[Défi Vintage] Pêche à la Roulette

Décision est prise : La roulette n’aura rien à voir avec le jeu de Molécule :)  Idée stupide du matin surement ^^'

Le jeu Molécule va changer de thème (c’était également un léger soucis pour l’éditeur quand je l’avais présenté) pour quelque chose de plus spatial ; la reconstruction du système solaire qui vient de voir la gravité s’effondrer :slight_smile: (Petit problème avec l’univers spatial en ce moment …)

Il me faut encore trouver la mécanique sympa pour un jeu familial avec construction en 3D de la sorte :slight_smile: J’ai 2-3 idées

Par rapport à la roulette :
On repart de zéro, je veux repartir de l’objet comme prévu initialement. Il y a eu plusieurs versions depuis le tout début  mais aucune ne m’a convaincu moi personnellement à 200% alors on redémarre en voyant ce que l’on a. La dernière version ressemble beaucoup à ce que je m’imagine mais je préfère redémarrer de zéro pour bien tout reprendre, alors qu’est-ce qui me plait et qu’est ce qui est à garder ou à enlever :

  • La roulette : Objet central. Une des premières fois que je pars du matériel donc on garde :) 
  • Avoir plus qu’une seule bille : avoir 4 billes de différentes couleurs j’aime bien 
  • La notion de distance sur la roulette est très intéressante … Impossible d’utiliser tous les crans de la roulette (faits à la base pour les chiffres) donc des zones je trouve ça plutôt pas mal mais si quelqu’un a une autre idée, n’hésitez pas 
  • Le coeur du problème : Créer un jeu où je dois me déplacer d’un certain nombre de cases pour obtenir des ressources (je bouge de 2 zones pour récupérer une planète bleue … comment utiliser ça au mieux dans un jeu ? Quel objectif serait derrière tout ça ? … à voir)
 
  • Le fait d’avoir 2 pions, ça crée un énorme bug chez certains : “Donc j’ai 2 pions ? Donc si je bouge lui, je me bouge moi ? Donc j’ai 2 moi ?” … Donc à retirer. Un seul pion autour de la roulette c’est bien, donc ce que je récolte doit se faire sans déplacements … à voir

Voilà donc tout un questionnement autour de la création avec une roulette :) 
N’hésitez pas si vous avez une quelconque idée 
Et surtout n’hésitez pas si vous avez une idée différente de thème avec une roulette … Je trouve le système spatial comme évident mais n’hésitez pas si vous avez d’autres idées :) 

A bientôt :slight_smile:

Tu peux peut-être garder les deux pions par personne avec un pion normal et un vaisseau.
Bon courage.

Oui, un pion autour de la roulette qui fait les déplacements et un vaisseau pour soi un peu façon Solenia ou quelque chose comme ça, un espace de stockage ou autre :slight_smile:

Galactus, le dévoreur de mondes, et son héraut le Surfeur d’Argent (à qui cela pose problème), je ne sais si cela peut t’inspirer…

Incroyable référence, je ne connaissais pas du tout. J’ai regardé 2-3 vidéos pour me renseigner et j’avoue que ça colle super bien au matériel pour l’instant :slight_smile:

Hérauts de Galactus, on essaye de résoudre les objectifs (communs) de notre suprême leader (Galactus) en dévorant un maximum de mondes. Des objectifs sur des nombres de mondes dévorés, des couleurs des mondes et comboter ainsi pour avoir un maximum de points, ça peut s’entendre … à voir comment mettre en place :) 

Je connaissais le surfeur d’argent sans savoir d’où il vient, on en apprend tous les jours :smiley:

Bien le bonjour,

Petite MAJ sur ce prototype qui redémarre du début, je regarde comment utiliser au mieux la roulette pour qu’elle soit indispensable et non juste un outil de décoration d’une boite :slight_smile:

Comment rendre la roulette indispensable dans la boite, qu’elle soit réellement utile au jeu ?
- Une ou plusieurs billes dans la roulette
- Des zones sur (ou en dehors de) la roulette (Utiliser tous les crans de la roulette, ça fait un peu beaucoup)
- Notion donc de distance suivant l’éloignement des éléments sur la roulette (ou en dehors)
- Pari : Pas obligatoire, mais la tension au moment où je fais tourner la roulette pour espérer obtenir quelque chose, c’est très intéressant et prenant pour les joueurs

Si vous avez d’autres idées pour rendre une roulette indispensable, n’hésitez pas, en attendant, on explore toutes sortes de possibilités : Utilisation de plateau personnel, de fusée ; sans plateau ; avec carte recto/verso ; La notion de projet (qui est de moins en moins possible plus on avance dans le jeu ^^) … Le carnet s’épaissit, on va voir si quelque chose de bien en sort


A bientôt si il y a quelque chose sinon … on attendra ^^

Bon courage.
Pour l’instant, je vote pour toi, car même si le proto ne sort pas, cela fait presque un mois que tu nous vends du rêve.

Merci beaucoup, c’est très gentil :slight_smile: Malheureusement, j’ai bien peur que je ne sois pas dans les clous pour le défi (niveau timing)

Je m’entête sur ce proto et ce n’est jamais bon de trop insister. Je vais attendre le déclic sans me prendre la tête puis ce sera peut-être là au Paris Est Ludique si je trouve quelque chose qui me plait réellement, sinon encore un peu d’attente, on verra bien :slight_smile:

Une piste de plus pour toi au cas où tu ne casserais pas assez la tête.

Une roulette numérotée de 0 à 36 et autour de la roulette 4 zones fixes A B C D. 
4 billes de couleurs différentes.
Un plateau 6x6 commun avec des cases numérotées de 1 à 36 et partagé en 4 carrés 3x3 A B C D.

On fait tourner la roulette.

1ere possibilité, on place 4 planètes sur les cases correspondantes aux numéros de la roulette.

2e possibilité, on déplace de 1 case dans chaque zone du plateau les planètes correspondantes aux zones de la roulette (si une bille rouge et une bille bleue sont dans la zone A de la roulette, on peut déplacer une planète rouge et une planète bleue déjà existantes dans la zone A du plateau.

3e possibilité, on protège les planètes déjà existantes dans une zone (si une bille rouge et une bille bleue sont dans la zone A de la roulette, on peut protéger une planète rouge et une planète bleue déjà existantes dans la zone A du plateau pendant un tour complet).
Une planète protégée ne peut pas être déplacée ou écrasée par une autre planète (placée avec la 1ere possibilité)

Si une bille tombe sur 0, le tour du joueur s’arrête immédiatement sans action possible.

+ Objectifs
+ Bonus 4e possibilité si une bille tombe sur un numéro qui est dans la bonne zone.

Je te laisse faire le tri dans tout ça ou tout jeter à la poubelle.

Bon courage.

Je retiens toutes les idées et les possibilités puis on va attendre que ça murisse voire ce qui peut en sortir de tout ça :) 

Merci bien en tout cas 
Je reviendrais dès que j’ai du neuf & sur les protos des autres créateurs atypiques et vintages comme le tien :slight_smile: A bientôt

Salut tout le monde, que de beaux prototypes en ce moment, ça fait plaisir à voir autant d’activités sur cette partie du forum :), de mon côté, j’aimerais bien vous rejoindre sur le défi vintage donc on creuse, on creuse …


Petite nouvelle : 
La mécanique est (peut-être bien …) trouvé : Utilisation de points d’action (façon Pandémie, Dreamscape, et autres). On joue chacun son tour et lorsque c’est à moi de jouer, j’ai 4 points d’actions à dépenser.

Plusieurs possibilités pour dépenser mes 4 points d’actions : 

  • Me déplacer d’une zone autour de la roulette (Coût : 1 action)
  • Prendre un mouton d’une planète (Lorsque je suis dans la bonne zone - Coût : 1 action)
  • Faire tourner la roulette et récupérer tout ce qui se trouve dans la zone de mon pion (Coût : 1 action)
C’est la mécanique qui correspond le mieux pour une utilisation optimale de la roulette comme outil de jeu et non comme décoration : Je peux faire le tour de la roulette, utiliser beaucoup de points d’actions à faire le tour mais je sais où je vais OU bien je peux lancer la roulette et espérer obtenir la bonne planète dans ma zone. Ca me plait beaucoup pour l’instant :) 
J’aime la sensation de “La planète bleue est de l’autre côté”, est-ce que je me déplace et je ne pourrais l’avoir qu’une seule fois (parce que je n’ai plus de points d’actions OU je tente la roulette mais pas sur que je l’obtienne … :) 


A voir si ça donne un aspect long sur chaque tour de jeu OU pas mais pour ça il faut que les objectifs soient limpides … 


DONC maintenant, je cherche clairement les objectifs, les projets, le but final à atteindre. J’ai pensé au principe un peu comme dans Splendor, Gizmos et autres avec des petits objectifs à atteindre pour faire un combo sur d’autres trucs plus élevés, etc … J’aimerais bien avoir autre chose que ça, ça peut être intéressant mais la roulette est déjà au centre de la table, je n’ai pas très envie d’avoir une énorme combinaison de cartes au milieu ^^

Le but du jeu (pour le moment à ce niveau de réflexion) est de reproduire un projet sur une grille personnelle 4x4 cases façon Sagrada avec des couleurs déjà indiqués et donc je vais chercher à compléter ma grille avec mes moutons.


Petite remarque : Il me manque le petit côté “malicieux” derrière l’objectif, comment le rendre attrayant tout en restant super simple. La prise de tête des joueurs doit se faire autour de la roulette et comment utiliser ses points d’actions, donc quand on récupère ses moutons, ça doit être simple au possible … tout en étant assez malin 


Si vous avez des idées sur des objectifs, ce que je fais de mes moutons une fois récoltées, n’hésitez surtout pas :slight_smile:
Si vous avez des idées de jeux avec des objectifs simples mais pas simplistes (Azul, Sagrada), n’'hésitez pas :slight_smile:
Si vous avez toute autre suggestion ou remarque, n’hésitez pas non plus :) 

A bientôt !

Les moutons on les tond.

Mais on peut aussi les traire ! Il y a des machines.

D’où, la Voie Lactée !

Et avec la roulette et la machine, spatiale, à traire les moutons, tu vends méga du rève cosmique :


Pour pierre à l’édifice

J’aime ce genre d’idées folles qui me permet de rester dans ce thème psychédélique. Ca va faire virevolter mon cerveau dans des recoins inexplorées, merci beaucoup ! 
laugh
Si j’arrive à utiliser cette idée, ce serait incroyable, mais c’est vrai que j’avais pas pensé à l’objectif dans ce sens. C’est des moutons, bah on peut les traire, les tondre … Je vais me renseigner dans les pâturages les plus proches

Désolé, modification faite plus haut…

yeslaugh

 
 
Incroyable ! J’avoue que je m’y attendais pas 

Quand le jeu sera prêt (je l’espère un jour :)) et que je vais débarquer dans un grand festival avec cette image en grand format sur la boite … va pas falloir bégayer au moment d’expliquer le thème haha

Content de voir que la fusée repart.

Une idée.
La roulette est numérotée en plus des zones.
Quand la bille bleue (la planète des moutons bleus) s’arrête, elle se trouve dans une zone de la roulette et le numéro indique le nombre de moutons qu’on peut récupérer.
Le premier joueur qui arrive à récupérer exactement 40 moutons de chaque couleur a gagné.

C’est fou comment les esprits se rejoignent, c’est une des toutes premières idées qu’il y a eu sur la roulette, photo test en date d’octobre / novembre :













Deux versions totalement différentes qu’il y a eu juste avant Essen :
- La version avec plein de couleurs, ça faisait trop d’informations
- La version avec juste les numéros indiquait par quelle porte ça entrait dans mon vaisseau, c’était trop contraignant aussi

J’ai peur que la version avec les chiffres indiquant le nombre de planètes soit comme la deuxième : trop contraignante.


Mais ce que tu dis me fait penser de plus en plus à une double utilisation de la roulette :
- Soit je vais vers la planète (avec la bille)
- Soit je vais vers la zone autour de la roulette qui indique … quelque chose ^^’ Je suis pas sur encore, un petit truc malin où ça pose un dilemme chez le joueur …


A voir, merci, super intéressant qu’on retombe sur les mêmes trucs :slight_smile:

Peut-être 4 zones A,B,C,D et les numéros 1,2,3 pour le nombre de moutons dans chaque zone (sans couleur).

Bon courage…

A voir sur l’utilisation des zones, je vais voir ça merci :) 

Je teste quelque chose en ce moment, si ça marche, je reviendrais rapidement donner des nouvelles :slight_smile:

Les satellites sont en place … Un objectif à chercher avec un petit côté malin d’optimisation de l’espace


Le test solo est plutôt concluant … à voir sur le nombre d’objectifs en simultanés, ne pas abuser au risque de perdre le joueur

Bientôt le défi vintage j’ose espérer …