[Quartermaster] Construire une flotte

http://www.asyncron.fr/classic/gamme-simulation/quartermaster/

Je te conseille de ne pas te contenter des erratas, qui eux sont vraiment erronés, mais aussi de passer en revue les autres, modifications et précisions, car des nuances peuvent tout changer dans ce jeu.

Merci beaucoup. Je vais étudier cela de près. Pour info, j’ai déjà joué plusieurs parties et je n’avais pas rencontré de difficultés particulières mais il est possible que j’ai mal interprété certaines cartes. Excellent jeu quoi qu’il en soit…

Disons que sur le coup ça n’amène pas de difficultés, mais ensuite on se rend compte que… donc on modifie un peu le cours de la partie. Dans quelle proportion? Je ne sais pas, souvent peu, sauf si il s’agit du point de bascule de la partie. Est ce que ça modifie le plaisir de jeu? Je ne pense pas, voir ce plateau rempli et se la jouer fin stratège à dire que tu contrôles le détroit de Gibraltar, ou bien que tu vas casser telle ligne de ravitaillement, ou encore que cette zone est stratégique et qu’il est plus prudent de faire intervenir une escadre dessus et te mettre une riposte de côté… C’est assez magique!

J’ai d’autres question ;

-Les cartes RIPOSTE, tout comme les effets des cartes STATUT et SOUTIEN sont des cartes de RÉACTION… Donc ; je joue une carte, et AVANT de pouvoir jouer l’effet d’une de ces 3 cartes, je dois demander si quelqu’un veut jouer une réaction, ensuite je joue mon effet, ensuite quelqu’un peut réagir et ainsi de suite, c’est ça? Avec les 3 types de cartes, pareil?

-Ensuite, si j’ai bien compris certaines cartes (italiennes, par exemple), un allié peut agresser l’Allemagne, l’Italie peut réagir… après c’est à nouveau aux alliés de réagir ou bien à l’Allemagne?

Je vais essayer d’aller voir les forums anglais où l’auteur est très présent mais bon sur certaines explications techniques je risque de ne pas saisir des subtilités.

Tristan.

Tu joues ta carte et donc son effet puis l adversaire peut avoir une réaction puis tu joues le 2ème effet de ta carte ou un effet éventuellement d un de tes statuts puis ton adversaire peut réagir…
Les réactions se font d un camp à l autre donc 2nations d un même camp doivent laisser le camp adverse réagir et donc elles ne jouent pas à la suite.

Et si la carte me permet de faire une bataille terrestre, ça casse la chaîne, à moins que j’imbrique l’effet des deux cartes…?

Tu peux stp simuler un exemple
Ps:pour ton pb de cartes sur le forum pimp groswill a créé de nouvelles cartes corrigées pour Quartermaster

Merci pour l’info. Les cartes sont top mais là faut carrément faire tout retirer… J’attends de voir l’attitude de l’éditeur. Même si je pense qu’on risque d’attendre longtemps.

Pour l’exemple, reprenons celui de la règle ;

Le Japonais détient Transport avec des destroyers et Attaque surprise.

1° JE PEUX ; Jouer Transport avec des destroyers, PUIS Attaque surprise dans son intégralité.
2° JE PEUX ; Jouer la première étape de Attaque surprise (initier une bataille navale sup.), PUIS Transport avec des destroyers, PUIS la seconde étape de Attaque surprise (initier une bataille terrestre).
2° JE NE PEUX PAS ; Jouer l’intégralité de Attaque surprise PUIS Jouer Transport avec des destroyers, car une bataille terrestre aura été initiée entre-temps.

TU CONFIRMES?

Question annexe ; initier une bataille terrestre “casse la chaîne”, je ne peux donc plus répondre à l’attaque navale, je comprends.
Mais du coup, dans le cas numéro 1°, pourquoi le fait de construire une armée ou 2 ne casse pas la chaîne?


Dur d’être clair… Merci.
Tristan.

Alors je confirme que c est ecrit comme ca dans les regles mais moi je le joue differemment (peut etre a tort) donc il faudrait une reponse d asyncron ou de senik(il connait tres bien les regles).
Pour moi tu peux jouer soit integralement attaque surprise seule soit intercaler transport de destroyers entre les 2 actions d attaque surprise soit jouer integralement transport de destroyers seule.
En resume je ne suis pas d accord avec ton 1° (meme si la regle l autorise)
Encore une fois ce n est que mon interpretation.

Oui et je pense que ça ne change pas fondamentalement le jeu…

Mais en effet, pour moi, le fait de construire une armée annule aussi toute riposte à la bataille navale. Enfin, ça parait logique. Si on commence à avoir des petits points de règles et exceptions partout, le principe des règles simples en prend un coup!

Merci pour tes lumières!

pour moi, il faut voir l’élément déclencheur:

Cas 1: Bataille navale dans la Zone 1 qui déclenche les 2 ripostes simultanément
- je joue Transport, alors Je construis 1ou2 armés adjacentes a la zone 1
- je joue Attaque surprise, alors je joue bataille navale dans une zone 2 et je fais une bataille terrestre

Soit je joue les effets dans l’autre sens
- je joue Attaque surprise, alors je joue bataille navale dans une zone 2 et je fais une bataille terrestre
- je joue Transport, alors Je construis 1ou2 armés adjacentes a la zone 1

Cas 2: J’intercale les effets (je ne déclenche pas les 2 ripostes simultanément)
- je joue Attaque surprise Effet 1 Bataille naval zone 2 (qui déclenche Transport)
  - Je joue transport, alors je construis 1ou2 armés adjacentes à la zone 2 (j’ai changé de zone)
- Effet 2 de attaque surprise, je fais une bataille terrestre (si je veux je peux combatre une armée adjacente à l’une des armées qui viennent d’être construites. c’est là l’avantage !)

Je ne peux pas
Bataille Navale dans la Zone 1 qui déclenche Attaque Surprise
- je joue Attaque surprise, alors je joue bataille navale dans une zone 2 et je fais une bataille terrestre
Maintenant le déclencheur c’est bataille terrestre donc je ne peux plus chainer avec des batailles navales

Tu as raison