Même en solo je l’utilise au maximum, sachant qu’elle est quasi impossible au premier tour et bloquée au quatrième.




