Où trouvez l'équivalent TT pour les JdR ?

Mat dit:Petite questions perso :
Existe t'il des JDR récent (hors Pathfinder, Warham 3, Cthulhu nouvelle édition) ayant mis l'accent sur les scénar ou les campagnes ?

On peut citer trinités qui mise sur des campagnes disponibles gratuitement, en plus de fournir des scénarios dans tous ces suppléments.

Pour continuer sur Trinités, c'est réducteur de dire que c'est un Nephilim-like, c'est un JDR occulte contemporain, (comme on peut avoir plein de JDR med-fan qui sont pas pour autant des D&D-like). Il possède des traits communs à Nephilim mais la manière de jouer est différente.
El comandante dit:A lire ta recherche contemporain/fantastique/enquête/pnj fouillés, une certaine envie de suivi, du matos de qualité avec des scénarios raffinés et des trucs à foison sur le ouèb, spontanément je songe à Maléfices qui me laisse le souvenir de très très grandes heures de jeu de rôle.

Wouais ! Maléfices ça colle bien !
Super idée !
Tu me conseilles un scénario en particulier ?
silentjmc dit:Pour continuer sur Trinités, c'est réducteur de dire que c'est un Nephilim-like, c'est un JDR occulte contemporain, (comme on peut avoir plein de JDR med-fan qui sont pas pour autant des D&D-like). Il possède des traits communs à Nephilim mais la manière de jouer est différente.


Bah ça m’intéresse ça ! Mais plus précisément, en quoi la manière de jouer est différente ? ... et nobilis ? il parait que ça ressemble aussi.

Maléfice pour du contemporain, y a des papis qui ne voient vraiment pas le temps passer… :mrgreen:

Sinclair dit:Vu mes joueurs (joueuses) je recherche un jdr contemporain/fantastique pourvu de bons scénario enquête, avec une intrigue riche qui font la part belle aux interactions et aux PNJ. Les PJ commenceraient comme citoyen lambda et découvrirait progressivement la particularité de leur existence.

Sur ce thème on m'a conseillé :
Trinité (12 singes)
2012 Extinction (12 singes)
Notre tombeau (John Doe)
Unknown Armies
Supernatural
Ca me fait déja une bonne short list
Vous voyez des choses à ajouter ? (Cops ?)


Oui : Z-Corps. En espérant que tes joueuses ne détestent pas les zombies. :wink:

Je confirme, chez John Doe tu peux trouver ton bonheur.
Sinon, il y a le dernier Tolkien qui a l’air pas mal.

Mais moi, j’attends la réédition de Bloodlust avec grande impatience ! :twisted:

Eric dit:Maléfice pour du contemporain, y a des papis qui ne voient vraiment pas le temps passer... :mrgreen:

L'époque contemporaine en histoire c'est post-1789. Tu sais, quand les Lumières ont éclairé un monde soumis à l'obscurantisme religieux. :mrgreen: :P

Et même en jdr, je vois ça contemporain... Ce sont les mêmes sociétés qu'aujourd'hui, les mêmes techniques à un stade plus basique, etc.
El comandante dit:
Eric dit:Maléfice pour du contemporain, y a des papis qui ne voient vraiment pas le temps passer... :mrgreen:

L'époque contemporaine en histoire c'est post-1789. Tu sais, quand les Lumières ont éclairé un monde soumis à l'obscurantisme religieux. :mrgreen: :P
Et même en jdr, je vois ça contemporain... Ce sont les mêmes sociétés qu'aujourd'hui, les mêmes techniques à un stade plus basique, etc.


Tu peux faire pinailler comme un pingouin érudit autant que tu veux, mais quand je parle de mes contemporains, j'évoque rarement Napoléon... :mrgreen:

Et l'autorité en matière de JdR, le Grand Ancien himself, il fait la différence entre Cthulhu années 20 (après Maléfice, donc, qui serait plutôt Gaslight :1900pouic: ) et Cthulhu "contemporain" :coolpouic:

:P

Vous chipotez là :P

Je pense que mes joueurs, en disant contemporain, voulaient dire “pas medfan”, donc un maléfice me semble bien coller :D

Mat dit:Petite questions perso :
Existe t'il des JDR récent (hors Pathfinder, Warham 3, Cthulhu nouvelle édition) ayant mis l'accent sur les scénar ou les campagnes ?


Pavillon Noir, COPS, Te Deum, Trinites, Qin, Hellywood (en cours de relecture), ... Non seulement je suis pas exhaustif, mais en plus c'est que la VF là...
Ensuite, faut pas oublier les jeux qui ne nécessitent pas de scénario: Lacuna (bientôt enVF), Fiasco, Montsegur, Sweet Agatha...

greuh
Sinclair dit:
silentjmc dit:Pour continuer sur Trinités, c'est réducteur de dire que c'est un Nephilim-like, c'est un JDR occulte contemporain, (comme on peut avoir plein de JDR med-fan qui sont pas pour autant des D&D-like). Il possède des traits communs à Nephilim mais la manière de jouer est différente.

Bah ça m’intéresse ça ! Mais plus précisément, en quoi la manière de jouer est différente ? ... et nobilis ? il parait que ça ressemble aussi.


J'ai surtout était joueur à Neph et MJ pas très longtemps à Trinités.
On a déjà la motivation, les Neph sont plutôt égoiste, monolithique, plutôt nostalgique d'une grandeur passé. Les Trinités débarquent sans rien savoir ou presque, découvrant leur vrai nature, que le monde n'est pas tel qu'ils le pensent et le postulat de base est de faire triompher la Lumière (très très grosso modo le bien, mais c'est un résumé très rapide) car s'ils ne font rien le monde est condamnée à vivre sous l'égide des Ténèbres (très très grosso modo le mal),

Pour les recherches occultes, on n'a pas comme à Neph des tonnes d'aides de jeu, de lettres cryptés ou autres, tu as pistes de recherches et les compétences a utilisés associés (beaucoup pus dynamiques).

Dans Trinités, le combat a une part belle aussi contrairement a Neph (ou pouvait s'y battre certes mais c'est différent). D’ailleurs, le concept de champs de bataille est une bonne invention (en gros l'environnement ou tu te bats correspond a un champs de bataille ou tu as des indications bonus/malus d'environnement, des actions possibles comme faire tomber une bibliothèque sur la tête des adversaires dans une bibliothèque municipale, se battre accrocher a la bibliothèque pour être en hauteur, quels armes de fortune peut être trouver, etc..divers choses qui peuvent être analyser en début de combat)

L’immortalité est différente aussi. Les Nephilim changent de corps, vive en parasite. Les Trinités n'ont qu'un corps et même s'ils guérissent rapidement des blessures, ils peuvent mourir et ne sont pas vouer à vivre éternellement et ne se souviennent pas de toutes leurs vies antérieurs.

Effectivement on a une thématique qui en fait une Nephilim-like, mais il a une vie propre, ils a une "mythologie" a elle, des scénarios dispos gratuitement (3 campagnes), une campagne mythique (le réseau divin réécrit pour Trinités) et une campagne sur Arthur (Pendragon) pour l'année prochaine.

Si tu aimes Nephilim et Highlander (parce que les trinités ont des épées magiques, le moyen de les tuer est la destruction du corps ou la décapitation, et avec les suppléments Vies Antérieurs, avoir des flashbacks d'une ou deux vies antérieurs comme Pythagore, Musashi, le chevalier d’éon ou encore le Vieux de la montagne), ca pourrait te plaire.

Nobilis for dummies : http://kedrik.googlepages.com/Nobilis.pdf

greuh

Mat dit:Petite questions perso :
Existe t'il des JDR récent (hors Pathfinder, Warham 3, Cthulhu nouvelle édition) ayant mis l'accent sur les scénar ou les campagnes ?
Lorsque je regarde (pas en profondeur j'avoue) la production présente je vois surtout des settings ou des systèmes de règles.
Lorsqu'on me demande de citer un JDR à grosse campagne, je n'ai que des vieux truc en tête : Masques De Nyarlathotep, Campagne Impérial, ou Eclat de lune.
Cops et donc Pathfinder pour le "récent" sont les seuls références qui me viennent.
Alors oui on trouve toujours des scénar quelque soit le jeu, mais de la grosse campagne là je sèche.


Je confirme : Pavillon noir propose une excellente campagne en deux tomes (pour l'instant le 2nd tome est en cours d'écriture mais la campagne vaut vraiment le détour). Sinon il y a aussi Metal adventure qui propose une campagne décrite a travers les différents suppléments de la gamme.

Dark heresy/Deathwatch/Rogue Trader proposent de petites campagnes et pas mal de scénarios.

Merci pour les réponses.

Comme je vais boucler d’ici quelque mois ma campagne de Nephilim jouée depuis 3 ans. (Campagne perso, pas grand choses à voir avec le Nephilim première édition) Je cherchais de nouvelles “Place to go, people to be”

Sinon tu as les JDR à “usage unique”, qui sont en fait des campagnes clé en main, avec un système très simple et des pré-tirés :

- 2012 extinction (XII singes)
- Asgard : Le crépuscule des dieux (XII singes)
- Notre tombeau (John Doe)
- Deadline (John Doe)

Grand merci à silentjmc et au Greuh pour m’avoir permis de comprendre la teneur de ces univers de jeu très “Space” !

Dans ma tête, je regroupe Trinité, Nephilim, Nobilis, Unknown Armies dans la catégorie des jeux sur lesquelles je ne me risquerait pas en tant que MJ avant d’y avoir gouté comme joueur.

Je crois que je vais m’orienter sur un univers plus terre à terre :P

erekiel dit:Sinon tu as les JDR à "usage unique", qui sont en fait des campagnes clé en main, avec un système très simple et des pré-tirés :
- 2012 extinction (XII singes)
- Asgard : Le crépuscule des dieux (XII singes)
- Notre tombeau (John Doe)
- Deadline (John Doe)


Et y'a aussi :
- Les compagnons du roi Norgal (XII singes)
- Cap sur les Caraïbes (XII singes)
- Patient 13 (John Doe)

:P

Ces petites campagnes clefs en main me tentent bien, mais j'ai l'impression qu'elles sont très linéaires et dirigistes, non ?
Eric dit:Et l'autorité en matière de JdR, le Grand Ancien himself, il fait la différence entre Cthulhu années 20 (après Maléfice, donc, qui serait plutôt Gaslight :1900pouic: ) et Cthulhu "contemporain" :coolpouic: :P

Forcément, les gringos avec leurs 200 ans d'histoire, ils ont l'impression de changer d'ère à chaque fois que windows fait une mise à jour...
Un peu de recul, que diable. :mrgreen:


Ah sinon, évidemment, dans le style jeu histoire à forte ambiance avec découverte de soi-même, il y a Hurlements. Pour des joueurs un peu plus matures, c'est phénoménal. Bon, ça commence au moyen-âge, mais au sein de la caravane la modernité serait plutôt de mise...

Notre tombeau et P13 ne sont pas vraiment linéaires, non…

greuh

El comandante dit:
Eric dit:Ah sinon, évidemment, dans le style jeu histoire à forte ambiance avec découverte de soi-même, il y a Hurlements. Pour des joueurs un peu plus matures, c'est phénoménal. Bon, ça commence au moyen-âge, mais au sein de la caravane la modernité serait plutôt de mise...


Je plussoie!

Hurlement est un jeu exceptionnel!
Bizien avait inventé le storyteeling bien avant whitewolf!
C'est vraiment un petit bijou ce jeu!
Après, chaque groupe interprete à sa sauce... mais les parties d'Hurlement restent pour moi les meilleurs moments de JdR (avec d'autres plus diffus : une campagne à Ars MAgica avec un MJ époustouflant, un scénario à Chtulhu absulument passionnant joué entre le JdR et la soirée enquete, un souvenir memorable, et Nephilim du tout début... notamment la campagne du Souffle du Dragon qui reste un excellent souvenir aussi)... Mais hurlement, c'est hurlement! a essayer! mais attention! seul le meneur doit lire le bouquin, sinon ça gache tout!!!

Mouais ! C’est vrai que ça à l’air bien.

… mais c’est trouvable où ?

Tu revends ? :P