[PANDEMIC LEGACY] SPOILS: Partageons nos plateaux de fin de partie

Abuzeur dit :
+ grand:
http://i.imgur.com/T6R2joG.jpg

Campagne finie pour nous aussi.
17 parties sur 24 possibles (9V8D, en 1 mois pile), on a bien rentabilisé!


4 joueurs (débutants à Pandémie) sur pratiquement toute la campagne, sauf mai-juin à 3, qui ont été terribles avec 4 défaites d'affilée et l'ouverture du "tiroir des ratés"... qui a sûrement joué dans l'enchaînement de 3 victoires qui ont suivi.

CODA était en bleu (ville zéro=Washington), ce qui fut vite assez gênant avec l'Amérique du Nord bien moisie (dont Atlanta: plusieurs cicatrices prises à cause de ça avant qu'on pense à se faire une "station de secours" en AmSud), et l'Europe qui a bien pris aussi. Problèmes récurrents pour trouver le remède de la maladie jaune que nous n'avons jamais éradiquée avant octobre, empêchant les mutations positives.

Comme on le voit sur le plan, on s'est laissés griser à l'arrivée de l'amélioration "barrages" et on a trouvé ça roleplay d'isoler Paris... au lieu de couper le foyer d'infection zombie des autres continents. Ca n'a servi à rien, à part à nous bloquer les déplacements à plusieurs moments décisifs...

On a tenu jusque juin environ avant que l'AmSud et l'Asie commencent à être bien infectées aussi.
Après nos 4 défaites de mai-juin, assez difficiles à expliquer (on était 3 au lieu de 4 pour ces parties. Normalement, ça devrait simplifier les choses, mais le plateau était déjà bien moisi par nos parties à 4 qui avaient souvent duré jusqu'aux dernières cartes du paquet joueur.. et le passage à 3 nous a privé de certaines synergies), on a eu très chaud en juillet, qu'on a gagné de manière peu honorable grâce à un combo "rival+Nuit tranquille" nous permettant d'éviter systématiquement les Propagations en fin de partie... un peu minable, mais quand on sort de 4 défaites, on ne fait pas les fiers!).

Ensuite, la situation est restée stationnaire un moment (victoires faciles grâce au Répartiteur "vétéran" +bases militaires construites sur tous les continents par l'Expert et solidifiées comme bonus de fin de parties - un choix qui allait rendre les choses délicates quand les militaires se retourneraient contre nous).

On a eu du mal en Octobre (2 défaites) quand le Soldat, nouveau pilier de notre stratégie anti-zombies, s'est révélé un traître (via son Escorte paramilitaire), mais à part ça on a plutôt bien géré jusqu'à ce qu'en fin de 1ère partie de novembre (avec des recherches vite torchées à chaque partie), une terrible série d'éclosions ne zombifie quasiment toute l'Asie (il restait 12 villes non infectées à la fin). On la gagne quand même mais ça a bien compromis l'objectif final de tout nettoyer, qu'on sentait arriver.

Début décembre, on a trouvé le Dépôt in extremis, on a bien vacciné mais on a perdu par explosions de cubes évitables.
La 2e partie de décembre fut une formalité.

On finit à 680 points, "désastre évité" de justesse donc malgré des joueurs débutants et globalement pas mal à la masse (oublis fréquents de capacités, oubli total de l'action Abnégation pas utilisée une seule fois alors qu'elle nous aurait bien aidé en fin de campagne, etc.).
Les 7 parties gagnées en début de mois et le nettoyage global des bases militaires (gros boulot car tous les autocollants "Bases" y sont passés), ainsi que la découverte du Dépôt, furent salutaires. Les 150 points de villes "0-1" également.

Le perso le plus utilisé fut de loin le Répartiteur (12 parties), présent quasiment toute la campagne et qui a vite obtenu l'icône "militaire" pour transporter les autres entre les bases. Grosse erreur: lui avoir mis une cicatrice qui le forçait à obtenir 1 carte en plus pour les remèdes (d'autant plus gênant quand on s'est mis à jouer le soldat et le colonel).
Ensuite, pas mal de persos à 6-7 parties (médecin, chercheuse, scientifique, généraliste, Expert aux opérations qui nous a rendu une fière chandelle en fin de partie avec sa capacité à se téléporter dans les villes en ruine). Le colonel fut la seule victime de l'épidémie.

Globalement, une très belle expérience, pleine de tension et de rigolade.
Les bémols:
-des doutes sur certaines règles, heureusement que la FAQ sur BGG était là (et encore, ce n'est qu'en novembre qu'on a réalisé qu'on pouvait utiliser certains équipements - dont les grenades - hors de son tour).
- règles de base simples mais beaucoup d'autocollants sur les persos= beaucoup de bonus/malus faciles à oublier quand on joue à 4 et qu'en plus on alterne entre les personnages. On s'est rappelé de "flexible" et "prévisionniste" en décembre, et heureusement qu'on n'a jamais choisi de cicatrices "nombre de cartes pair/impair" ou ce genre de trucs, car bonjour le cauchemar pour s'en souvenir.
-une chute d'intérêt en milieu de campagne avec les recherches (trop faciles), et chez nous le réseau de bases militaires qui a rendu les déplacements trop aisés avec le répartiteur Vétéran.
- Quelques parties se sont vraiment trop ressemblées. Beaucoup de rebondissements dans la campagne, mais sans doute pas assez de véritables variations du gameplay.


-le problème du full coop en général: difficile de jouer "à sa sauce", on est un peu à la merci du groupe ou de l'alpha player. Dommage qu'ils n'aient pas trouvé un moyen d'intégrer des objectifs perso, ou un traître comme dans Dead of Winter (en fin de campagne quand le militaire se révèle, c'eut été génial!). Je comprends bien que c'est très difficile avec ce système, donc vivement les prochains jeux Legacy compétitifs (Seafall!!!) !

Ne pas lire ce qui suit si vous ne voulez pas de spoil.

Fini hier aussi. 12 victoires dont quelques unes sur le fil, 3 défaites. Joué avec les mêmes 3 joueurs tout au long de la campagne, au rythme d’un peu moins d’une partie par semaine. Effectivement le coup de l’équipe Bravo c’est un peu rude, vu que c’est plus facile de l’éviter quand on a quelques défaites en aout/septembre, ce qu’on avait su éviter.

C0dA s’est déclaré à Séoul. On l’a géré d’abord avec la spécialiste en quarantaine, puis avec le soldat qui allait poser des quarantaines sur place tout en essayant de gérer les recherches. Après la trahison du soldat, il a été avantageusement remplacé par l’immunologiste pour vacciner en fin de campagnge. Un joueur a fait le médecin sur toute la campagne. Le troisième a joué surtout le répartiteur (finalement mort en cours de route). Quelques persos alternatifs (colonel, virologue, chercheuse, scientifique) pour compléter, sans convaincre.

Bug de règles au début : on améliorait le statut des maladies sans les avoir éradiquées. On a du prendre 3 améliorations indues comme ça… Pour compenser, on a systématiquement oublié d’utiliser l’amélioration ultime sur la maladie bleue (soigner tous les cubes en une action, comme le médecin), mais ça nous a sans doute permis malgré tout d’éviter une paire de défaites.

Un peu déçu du scenario au final : pas très original, pas tellement de rebondissements à part en Avril ( (mais je n’aime pas les histoires de zombies), et l’histoire de complot à la fin, mais il ne s’est révélé qu’en… Novembre… Jamais on ne s’éloigne vraiment des sensations d’un Pandémie de base, sauf peut-être en Décembre où il ne faut plus trouver les vaccins. Mais le plaisir du roleplay et d’approfondir un peu un jeu est bien là. Depuis vingt ans que je joue sérieusement, je crois que le nombre de jeux que j’ai fait plus de 15 fois tient sur une petite étagère. Pandémie Legacy la rejoint avec les honneurs.

19 parties étalées sur 8 mois de jeu réel avec une victoire finale sur le fil :slight_smile: Avancer sur la piste de recherche pour trouver le dépot d’Atlanta nous a pas mal fait stresser, surtout avec 4 épidémies qui font reculer le pion final, des avancées qui coûtent 2 cartes et le centre de recherche d’Atlanta qui est détruit par une émeute dès début décembre (ce qui rend les accès à Atlanta plus compliqué).

La ville zéro est Pékin, le compartiment 8 est resté fermé, double défaite en mai et octobre pour un total de 656 pts.

Notre équipe de 3 joueurs est enchantée par l’ensemble même si certaines parties sont moins excitantes que d’autres (moins de nouveautés …).

J’attends maintenant SeaFall …

Ah oui tiens, j’avais oublié ce sujet. Pour ma deuxième campagne, voilà ce que ça a donné : http://polo-deepdelver.eklablog.com/pandemie-legacy-le-bilan-a125926752

Mieux vaut tard que jamais, j’ai terminé la Saison 1 de Pandemic Legacy hier soir !

Nous aurons joué cette campagne en 14 parties, quasiment une par mois réel (nous avons commencé en janvier dernier), à 2 joueurs, et avec seulement un vague souvenir d’une partie de Pandémie classique au compteur.

==> Score final : 841 (ce qui est plutôt pas mal du tout je pense)
- Aucune erreur majeure de règle qui aurait bouleversée la campagne. Deux ou trois erreurs mineures rattrapées à la volée.
- Aucune ville en déclin ou en ruine.
- Aucun mort dans l’équipe de personnage.
- Aucun compartiment “de secours” ouvert.
- Pas d’atomisation, pas de barrages.
- Des recherches systématiquement réalisées en priorité, ce qui a valu quelques moments très serrés mais avec une partie suivante alors beaucoup plus confortable. Par exemple, nous avons entamé Début Décembre avec la moitié des villes vaccinées (même certaines non disparues, au cas où).
- Des souvenirs dignes d’une série TV dans nos mémoires !! Donc une excellente expérience ludique, même en considérant quelques défauts ici et là.

Le plateau final :
La souche C0dA était noire (Bagdad) et a largement contaminée l’Europe, l’Asie et l’Afrique, mais de manière étalée sans jamais avoir à gérer des catastrophes à répétition aux même endroits.
Sur la photo, les cubes ont été rangés mais il n’y en avait presque plus en jeu.
On notera que pour son dernier tour “dans le vide”, mon immunologiste a décidé de se faire un stock de doses de vaccins. A regret car détruire l’unique caserne militaire aurait rapporté 80 points de plus !

Les Personnages :
Le duo le plus joué, de loin, fut Généraliste (avec Pilote et Pression locale) + Chercheuse (avec Vétéran pour exploiter la mobilité militaire).
Pour les p’tits noms, je vous propose de jouer en m’indiquant les références qui les ont inspirés ! :wink:

Les Maladies :
Nous avons fait le choix de nous arrêter à la 2ème mutation positive car la chercheuse était vraiment efficace. Cela a payé pour avoir des constructions et des équipements confortables, mais les parties sans la chercheuse furent vraiment les plus tendues (je pense que la coordination pour les rendez-vous est notre plus grande difficulté).
Commentaires RP sur les maladies :
- Jaune/ La Glucosophagie concerne surtout l’Amérique depuis que Coca a remplacé l’eau potable au robinet.
- Rouge/ La Sushiphobie a généré beaucoup de terreurs nocturnes au japon.
- Bleu/ La Pifoïte éthanoloïque est un syndrome apparu simultanément à Bordeaux, en Champagne et en Irlande.
- Noir/ La Triophallie, en plus de rendre zombie, provoque la poussée d’un membre supplémentaire et des tendances nymphobiques. Certains malades disent aussi rêver de rencontrer M. Phal en 3 exemplaires…
Bilan :
Je crois que la Saison 2 m’attend sous le sapin. ^^
J’espère y voir un début scénaristique moins lent et encore plus de rebondissements. :slight_smile:

729 points pour nous.
Aucun de nous n’avait joué au jeu de base.
Coda en Asie avec Tokio comme ville zéro.
Nous avons joué à 3.
5 défaites et 11 mois gagnés. Certains tirages étaient catastrophiques et on sentait dès le début des parties qu’on ne pouvait pas gagner. Un mois gagné sur la dernière action avec aucune carte dans la pioche !
Série terrible avec 3 défaites consécutives octobre/octobre/novembre.
Eté très facile, ainsi que décembre (5 tours) où il ne nous restait que 4 villes à vacciner.
Les personnages les plus joués ont été le médecin et la mise en quarantaine. Celle-ci ayant été la traître, sa perte nous a fait très mal.
Si on avait su comment compter les points, on aurait pu péter les bases militaires avant de gagner !!!
Entente parfaite dans le groupe et on a vraiment eu la sensation d’avoir optimisé au possible.
A 51 ans, j’ai vécu mes meilleures soirées jeu grâce à Legacy. Au final, on passe plus de temps à découvrir les règles, discuter de la stratégie et choisir les améliorations, et ce n’est que du bonheur !
Et les lendemains matins où on debriefait étaient tout autant excellents.
Vivement la saison 2 les gars !