loic_425 dit:j'ai l'impression que ça commence à devenir un topic "De la stratégie !" ?![]()
C'est peut être pas plus mal ><
loic_425 dit:j'ai l'impression que ça commence à devenir un topic "De la stratégie !" ?![]()
Ed dit:
A propos de fin, avez-vous souvent vu une fin aux PV ?? Perso ça m'est presque jamais arrivé. Je vois surtout une fin aux batiments et de temps en temps aux colons lorsque le bateau se remplit de 15 colons 2 tours de suite
fabericus dit:
En effet, à trois la stratégie qui semble le mieux fonctionner est le rush aux pv, en gros l'ideal -mode minimaliste- est de reussir a se retrouver en fin de partie avec (par exemple), grande teinturerie/raffinerie/séchoir + petit marché point barre et une carrière, 3 plantations kivonbien et celles que tu as du prendre en plus (tant qu'a faire du mais). Quand c'est en place les coups deviennent plutot simples : production/exportation/production/exportation/production/etc.
Normalement tu bouffes les autres aux PV. Suivant ce que font les autres tu peux te permettre de tenter la douane en toute fin de partie, mais normalement ils te la prennent, faut pas déconner non plus.
--fab'
bibirico dit:Et pour la comparaison Caylus/PR, mon coeur penche vers PR. D'ailleurs c'est marrant moi la dernière fois que j'ai proposé PR puis Caylus à des débutants, ils ont tous opté pour PR car ils n'ont rien bité à Caylus qui est plus complexe. Ceci dit j'adore aussi j'ai finit hier à 2H du mat sur BSW à jouer à CaylusMarrant, j'ai eu le phénomène inverse. A force d'en parler, j'ai l'impression que l'ordre dans lequel on découvre ces deux jeux est important pour déterminer lequel sera le plus apprécié.![]()
Chrius dit:pour ma 1ère partie le Week-end dernier, nous étions 3 débutants de ce jeu... On a tous tout particulièrement apprécié la mécanique...
alors pourquoi ce "mais..." ?
suis je le seul à être resté frustré dans une partie parce qu'elle a été trop courte ? (on a arrêté, plus de colons)
il y avait encore tant à faire et... ben non fini...
je m'aperçois que le temps est un facteur primordial et les choix cruciaux, c'est certain, mais j'aurais souhaité continué... tant pis, je vais devoir faire des choix plus fins la prochaine fois, et optimiser mes actions... ca m'évitera accessoirement de finir dernier(je n'ai vu que trop tard l'intérêt des grosses cartes à 10 pts, il m'a manqué 2 tours...
en tous cas, je prendrais ma revanche gnark
Graham dit:Mon coup de coeur va pour caylus, mais il faut que je me remette à PR ce week end! Voir sur BSW
bibirico dit:fabericus dit:
En effet, à trois la stratégie qui semble le mieux fonctionner est le rush aux pv, [snip]
--fab'
Oulah ! A trois gagné comme ça c'est que les autres sont bien conciliant...
Car si tu restes aussi schématique
Les autres n'y toucheront pas car tu es obligé de le faire pris au piège de ta strat... Et là ça va pas marcher marcher...
scand1sk dit:Outre le fait que des débutants prennent trop souvent le Maire, il faut bien faire attention à la règle : pour remplir le bateau, il faut compter le nombre d'emplacements libres dans les bâtiments de tous les joueurs, et seulement les bâtiments. J'ai fait de nombreuses parties en comptant aussi les emplacements libres sur les plantations, et même une ou deux en ne comptant que les emplacements sur les plantations.
fabericus dit:
Je ne dis pas que ça ne marche pas, mais juste que tu risques précisement de ne pas avoir le temps de monter ton ile avant la fin des pv : tu vas te faire rusher.
En effet, à trois la stratégie qui semble le mieux fonctionner est le rush aux pv
[...]
Normalement tu bouffes les autres aux PV. Suivant ce que font les autres tu peux te permettre de tenter la douane en toute fin de partie, mais normalement ils te la prennent, faut pas déconner non plus.
TontonStou dit:(oh c mon premier post sur trictrac, wouhouh)
Perso, ce gestion de la fin (colon, PV ou bâtiments) fait partie intégrant de sa stratégie de jeu, il ne faut pas le voir comme un système frustrant.
Il faut d’une part toujours avoir à l’oeil, la possibilité d’une fin : soit pour l’accélérer, soit la freiner au maximum.
En général, mes fins de parties se sont faites à grand coup de bâtiments ou de colons.
il est vrai que certain bâtiments aide pas mal à finir le jeu au colons, mais bon c’est pas forcement parce qu’on les possèdes que l’on va obligatoirement faire terminé la partie avec les colons.
Le maire et sa règles (douteuse, car après une vingtaines de partie : on n’est plus ou moins toujours pas sur du truc :" si le maire oublie de remplir le bateau des colons, on remplis au max ou au minimum ??? question intéressante qui a sûrement été débattue longtemps… mais le restau est très différent. sachant que les règles ne sont pas très claire à ce sujet).
Je pense, que la fin de partie est une notion totalement intégré dans le système du jeu…, elle fait partie de l’une des nombreuses stratégies de jeu possibles (et il y’en a !).
Mais bon si comme moi après une partie de 3 ou 4 heures, vous êtes plus que heureux de voir la fin arrivée, vous ne vous plaindrez plus… Croyez-moi !
Les règles ont toujours été claires, du moins originellement.
A la fin de sa phase, le Maire DOIT remplir le bateau en fonction du nombre d’emplacements libres dans les bâtiments de tous les joueurs. Si cette opération est oubliée (ils ont suffisamment testé le jeu pour se rendre compte que l’on oubliait facilement cette phase, ce qui est proprement hallucinant), le bateau est rempli au minimum (soit, le nombre de joueurs).
Bin vi mais on a fait pas mal de partie avant d’arrivé a cette conclusion.
Je reprends ce post suite a 2 parties à 4 joueurs jouées ce week-end …
Une première remarque : pourquoi dites vous que jouer les colons (le maire) est une erreur? idem pour jouer le dispensaire/université?
Les 2 parties ont été remportées par le même joueur avec à chaque fois une fin “flagrante” aux colons. Je veux dire par la qu’il nous restait 3 à 4 emplacement libres dans la ville et encore un paquets de pv en stock …
A chaque fois les 2 dipensaires ont été épuisés, ce qui fait déjà minimum 6 colons à chaque phase du maire. Le vainqueur a fini avec son île remplie de colons (aucune case vide) et 5 colons en rab’ … à cela il a rajouté le grand batiment “forteresse” qui ajoute 1pv par groupe de 3 colons.
Alors que je m’efforçais de développer mon économie (production variée, petit marché puis manufacture), lui engendrait des productions hallucinantes puisque toutes ces plantations étaient occupées. Le stock de colons a logiquement diminué très vite, et le jeu s’est terminé alors que ma “machine à faire des doublons” (:lol:) était en route … trop tard. Je n’ai finit que 2nd.
Il me semble que cette stratégie “course aux colons” est payante. En tout cas elle est difficile à contrer. Dans ce cas, si un joueur (ou pire: deux!) jouent de la sorte (avec dispensaire, le maire couvent joué etc.) la phase de développement économique se trouve vite compromise (vous l’aurez a peine finie que la partie touchera a sa fin) et la seule parade a mes yeux est de se mettre dare dare à la peche aux pv. Mais je n’ai pas beaucoup de parties au compteur alors j’attends vos commentaires.
Pour finir je ne crois pas qu’il existe un seul batiment qui “ne sert a rien” dans ce jeu. Par exemple la baraque de chantier jouée en tout début de partie peut s’avérer très utile.
@+
edit: ah oui, j’ai lu en début de sujet un commentaire comme quoi il n’y avait pas beaucoup d’interactions dans ce jeu … je ne suis pas du tout, mais alors pas du tout d’accord (même si au premier abord cette impression est légitime). Celui qui mène sa stratégie dans son coin sans ce soucier des autres est quasi sur de perdre.
Ben le maire, c’est l’exemple type du choix qui aide un peu tout le monde. On peut très bien avoir une grosse machine à doublons avec relativement peu de colons (avec la manufacture ou une bonne utilisation du marchand par exemple), donc autant privilégier sa stratégie de base que de se rabattre sur le maire. Mais encore une fois, ça dépend beaucoup des autres joueurs…
PR je suis dégouté depuis une défaite 52-51 en jeu à deux sur pr-game.com
il a fait export à fond (maïs), j’ai fait batiments à fond (café-tabac)…
dé-gou-tté
gecko dit:
A chaque fois les 2 dipensaires ont été épuisés, ce qui fait déjà minimum 6 colons à chaque phase du maire. Le vainqueur a fini avec son île remplie de colons (aucune case vide) et 5 colons en rab' ...
Christophe dit:
zetes sûrs de pas faire partie de ceux qui comptent les emplacements libres y compris dans les plantations pour remettre le nb de colons "adéquats" sur le bateau ? (alors qu'il ne faut compter que les trous dans la ville, bis repetita placent)
Je plussoie l’utilisation du couple Dipensaire + Forteresse …
@+
A quatre, il y a deux options en début de partie en “bâtisseur” et sur le long terme : dispensaire (4) et petit entrepôt (3). C’est utile au long de la partie, le dispensaire permettant vraiment d’optimiser (et au passage, en position ‘intendant’, de pouvoir directement anticiper une phase de contremaître/batisseur - dans le cas où on a pris une carrière - juste après).