[Le Jeu Du Métro]
Metropolitrain
Un jeu de Marquay Francois
Règle de jeu
A partir de 8ans
De 3 à 6 Joueurs
20 à 30 minutes
But du jeu :
Les joueurs sont des conducteurs de rames de métro et doivent remplir la mission de leur carte objectif en premier, afin de gagner la partie. Et c’est sans compter sur les adversaires qui peuvent, bien entendu, leur mettre des bâtons dans les roues.
Déroulement du jeu :
Chaque joueur commence avec 10 passagers dans leur rame et 4 cartes action en main. Le dernier joueur à avoir prit le métro commence la partie et prend donc devant lui le pion « chef de gare » . Au début de la partie chaque joueur pioche une carte objectif au hasard et la garde secrète. Les cartes objectifs non utilisé sont remisent dans la boite sans être dévoilées. A chaque tour de table le « chef de gare » est le premier à piocher au hasard un jeton action ( jeton étant de 0, 1, 2 ou 3 ) et le pose devant lui, après tout les autres joueurs dans le sens horaire pioche un jeton action et le pose devant eux. Une fois que tout les joueurs ont piochés un jeton action, le joueur « chef de gare » peut commencer à jouer. On commence déjà par faire descendre ou monter un voyageur de/dans sa rame de métro au début de son tour, si l’on joue une carte avant de faire descendre ou monter son voyageur, le voyageur est considéré comme endormie et ne peu plus descendre ou monter une fois sa carte joué… donc une fois son voyageur descendu ou monté le joueur peu maintenant jouer une carte à l’un des adversaires de son choix, évidemment il ne pourra jouer que les cartes étant inférieur ou égal à son nombre d’action sur son jeton.
Une fois la carte joué et l’action exécuté c’est au tour du second joueur. Une fois le tour de table fini, le jeton « chef de gare » se décale alors d’un joueur et tout les jetons d’action sont remis dans le sac et son à nouveau mélanger puis re-pioché par les joueurs et le tour de table recommence.
Matériel :
- 1 pion chef de gare
-90 pions voyageurs
-12 jetons d’actions ( 4x n°0 , 4x n°1 , 4x n°2 , 4x n°3 )
-1 sac en tissu
-55 cartes de jeu
Mise en place du jeu :
-Chaque joueur prend une carte rame de métro et pose 10 pions voyageurs dessus.
-Chaque joueur pioche une carte objectif au hasard et la garde secrète. Les cartes non utilisé sont remisent dans la boite sans être dévoilées. (il n’y a que 2 objectifs différents , Avoir 0 passager pour gagner ou Avoir 20 passagers pour gagner )
-Chaque joueur commence la partie avec 4 cartes en main , le reste des cartes forme la pioche. A chaque carte joué, le joueur doit automatiquement en re-piocher une afin de toujours avoir 4 cartes en main.
-Tout les jetons d’actions sont mis dans le sac en tissus et sont mélanger.
Tour de jeu :
-A chaque tour de table chaque joueur pioche un jeton d’action au hasard
dans le sac, le chiffre obtenue avec le jeton d’action lui permettra de jouer
certaine cartes.
Exemple :
-Pour un jeton d’action de valeur 0 le joueur pourra uniquement jouer des cartes de valeur 0 action
-Pour un jeton d’action de valeur 1 le joueur pourra jouer des cartes de valeur 0 ou 1 action
-Pour un jeton d’action de valeur 2 le joueur pourra jouer des cartes de valeur 0 , 1 ou 2 actions
-Pour un jeton d’action de valeur 3 le joueur pourra jouer des cartes de valeur 0 , 1 , 2 ou 3
- A son tour de jeu, le joueur doit retirer ou faire monter l’un des voyageur
de/dans sa rame avant de jouer sa carte d’action. Une fois le voyageur
descendu ou monté, le joueur peut jouer sa carte sur la personne de son
choix ( certaines cartes peuvent être joué immédiatement même quand
cela n’est pas notre tour de jeu pour bloquer l’effet de la carte ) une fois la
carte jouer et l’effet mis en place, c’est au tour du prochain joueur. Si le
joueur ne peut ou ne veut pas jouer de cartes à son tour, il peut alors se
défausser de 1 à 3 cartes et re-piocher autant de cartes qu’il en à défaussé
pour avoir à nouveau 4 cartes en mains. Une fois les cartes re-piochées,
c’est au tour du prochain joueur.
Fin de partie:
-La partie prend fin quand l’un des joueurs réussit à venir à bout de son
objectif ( soit ne plus avoir personne dans sa rame de métro, soit avoir 20
voyageurs dans sa rame de métro ). Le joueur gagne alors la partie.
L’observation, la stratégie et le bluff seront de rigueur pour arriver au bout
de son objectif .
Voila…
le jeu tourne déjà dans les bar à jeux depuis presque 6mois et il y a énormément de retombé positive
alors comme j’aime bien avoir des avis ( positif ou négatif mais constructif )
j’aimerais bien que tlm me disent se qu’ils en pensent à la lecture des règles…
merci ![]()