Pearl Games - Chaîne Youtube

Jaloux je suis :yum:

sebduj dit :
ElGrillo dit :
Aquasilver dit :...que je lui explique que c'est comme ça que j'ai charmé sa mère :)

Et avec la même coupe de cheveux ? Respect

J'adore la jalousie des sans cheveux. J'ai pris rdv chez le coiffeur pour le 3 juillet (ils viennent d'ouvrir chez nous...C'est dur mais pourquoi commencer les vidéos avec cette coupe, c'est ça la question..)

Rhoooo, pourtant c'est chouette, les hommes aux cheveux longs, faut persévérer !

Bon, il faut que je rattrape mon retard, pas vu toutes les capsules encore.

Je me suis tout de même abonné à la chaîne. La perspective de conseils capillaires, capsules et autres bidules en tous genres, et soyons fous, des projets revêtements de tables me fait trépigner telle une adolescente à 15 jours de son premier concert de Julien Doré. C’est dire
Accessoirement voir la trombine des copains qu’on n’est pas prêt de revoir de sitôt aussi peut être un peu…

ElGrillo dit :Je me suis tout de même abonné à la chaîne. La perspective de conseils capillaires, capsules et autres bidules en tous genres, et soyons fous, des projets revêtements de tables me fait trépigner telle une adolescente à 15 jours de son premier concert de Julien Doré. C’est dire
Accessoirement voir la trombine des copains qu’on n’est pas prêt de revoir de sitôt aussi peut être un peu...

J'ai les noms de tous ceux qui ne sont pas abonnés. Ça va saigner !

Moi je vais suivre l’urbanisation galopante du voisinage yes

Salut à tous,

On ne manque pas d’idées mais auriez-vous quelques questions pour notre prochaine capsule de ce vendredi ? Ou carrément des propositions de sujets à aborder ? Autant rendre cet exercice plus interactif, sachant que nous préférons ce format à une vidéo en direct !

Merci d’avance !

Bonjour,

Vous pourriez aborder le thème de l’inclusivité dans les jeux.

Paulala dit :Bonjour,

Vous pourriez aborder le thème de l'inclusivité dans les jeux.

Merci pour la proposition.
On en parle tellement de-ci de-là que ce sujet est déjà dans notre liste! 

sebduj dit :
Paulala dit :Bonjour,

Vous pourriez aborder le thème de l'inclusivité dans les jeux.

Merci pour la proposition.
On en parle tellement de-ci de-là que ce sujet est déjà dans notre liste! 

Super ça.

Personnellement tout ce qui lève un coin du voile sur le développement d'un jeu m'intéresse. On parle souvent de la création du jeu, mais le développement est une phase moins connue par le grand public, il me semble.

Si tu peux dire du mal des petits copains, ça fait toujours le buz ! 

Blague à part, je serais intéressé par ta méthode de sélection des protos et ta manière de les développer.

Dans la partie sur les jeux Pearl Games, les chiffres de vente et le nombre de tirages sont super intéressants.
J’aimerais bien avoir la partie artistique un peu plus développée: l’équilibre parti pris/risque éditorial et l’intégration du gameplay pour que cela soit fonctionnel et ergonomique tout en conservant l’esprit.

Sinon, les anecdote de dev sont toujours super sympa,comme ce que tu racontais sur la couleur de bois pour Deus par exemple.

Encore merci pour ces vidéos

Flugubluk dit :Si tu peux dire du mal des petits copains, ça fait toujours le buz ! 

Blague à part, je serais intéressé par ta méthode de sélection des protos et ta manière de les développer.

Il est toujours possible du dire du mal de ceux qui se contentent de prendre les mécaniques d'autres jeu pour en faire un nouveau. Comme le dernier cas concerne un gros éditeur américain, j'oserai peut-être en parler, il ne viendra pas tout de suite toquer à ma porte 

Plus sérieusement, la plupart de ce que vous proposez mériterait beaucoup plus que les quelques minutes que l'on prévoit afin de garder un former dynamique et assez court. On peut envisager des vidéos spéciales, plus longues pour ces sujets.

Moi je me pose des questions qui n’intéressent peut-être personne, comme y a -t-il des imprimeurs spécialisés dans le carton épais, qui impriment spécifiquement des jeux, des industries auxquelles commander des pièces précises en bois ou plastique (faut-il faire le salon de la “merdouille” à Shangaï pour en trouver ?), etc.

Bref, je me demande un peu comment les jeux sont fabriqués (et pas assez pour avoir le courage de fouiner sur le net pour ça).

sebduj dit :
Flugubluk dit :Si tu peux dire du mal des petits copains, ça fait toujours le buz ! 

Blague à part, je serais intéressé par ta méthode de sélection des protos et ta manière de les développer.

Il est toujours possible du dire du mal de ceux qui se contentent de prendre les mécaniques d'autres jeu pour en faire un nouveau. Comme le dernier cas concerne un gros éditeur américain, j'oserai peut-être en parler, il ne viendra pas tout de suite toquer à ma porte 
 

Oh oui, je prends ! J'ai pas l'histoire en tête en plus !

Si ce n’est pas top secret et si y’a des choses à dire, peut être parler des futur envies de Pearls Games ? Je prends exemple avec le proto de jeu avec sabliers qui à l’air assez différent/novateur dans votre “ligne éditorial” (si on peut parler de ligne éditoriale).

On ne sait pas grand chose de ce proto, mais si on me parle de sabliers  et jeu en temps réel je ne pense pas forcément Pearl Games. D’où mon terme “novateur dans votre ligne éditorial”.

Pearl Games aurait envie un jour d’éditer par exemple un jeu coopératif ?  Un jeu d’ambiance yes ?

Femto dit :Si ce n'est pas top secret et si y'a des choses à dire, peut être parler des futur envies de Pearls Games ? Je prends exemple avec le proto de jeu avec sabliers qui à l'air assez différent/novateur dans votre "ligne éditorial" (si on peut parler de ligne éditoriale).

On ne sait pas grand chose de ce proto, mais si on me parle de sabliers  et jeu en temps réel je ne pense pas forcément Pearl Games. D'où mon terme "novateur dans votre ligne éditorial".

Pearl Games aurait envie un jour d'éditer par exemple un jeu coopératif ?  Un jeu d'ambiance yes ?

Ce n'est pas top secret mais il faut en parler au bon moment. Je trouve qu'on dans une période un peu bizarre en terme de protection du savoir faire et des idées de développement. Avant, le monde du jeu s'autorégulé et certains principes étaient respectés. Je ne dis pas que c'est devenu une jungle mais je ressens le besoin de devoir faire attention. Parler à moitié d'un jeu, en dire un peu sans en dire assez, du gros teasing comme j'en ai déjà fait, je crois qu'il ne faut pas en abuser 

Attention, je deviens trop sérieux yes

Un jeu coop? C'est le seul type de jeu pour lequel, en tant que joueurs, mon épouse et moi somment extrêmement difficiles. En gros, un type de jeu dont on est pas très fan. Mais sait-on jamais !

Un jeu d'ambiance? J'en ai créé un, qui est plus un jeu de communication que l'on peut décliner en mode intello ou pas. Pour le moment, je vais le présenter à Libellud et Repos qui sont spécialisés mais pourquoi pas le faire avec Pearl Games !

Mince alors, je suis con, j’ai déjà répondu au lieu d’attendre vendredi 

En tout cas c’est intéressant ce ressenti que l’on se sent moins à l’aise dans le partage d’idées, dans une industrie qui se transforme rapidement.

Iskander dit :En tout cas c'est intéressant ce ressenti que l'on se sent moins à l'aise dans le partage d'idées, dans une industrie qui se transforme rapidement.

Je suis peut-être le seul parano de la bande !

Iskander dit :En tout cas c'est intéressant ce ressenti que l'on se sent moins à l'aise dans le partage d'idées, dans une industrie qui se transforme rapidement.

J'ai pas osé demandé, mais ton point de vue, sebduj, sur ce que devient/deviendra l'industrie du jeu m'intéresse très fort !