[Tank!]
Salut!
Voici mon idée du moment : TacTics Tank. Un jeu simulation de tanks avec quasiment aucun hasard. L’idée centrale de mon jeu repose sur la rotation de cartes pour donner et exécuter des ordres. Je suis très content de cette idée. J’aimerai savoir si elle existe déjà?
En tout cas, voici la présentation de mon nouveau proto. Comme d’habitude, vos avis et commentaire sont les très bienvenus.
Titre (provisoire) “TACTICS TANK”
Une proposition de jeu de : Philippe Attali.
Thème : Affrontement de Tanks.
Nombre de Joueurs 2 à 5 joueurs.
Durée de 30 minutes à 120 minutes suivant le scénario choisit.
Matériel Principal :
6 planches avec des hexagones « à la Kingdom Builder » pour créer l’air de jeu.
Une piste pour comptabiliser le nombre de barils de Pétrole.
Par joueur :
5 petits Tank recto/verso (1 face normale / 1 face Up Gradée) par joueur.
3 petites Usine recto/verso.
3 petits Puits de Pétrole recto/verso.
Des jetons « 1.000 dollars ».
Des jetons « Obus ».
1 paravent pour cacher ses jetons « Obus » et « 1.000 dollars ».
1 Carte rotative « Ordre ».
5 Cartes rotatives « Action » :
But du jeu : Atteindre l’objectif de la mission dans un nombre de manches données.
Exemples de missions à réaliser :
-Atteindre un point stratégique ennemi.
-Détruire un certain nombre de points stratégiques ennemis (Puits de Pétrole / Usine / Base militaire).
Le jeu se décompose en scénarios. Chaque scénario impose un objectif précis pour chaque joueur ainsi qu’un nombre de manches pour le réaliser.
Chaque partie est décomposée en un certain nombre de Manches de 4 tours.
I)Présentation générale du Déroulement d’un tour :
Tous les joueurs en même temps :
1/ Faire pivoter la Carte « Ordre » de 90° vers la droite (sauf au tout début du jeu) et Lire à haute voix le nombre d’Ordres maximum auxquels chaque joueur à le droit pour ce tour.
2/ Faire une enchère (en dollars) à poings fermés pour déterminer l’ordre de tour des joueurs.
3/ En respectant l’Ordre de tour, chaque joueur peut effectuer tous ses ordres comme il le souhaite.
II)Détail du Déroulement d’un tour :
1/ Faire pivoter la Carte « Ordre » de 90° vers la droite (sauf au tout début du jeu) : La carte ordre est l’élément central de la stratégie de chaque joueur. A chaque début de tour, elle est pivotée de 90° vers la droite. C’est ainsi qu’apparait le nombre d’Ordres que pourra réaliser le joueur ce tour-ci.
2/ Faire une enchère à poings fermés pour déterminer l’ordre de tour : Chaque joueur prend secrètement autant de jetons « 1.000 dollars » qu’il le souhaite dans son poing. Tous en révèlent le contenu au même moment. Le joueur ayant misé la plus forte somme remet ses jetons dans la réserve commune. Ensuite, il décide qui sera le 1er joueur, le 2ème joueur et ainsi de suite pour ce tour. Les autres joueurs conservent leurs jetons « 1.000 dollars ». En cas d’égalité, une nouvelle enchère à voix haute et en un seul tour à lieu en sens horaire et en commençant par le joueur le plus âgé. Si personne n’enchérit, c’est le joueur le plus âgé qui attribut l’ordre de tour.
3/ En respectant l’Ordre de tour, chaque joueur peut effectuer tous ses ordres. Pour cela, il fait pivoter le ou les cartes « Action » de son choix et en applique immédiatement l’effet. IMPORTANT : Le joueur doit d’abord effectuer la rotation de la carte « Action » et ensuite en appliquer l’effet inscrit dessus. Par exemple, si la carte « ORDRE » du joueur affiche « Donner 2 Ordres », cela signifie que le joueur peut faire un total maximum de 2 rotations de 90° sur 1 ou 2 cartes « Actions » et en appliquer le ou les effets.
Liste des Ordres possibles réalisables grâce aux cartes « Action » :
Manœuvre : Le joueur peut déplacer un ou plusieurs de ses Tanks d’autant de cases que le total de déplacements autorisés par sa carte manœuvre : 1 déplacement = 1 case adjacente. Attention chaque déplacement oblige à dépenser 1 baril de pétrole.
Attaque : Le joueur peut déclencher autant de tirs que le nombre indiqué sur sa carte. Pour cela, chaque joueur impliqué dans un combat prend secrètement dans sa main un certain nombre de jetons « Obus ». Puis, tous les joueurs impliqués ouvrent le point en même temps. Le joueur ayant misé le plus de jetons « Obus » perd la totalité des jetons misés et inflige 1 dégât au tank ennemi. L’adversaire ne perd que la moitié (arrondit au supérieur) de ses jetons « Obus ».
Banque : Le joueur reçoit autant de jetons « 1000 dollars » que le montant indiqué sur la carte.
Achat : Le joueur dépense ses jetons « 1000 dollars » pour réaliser un certain nombre d’achats parmi les suivants :
- Acheter 1 Usine / Up Grader 1 Usine.
- Acheter 1 Puits de Pétrole / Up Grader 1puits de Pétrole.
- Acheter des barils de Pétrole.
- Acheter des Obus.
- Acheter 1 Tank / Up Grader 1 Tank (pour le rendre plus fort au combat et améliorer ses déplacements).
- Up Grader une Carte Ordre / Up Grader une carte Action (c’est-à-dire retourner une carte « Action » ou sa carte « Ordre » pour avoir plus de possibilités).
Production :
-Exploiter 1 Usine = Fabriquer 3 Obus ou 2 Aciers.
-Exploiter 1 Usine « Up Gradée » = Fabriquer 5 Obus ou 5 Aciers.
-Exploiter 1 Puits de Pétrole = Gagner 3 Barils de Pétrole.
-Exploiter 1 Puits de Pétrole Up Grader = Gagner 8 Barils de Pétrole.
-Fabriquer 1 Tank / Up Grader 1 Tank.
-Réparer 1 Tank.
voici un résumé des actions :
Il y a d’autres règles annexes mais le but est déjà d’avoir vos avis sur le principe!
Merci d’avance! ![]()