[Castle Dice]
Bonjour à tous,
Avec un ami je travaille sur les règles d’un jeu de “stop ou encore”, dont le nom provisoire est Castle dice.
Le principe du jeu :
Les joueurs utilisent des armées constituées de créatures issues de l’univers médiéval-fantastique (elfes, nains …) pour attaquer un château.
Les joueurs disposent de dés qui représentent les différentes unités sur leurs faces et essaient de réaliser les meilleurs combinaisons (par exemple 1 elfe = 1 tir mais avec 3+ elfes on a un bonus de 2 tirs).
Chaque unité a sa spécialité : tuer les défenseurs, endommager les murs, …
En face, le château dispose de segments/unités qui servent à réparer les murs d’un tour sur l’autre, à ralentir les attaquants, à tuer des attaquants …
L’attaquant (le joueur) doit tour après tour affaiblir le château et le détruire avant la fin du jeu alors que le défenseur (le jeu) doit tenir jusqu’à la fin de la partie et/ou anéantir les attaquants.
A l’issue de chaque tour, en fonction des lancers de l’attaquant et des dégâts subis par le défenseur, on voit ce qui est disponible le tour suivant : plus ou moins de renforts pour l’attaquant, plus ou moins de réparations pour le défenseur.
Condition de fin de partie : soit un nombre limité de tour, soit un système de limitation de renforts (par exemple : on a le droit à récupérer 20 dés de renforts au cours de la partie) et quand on n’en a plus, on joue sans renforts tout en continuant éventuellement à perdre des dés lors des attaques.
Points de victoire et classement des joueurs : à voir.
Voilà, dans un premier temps j’aimerais savoir si vous trouvez ce concept proche d’un déjà existant et ensuite si vous voyez un défaut majeur dans ce concept.
Merci d’avance.