Présentation [TacTics Tank]

[Tank!]

Salut!
Voici mon idée du moment : TacTics Tank. Un jeu simulation de tanks avec quasiment aucun hasard. L’idée centrale de mon jeu repose sur la rotation de cartes pour donner et exécuter des ordres. Je suis très content de cette idée. J’aimerai savoir si elle existe déjà?
En tout cas, voici la présentation de mon nouveau proto. Comme d’habitude, vos avis et commentaire sont les très bienvenus.
Titre (provisoire) “TACTICS TANK”
Une proposition de jeu de : Philippe Attali.
Thème : Affrontement de Tanks.
Nombre de Joueurs 2 à 5 joueurs.
Durée de 30 minutes à 120 minutes suivant le scénario choisit.
Matériel Principal :
6 planches avec des hexagones « à la Kingdom Builder » pour créer l’air de jeu.

Une piste pour comptabiliser le nombre de barils de Pétrole.
Par joueur :
5 petits Tank recto/verso (1 face normale / 1 face Up Gradée) par joueur.
3 petites Usine recto/verso.
3 petits Puits de Pétrole recto/verso.
Des jetons « 1.000 dollars ».
Des jetons « Obus ».
1 paravent pour cacher ses jetons « Obus » et « 1.000 dollars ».
1 Carte rotative « Ordre ».
5 Cartes rotatives « Action » :
But du jeu : Atteindre l’objectif de la mission dans un nombre de manches données.
Exemples de missions à réaliser :
-Atteindre un point stratégique ennemi.
-Détruire un certain nombre de points stratégiques ennemis (Puits de Pétrole / Usine / Base militaire).
Le jeu se décompose en scénarios. Chaque scénario impose un objectif précis pour chaque joueur ainsi qu’un nombre de manches pour le réaliser.
Chaque partie est décomposée en un certain nombre de Manches de 4 tours.
I)Présentation générale du Déroulement d’un tour :
Tous les joueurs en même temps :
1/ Faire pivoter la Carte « Ordre » de 90° vers la droite (sauf au tout début du jeu) et Lire à haute voix le nombre d’Ordres maximum auxquels chaque joueur à le droit pour ce tour.
2/ Faire une enchère (en dollars) à poings fermés pour déterminer l’ordre de tour des joueurs.
3/ En respectant l’Ordre de tour, chaque joueur peut effectuer tous ses ordres comme il le souhaite.
II)Détail du Déroulement d’un tour :
1/ Faire pivoter la Carte « Ordre » de 90° vers la droite (sauf au tout début du jeu) : La carte ordre est l’élément central de la stratégie de chaque joueur. A chaque début de tour, elle est pivotée de 90° vers la droite. C’est ainsi qu’apparait le nombre d’Ordres que pourra réaliser le joueur ce tour-ci.

2/ Faire une enchère à poings fermés pour déterminer l’ordre de tour : Chaque joueur prend secrètement autant de jetons « 1.000 dollars » qu’il le souhaite dans son poing. Tous en révèlent le contenu au même moment. Le joueur ayant misé la plus forte somme remet ses jetons dans la réserve commune. Ensuite, il décide qui sera le 1er joueur, le 2ème joueur et ainsi de suite pour ce tour. Les autres joueurs conservent leurs jetons « 1.000 dollars ». En cas d’égalité, une nouvelle enchère à voix haute et en un seul tour à lieu en sens horaire et en commençant par le joueur le plus âgé. Si personne n’enchérit, c’est le joueur le plus âgé qui attribut l’ordre de tour.
3/ En respectant l’Ordre de tour, chaque joueur peut effectuer tous ses ordres. Pour cela, il fait pivoter le ou les cartes « Action » de son choix et en applique immédiatement l’effet. IMPORTANT : Le joueur doit d’abord effectuer la rotation de la carte « Action » et ensuite en appliquer l’effet inscrit dessus. Par exemple, si la carte « ORDRE » du joueur affiche « Donner 2 Ordres », cela signifie que le joueur peut faire un total maximum de 2 rotations de 90° sur 1 ou 2 cartes « Actions » et en appliquer le ou les effets.
Liste des Ordres possibles réalisables grâce aux cartes « Action » :


Manœuvre : Le joueur peut déplacer un ou plusieurs de ses Tanks d’autant de cases que le total de déplacements autorisés par sa carte manœuvre : 1 déplacement = 1 case adjacente. Attention chaque déplacement oblige à dépenser 1 baril de pétrole.
Attaque : Le joueur peut déclencher autant de tirs que le nombre indiqué sur sa carte. Pour cela, chaque joueur impliqué dans un combat prend secrètement dans sa main un certain nombre de jetons « Obus ». Puis, tous les joueurs impliqués ouvrent le point en même temps. Le joueur ayant misé le plus de jetons « Obus » perd la totalité des jetons misés et inflige 1 dégât au tank ennemi. L’adversaire ne perd que la moitié (arrondit au supérieur) de ses jetons « Obus ».
Banque : Le joueur reçoit autant de jetons « 1000 dollars » que le montant indiqué sur la carte.
Achat : Le joueur dépense ses jetons « 1000 dollars » pour réaliser un certain nombre d’achats parmi les suivants :
- Acheter 1 Usine / Up Grader 1 Usine.
- Acheter 1 Puits de Pétrole / Up Grader 1puits de Pétrole.
- Acheter des barils de Pétrole.
- Acheter des Obus.
- Acheter 1 Tank / Up Grader 1 Tank (pour le rendre plus fort au combat et améliorer ses déplacements).
- Up Grader une Carte Ordre / Up Grader une carte Action (c’est-à-dire retourner une carte « Action » ou sa carte « Ordre » pour avoir plus de possibilités).
Production :
-Exploiter 1 Usine = Fabriquer 3 Obus ou 2 Aciers.
-Exploiter 1 Usine « Up Gradée » = Fabriquer 5 Obus ou 5 Aciers.
-Exploiter 1 Puits de Pétrole = Gagner 3 Barils de Pétrole.
-Exploiter 1 Puits de Pétrole Up Grader = Gagner 8 Barils de Pétrole.
-Fabriquer 1 Tank / Up Grader 1 Tank.
-Réparer 1 Tank.
voici un résumé des actions :


Il y a d’autres règles annexes mais le but est déjà d’avoir vos avis sur le principe!
Merci d’avance! :)

J’aime beaucoup ta mécanique de rotation, je me demande si ça ne serait pas mieux de limiter le jeu à ça.
Avoir un général, des bâtiments et des unités avec 4 niveaux d’ actions sur chaque côté de la carte. Tu pourrais même avoir une mécanique où les cartes non-utilisé deviendrait plus forte dans les tours suivants en les tournant de 90 degrés à chaque tour. Les cartes utilisées serait réiorienté sur leur côté niveau 1.
Ça rappelerait un peu le dilemme de Le havre pour 2, où tu dois choisir entre prendre une action tout de suite ou attendre un tour pour une version plus forte de celle-ci

Merci pour ton commentaire!
Tes idées sont bonnes, il faudra que je les mette en pratique pour avoir une vision plus claire de la chose.
En tout cas, je suis content que cette mécanique n’existe pas et qu’elle te plaise.
Si tu as d’autres idées ou commentaires, n’hésite pas! ;)

J’ai fait un 1er test à 2 joueurs aujourd’hui.
La personne avec qui je l’ai testé m’a dit être très agréablement surprise par la fluidité de la mécanique. :)
Je pense effectivement que le jeu est vraiment fluide et très simple à prendre en main. D’ailleurs, à aucun moment, je n’ai eu besoin de ré-expliquer les règles! C’est vraiment une belle satisfaction pour moi. :)
Evidement, le proto demande encore des réglages sur le prix des «fournitures de guerre» et la résolution des Tirs… mais, pour une 1ère partie, c’est vraiment concluant! :)
Nous avons fait une mission toute simple : être le 1er à posséder 3 puits de pétrole ou en avoir le plus au bout de 15 tours. J’ai gagné en fabriquant 2 puits MAIS surtout en piquant le 3ème à mon adversaire. :)
Voili, voilou pour ce 1er compte rendu. Si vous avez des commentaires ou des questions, n’hésitez pas! :)

Tank’ ça dure comme ça, il n’y a pas de problème :lol:

Bon ça va alors si il y en a que si peu, et aucun ayant vraiment le même thème…
Merci pour les réponse.
D’ici 2 mois, je posterais mon idée sur le forum. Il y a seulement un peu beaucoup de matériel à faire, de cartes à préparer et beaucoup de test!

suman dit:Bon ça va alors si il y en a que si peu, et aucun ayant vraiment le même thème...
Merci pour les réponse.
D'ici 2 mois, je posterais mon idée sur le forum. Il y a seulement un peu beaucoup de matériel à faire, de cartes à préparer et beaucoup de test!

Salut Suman!
je ne comprends pas de quoi tu parles... as-tu répondu au bon forum ou la V4 de Trictrac fait encore des siennes?
En tout cas, même si je n'ai pas tout compris, merci pour ton commentaire! :clownpouic: :clownpouic: :clownpouic: :clownpouic: :mrgreen:
suman dit:Bon ça va alors si il y en a que si peu, et aucun ayant vraiment le même thème...
Merci pour les réponse.
D'ici 2 mois, je posterais mon idée sur le forum. Il y a seulement un peu beaucoup de matériel à faire, de cartes à préparer et beaucoup de test!

Moi avoir bu un coup de trop mais moi pas comprendre non plus :clownpouic:

Nouvelle partie de jouée et nouvelle satisfaction : Le jeu tourne, c’est indégniable! Un twitos de l’excellent forum création de jeu canadien ‘‘Creaj2s’’ m’a proposé une idée amusante : Changer le théme du jeu!
Bye bye les Tanks de l’armée classique et bienvenue aux “Tortues Tanks” dirigèes par des “Colonels Crabes”!
Le but étant dèsormais de réussir diverses missions sur des plages composèes de sable / de coraux / de coquillages / de sable moue / d’eau de mer et autres arrêtes de poissons infranchissables! Chaque élèment du terrain ayant un avantage ou un inconvénient sur le déplacement du joueur.
Vous en pensez quoi?
Après tout, les règles étant assez accessibles, pourquoi ne pas coller un thème plus “Funcky”?
Votre avis m’intéresse! :)

Pour une question de compréhension, plutot que de dire “faire pivoter vers la droite”, tu devrais plutot dire “faire pivoter dans le sens horaire / anti-horaire”. Personnellement, vers la droite, j’imagine le contraire de l’exemple en image.
Sinon, pour ta dernière question sur les tortues, pourquoi pas. Faudrait peut etre pas non plus que le design ne soit pas en rapport avec le public visé.

Merci de tes remarques et tu as tout à fait raison sur le sens horaire et anti-horaire : c’est bien plus clair en effet.
Je suis en train de réfléchir au thème pour qu’il soit plus original.
Je me dis, pourquoi ne pas aller plus loin dans le délire thématique : Un peu comme le jeu vidéo Plantes contre Zombies ou le film Cowboys contre envahisseurs!
L’idée nouvelle serait que chaque “entité armée” aurait ses propres modes de déplacements (par exemple les Crabes se déplacent uniquement biais).
Du coup, je suis en train de réfléchir à des armées improbables et je vais voir si sa tourne.
ENJOY! Phil!