[PC]The Witcher

Testé chez moi, sur une machine de compèt' (Q6600 + GTS8800). Au niveau graphique, avec tout à fond, c'est assez joli et ça rame pas d'un millipoil. (Mais bon si ça ramait, j'aurais plus parié sur un problème avec le jeu, là :) ).

Au niveau du jeu lui-même, j'aime bien l'ambiance sombre (façon Compagnie Noire un peu), et le perso ne se laisse pas démonter. Il en impose et il le sait. Pour l'histoire c'est encore un peu décousu (j'en suis au début du ch1); j'attends de voir où va mener ce rendez-vous à la nuit tombée dans un moulin abandonné avec la serveuse du village. Les monstres locaux, on avisera après :)

Sur les combats, je suis encore indécis. En gros, j'ai peur qu'on se retrouve avec 2 ennemis différents (1 rapide et 1 fort), sous différentes textures. Le tout se résume à cliquer en rythme sur un ennemi, puis de passer au suivant, ou alors à balancer le sort ultime qu'on a dès le début (qui fait tomber les adversaire), puis d'achever l'ennemi à terre en 1 clic... mouaif. De plus, même si on augmente la longueur des enchainements, on n'a pas tellement de choix à faire. Un style de combat (rapide ou fort) n'est efficace que contre un type d'ennemi, et l'enchainement de coups est toujours le même, sans aucun contrôle. J'aurais aimé avoir différentes options disponibles. Bref, le système convient, mais ne me convainc pas, il y avait mieux à faire sur ce mode je pense.

Au niveau sonore je suis pas convaincu non plus. La traduction est plutôt bonne dans l'ensemble, mais j'ai l'impression qu'ils étaient en panne de doubleurs, j'ai l'impression que toutes les femmes ont la même voix. détail certes, mais pour l'immersion, on repasse.

De plus y'a quelque chose qui me rappelle méchamment Fable quand même (c'est pas positif). Les voix VF peut-être (je vais le réinstaller en anglais pour voir...). Je m'attends à entendre "chasse-poulet" à chaque fois que je croise un paysan...


Au final, j'aime bien suivre Geralt, me balader dans le monde, et voir ce qui va arriver à notre Loup Blanc. Peu de challenge pour l'instant (en mode difficile). Et l'agaçante sensation de rejouer à Fable. Le bilan est au final positif, mais j'avoue que j'attendais un peu plus.

-Mildaene.

donc plus Fable qu'Oblivion... ?

le poney dit:donc plus Fable qu'Oblivion... ?


C'est quand même mieux que Fable, hein (moins gnangnan, déjà). Mais dans l'esprit on est loin d'Oblivion: très peu de choix au niveau des armes ou de la personnalisation du héros. Reste que l'histoire est intéressante. Je rapprocherais plus d'un bon vieux Betrayal at Krondor (les changements de persos en moins) en fait.


-Mildaene, collectionneur de cartes ;).

j'ai lu un test et ça a l'air vachement mature, je suis surpris.

Le système de combat ça va ? pas trop compliqué à prendre en main ?

j'hésite encore... je crois que je vais plutôt acheter crysis...

le poney dit:j'ai lu un test et ça a l'air vachement mature, je suis surpris.

Oui, c'est mature, attention, c'est pas pour les mioches! Tant dans les dialogues que dans les scènes suggérées (Geralt tourne à environ une conquête féminine par jour, les mauvais jours. Disons que les princesses payent souvent en nature par là-bas).
Le système de combat ça va ? pas trop compliqué à prendre en main ?


Du tout, je lui ferais presque le reproche inverse. Tu as le choix entre 3 styles (enchainements): un qui tape fort, un qui tape vite et un qui tape large (pour faire un tarif de groupe aux adversaires). On passe de l'un à l'autre par simple pression d'une touche. Un enchainement se continue lorsqu'on clic à la fin de chaque série de coup (y'a bien 1 ou 2 secondes pour cliquer, et c'est même indiqué à l'écran par la couleur de la trainée de la lame, pas besoin d'être un cyborg non plus).

-Mildaene.

J'ai beaucoup aimé Fable !

La partie dans la forêt avec les loups-garous, c'était très bien fait !

Je confirme la qualité du jeu.

Acheté la semaine dernière, et je passe une partie de mes soirées dessus.

Personnage charismatique, dialogues adultes, scénario intéréssant.
Graphiquement très beau

Les défauts sont vraiment au niveau des temps de chargement qui sont répétitifs et longs (le jeu charge à chaque fois que le perso rentre ou sort d'un lieu.)

Mais sinon, que du bon.

Préférez la version collector à la version de base, parce que les bonus sont vraiment intéréssants (superbes artbook de 200 pages, musique du jeu (très bonne, et qui peut resservir sur des JdR papier, et un DVD de making of).

Concernant la difficulté du jeu, Autant le premier chapitre c'est un peu la balade de santé (excepté le premier boss), autant a partir du second chapitre, il y a plusieurs fois ou je me suis fait surprendre et proprement executé faut d'avoir les bons elixirs sur moi. Arrive d'ailleurs un moment ou on est sous hirondelle (un elixir de regen de vie) quasi en permanence.

je résiste... tant que je n'ai pas une démo du jeu pour le tester...

Ah au fait concernant les chargements, je me suis rendu compte qu'en jouant sans autre application qui tourne ils étaient considérablement réduits (reste juste les autosave parfois un peu lentes, mais les devs ont promis un patch la dessus pour décembre).

J'ai quasimment fini le chapitre 2, et je dois dire que j'ai vraiment bien accroché.

Je dois avouer que "The Witcher" est un jeu qui me correspond bien en ce moment.
Je suis plus a la fac donc moins de temps pour jouer et un jeu comme Morrowind ou Oblivion m'aurait gavé, j'aurais pas eu le temps de parcourir 1/10è de la carte et les quetes annexes m'auraient saoulé et j'aurais perdu le fil du jeu.
A l'inverse un jeu comme Fable, très dirigiste et gnangnan, m'aurait vite ennuyé, ça va j'ai plus 5 ans.
The Witcher se situe entre ces deux extrèmes et le ton du jeu volontairement adulte fait bien plaisir.
Meme si les combats peuvent sembler frustrants (au final faut juste cliquer en rythme....) ben ca passe quand meme.

J'en suis à l'acte 2 (j'en ai chié avec le 1er boss!!!) et tout roule!

Pour ma part, c'est une des premiere fois ou je me laisse porter par le jeu et son univers.

Je ne m'amuse pas recharger des que j'ai foiré une quete.
Je me dis que je la referais lors d'une prochaine nouvelle partie.

Dernier exemple : Chapitre 1, escorter la serveuse chez sa grand-mere. Ben la serveuse est morte, tant pis pour moi.

Je verrais plus tard ce que ca donne.


Mais qu'est ce qu'il est bon ce jeu.

Il arrive même a faire oublier ses défauts.

la démo est sortie (enfin !)

Et bien je dois dire que je n'ai absolument pas accroché au mode de jeu et aux combats. Certes on sent bien qu'il y a un gros potentiel derrière la démo mais franchement j'ai eu l'impression de jouer à Diablo avec un background.

Je passe à la vue "de derrière" et là aussi c'est la déception, le système de combat est novateur mais peu attrayant, j'attend pour cliquer... mouais, c'est pas pire mais pas mieux non plus que de bourriner sa souris finalement.

dommage, mais j'ai bien fait d'attendre la démo avant de me décider !

The Witcher est en effet un des meilleurs RPGs sortis (et au moins c'est un "vrai" RPG) depuis quelques années.
Je recommande également très fortement mais alors trèèès fortement Mask Of The Betrayer, l'addon pour NeverWinter Nights 2.

c'est un stand alone ?

le poney dit:la démo est sortie (enfin !)
Et bien je dois dire que je n'ai absolument pas accroché au mode de jeu et aux combats. Certes on sent bien qu'il y a un gros potentiel derrière la démo mais franchement j'ai eu l'impression de jouer à Diablo avec un background.
Je passe à la vue "de derrière" et là aussi c'est la déception, le système de combat est novateur mais peu attrayant, j'attend pour cliquer... mouais, c'est pas pire mais pas mieux non plus que de bourriner sa souris finalement.
dommage, mais j'ai bien fait d'attendre la démo avant de me décider !


Vu ta remarque et celle de Leonidas beaucoup plus haut, on dirait que la démo est très portée sur le fight :)

C'est vrai que le jeu a un système de combat qui peut ressembler à un Hack & Slash, et le système de développement du personnage est beaucoup plus proche d'un diablo que d'un Oblivion.

En plus le prologue et le début du chapitre 1 sont très portés sur le fight (le prologue comprend d'ailleurs un gros tutorial sur le systeme de combat, même si c'est enrobé dans la mise en place du background).

Par contre, dès le milieu du chapitre 1, la dimension jdr revient, avec ses quêtes secondaires, les rencontres avec les personnages, et surtout ses choix que l'on doit faire et qui peuvent avoir une influence sur le reste de la partie. Et ici, les choix que l'on doit faire ne sont pas dut tout clairement étiquetté bien ou mal, mais plutôt "pas cool" et "encore moins cool". Et ça, c'est quand on arrive à déceler quelle option est la moins pire.

L'intrigue prend des allures d'enquête au chapitre 2, puis de politique au chapitre 3.

On est loin d'avoir la liberté d'un Oblivion (que ce soit au niveau de son perso, du nombre de zones accessibles dans un chapitredonné, ou de l'enchainement des quêtes). En contrepartie, je trouve que celà évite de se disperser de l'intrigue générale, et du coup l'ambiance en est renforcée.
L'ambiance et les thèmes abordés sont d'ailleurs résoluement adultes, ce qui change un peu.

enfin bref, contrairement à ce que le système de combat et de talents peut laisser penser, ce jeu est un vrai RPG, et pas du tout un diablo-like.

Sinon pour faire une analogie avec le jdr papier, je dirai que The Witcher propose un très très bon scénar, mais avec un perso pré-tiré.
(Mais bon, mes meilleures parties de jdr sur table, celles avec les ambiances les plus intenses, l'on toujours été avec des perso pré-tirés :))

Grem

Dori dit:c'est un stand alone ?

Malheureusement non. Il fau tacheter NWN2 avec..
Ceci étant dit ..
Mask of the betrayer est du niveau de planescape torment au niveau de l'histoire et du sentiment "épique" qui en résulte. Par contre même si les personnages sont attachants et bien pensés (surtout "légion") il n'y a en a pas qui a la carure de Morte ou de l'homme-flamme (j'ai oublié son nom) ou de l'armure de justice (j'ai aussi oublié son nom)
Franchement ... Mask of the betrayer mérite à lui seul qu'on achète le jeu de base ...

Grem dit:...

merci pour ces infos car la démo ne m'a pas laissé entre-apercevoir ces éléments.

Il faut dire que j'ai "terminé" Oblivion et Shivering Isles récemment, alors j'espérais retomber sur un autre jeu qui allait m'accrocher et me captiver... et donc j'ai été encore plus frustré. Finalement, j'avais "écarté" Gothic 3, je vais peut-être essayer de le retrouver en gamme "pas cher"...

J'ai oblivion, Gothik 3 et Witcher.

Et je dois avouer que je n'en ai fini qu'un sur les 3 ;)

Ghotik 3 était vraiment sympa niveau ambiance, mais le scénar état assez pauvre (grande liberté) et surtout la réalisation a chier de chez a chier (ca ramait comme pas permis sur mon PC des qu'il y avait 3 bestioles a afficher).

Oblivion j'ai vraiment beaucoup aimé, j'ai fait pas mal de quetes secondaires (les guildes mage, guerrier et assassin notamment), mais j'ai eu du mal a accrocher a l'histoire principale et les 13543254 portes a fermer. On va dire qu'on peut presque le considérer comme terminé.

Witcher, je l'ai fini, j'ai bien aimé l'ambiance, et l'histoire, le gameplay était correct sans plus (plutot novateur, mais y a eu mieux par le passé). L'alchimie était par contre vraiment bien fichue. Les temps de chargement m'ont un peu gaché la fin du jeu (Je commencais a en avoir marre). Mais dans l'ensemble il m'a l'aissé une tres bonne impression. Il n'yaurait pas ces chargements a la con je le recommencerais avec une autre orientation.

[edit] Bon je viens de relancer The witcher avec le dernier patch, et c'est tout simplement parfait, les temps de chargements sont devenus tout a fait convenables (moins de 5 secondes sur mon PC), y a vraiment plus beaucoup de critiques que je pourrais lui faire (ah si il paraitrait que les versions autres que polonaises ont eu des dialogues tronqués !)

Bon ben les mecs de CDProjekt sont de vrais développeurs:


Vu que The Witcher s'est vendu à 600000 exemplaires en trois mois, c'est la fête chez CDProjekt. Du coup, ils vont prochainement lancer une édition spéciale du jeu.
Au niveau du jeu en lui-même, elle comprendra plusieurs mods proposant des nouvelles quêtes, un éditeur de mod, des améliorations techniques et graphiques (notamment au niveau des animations), des correctifs (les temps de chargement devraient encore être diminués) et une version anglaise qui ne sera plus tronquée par rapport aux autres versions au niveau des dialogues. Comble du bonheur : ces améliorations seront téléchargeables pour ceux qui ont la version normale du jeu.
Au delà du jeu, cette version devrait comprendre un CD audio de 29 pistes issues BO du jeu, un autre CD audio de 15 pistes de musiques inspirées par le jeu, un manuel de 80 pages, un guide du jeu de 112 pages, une nouvelle de 50 pages d'Andrzej Sapkowski (l'auteur du bouquin qui sert de base au jeu), un making-of sur DVD et une carte du jeu. Le tout sera disponible le 16 mai pour le prix d'un jeu normal.
[maj] : La fête continue chez CD Projekt : ils viennent de signer un accord avec le studio Metropolis Software pour en devenir propriétaires. Ce nom ne vous dit peut être rien mais ce sont les développeurs de Gorky 17, Infernal et du futur THEY.
MOD "THE PRICE OF NEUTRALITY"
Estimated gameplay lenght : 2h
Estimated number of quests : 3 (1 main quest, 2 side quests)
Completely new Geralt’s adventure with intriguing story.
Placed in the surroundings of the Kaer Morhen stronghold, in the location not used in The Witcher storyline
New graphic assets : 2 NPC models, one tent model, 2 new erotic cards, 2 new flashbacks
MOD "SIDE EFFECTS"
Estimated gameplay lenght : 3h
Estimated number of quests : 5
Simple, yet amusing gameplay-oriented storyline.
Several ways to complete the MOD.
Shows how to create adventures exploiting various gameplay features
D’JINNI – MOD EDITOR
It allows user to make own adventures in The Witcher world.
It does not allow user to modify the game itself
NEW IN-GAME FEATURES
Improved inventory : Filtering of alchemy ingredients by content, Auto-sorting of items in satchel, Special slot area for sorting alchemy ingredients in satchel
Auto-save option (on/off).
Character differentiation mechanism (effectively generating approximately 50 new character appearances)
Look-at features (characters look at Geralt, deepening player immersion)
Auto-looting of containers (player may collect all contents of a container without opening the container panel)
100 new gesture animations in dialogues and cut-scenes, giving mode natural feel of conversations with NPCs
Improved facial expressions
CORRECTIONS
Corrected German translation and voice work
Loading times reduced by 80%
Improved game stability
Improved combat responsiveness
Improved AI for Dice Poker mini-game
Improved weather settings for locations
Vitality indicator problem resolved (did not display at times)
Inventory and map texture caching (accelerated map and inventory load/display)
All corrections contained in game patches released to date
Animation improvements : Draw/sheath sword animation accelerated, Greater clarity of sequence failed animation.
Improved character model for Triss Merigold


Tout ceci est tiré d'une news de http://www.factornews.com