zanekin dit:ce sera une campagne Ullule avec intégration de l'extension voire plus (faisons confiance à Asyncron pour nous trouver de bonnes idées).
OK comme pour 1775 (et l'aéropostale je crois?) et qui démarre quand la campagne ?
zanekin dit:ce sera une campagne Ullule avec intégration de l'extension voire plus (faisons confiance à Asyncron pour nous trouver de bonnes idées).
LordSavoy dit:OK comme pour 1775 (et l'aéropostale je crois?) et qui démarre quand la campagne ?Bonjour,
WellDone dit:
La campagne devrait débuter vendredi 12 décembre.
Moi qui voulait ralentir sur les KS & assimilés …
Chez moi aussi c’est ce soir (sauf désistement) à 6 !
WellDone dit:La campagne devrait débuter vendredi 12 décembre.
La première a été décalée, les présents preferant attaquer un train…
LOrd Kalbut, cette lumière… ???
Tu vis dans la jungle birmane ? Ou est-ce tout ton univers qui est en ton sépia ?
Sans blague, tu évoques un point délicat: à deux ou avec la communication libre, non seulement la partie s’allonge mais on risque de renforcer l’historicité du déséquilibre des decks. En clair, les alliés ‘devraient’ gagner la guerre et les USA ‘devraient’ être la puissance incontestable de cette victoire (même si l’URSS peut faire le gros du boulot contre l’Allemagne). L’enchainement des cartes réponses mais surtout de la coopération américano-britannique peuvent être très forte s’il on peut les programmer.
Certes la police des cartes est assez petite mais (comme on semble l’apercevoir sur la table de la TTTV), il sera surtout utile de rédiger une bonne aide de jeu par nation. Ainsi même les novices pourront avoir un idée de leur deck (sans tricher en consultant leur pioche) et les cadors pourront compter les cartes défaussés et orienter en fonction leur stratégie.
Il est évident que QG est une perle et que si la campagne est bien menée, ce jeu peut rencontrer un large public d’autant plus que je ne lui connais pas de produit équivalent…
Dans ce jeu, L’URSS, en début de partie, est assez vulnérable avec l’Allemagne et l’Italie à ses portes, de plus l’Europe de l’Ouest leur est offerte sur un plateau . A 2 joueurs, l’Axe aussi peut combiner des enchainements Italie/Allemagne assez dévastateurs dans cette zone. Je ne pense pas qu’il y ait un vrai déséquilibre. Simplement, c’est une question de timing, le camp de l’axe doit enfoncer le clou dés le départ, être très très agressif, c’est là qu’il peut faire la difference, d’autant plus que le moteur Allemand est plus efficace au départ. Après, si les Alliés réussissent à s’installer sur la durée, ça devient très compliqué pour l’Axe.
En fait l’enjeu et toute la tension du duel, c’est ça, est-ce que l’Axe va réussir à empêcher les Alliés de s’installer dans la durée ou pas. Et franchement, ça marche juste très bien, et ça reflète pas si mal finalement, schématiquement, ce qui aurait pu se passer. Par exemple, si les Allemands avaient réussi Barbarossa, ils n’en étaient pas si loin, ça ne s’est pas joué à grand chose, là, on aurait pris très très cher.
Tout ça pour dire qu’il est tout à fait possible de gagner ,en duel, avec l’Axe, à QM.
Après bien sûr, il y a les aléas du tirage qui peuvent aussi favoriser l’un ou l’autre camps, ça fait partie du sel du genre.
Nous au début, pour avoir des decks plus homogènes, par pays, on mélange tous les Build/Battle ensemble et, on mélange toutes les autres cartes ensembles, ça fait 2 paquets, que l’on mélange UNE fois l’un dans l’autre, on coupe, et hop! Ca fait qu’il y a de tout, à peu près partout!
De toute façon, le jeu à 2 est très différent du jeu à plusieurs, qui est très sympa aussi, moi, j’ ai une préférence pour le duel mais c’est une simple question de goûts. En fait, ça fait presque deux jeux en un en terme de feeling de partie.
pteat beat dit:La première a été décalée, les présents preferant attaquer un train...
Je voulais savoir si pour jouer à deux il valait le coup, apparemment oui.
Dis moi Lord Kalbut (ou quelqu’un d’autres ayant joué à deux) :
combien de temps dure une partie à deux joueurs?
Penses tu que dans ce genre (même difficulté, même temps de jeu, type stratégique) c’est le meilleur pour deux joueurs, ou conseille tu un autre jeu?
Merci
Ce n’est pas un peu statique et très dirigiste. Ce n’est que mon impression sur la vidéo…
Yzar, la durée est allongée car la réflexion est diluée mais cela s’estompe une fois les decks découverts.
Je suppose que si vous projetez de jouer à deux ce sera souvent le même adversaire.
Chelnar… et non justement ce n’est pas dirigiste ou en tout cas pas plus que des card-driven. Les decks sont asymétriques ainsi que les forces disponibles et la géographie est contingente… mais c’est certainement plus ouvert et moins répétitif que de nombreux wargames où les stratégies sont finalement peu nombreuses.
Comme le dit LordK, cela reste un thème seconde guerre mondiale et la pression est bien sur l’Axe (c’est en ce sens que je pense que les Alliés peuvent voir venir) qui ne peut espérer un mort subite qu’au début de la partie. Une fois le moteur de cartes statut alliés (américain surtout) posé, l’Axe passera inexorablement sur la défensive.
J’ai également constaté dans plusieurs parties (comme dans la vidéo) qu’un Japon ‘sans adversaire’ pourra assez rapidement scorer 7 points par tour mais qu’il n’a pas assez de ressources pour s’étendre plus. Cela signifie également un Axe pris à la gorge en Europe…
La clé c’est vraiment d’essayer de déchiffrer le plus tôt possible où l’adversaire va porter son effort… Du coup il peut y avoir du bluff.
Par exemple dans la vidéo (de la partie), le Royaume Uni joue une carte pour placer une armée en Australie et moi Japonais je me frotte les mains sauf qu’au final… j’utilise 2 tours de jeu pour poser des cartes “Réplique” en prévision d’une offensive qui n’arrive pas. J’aurais mieux fait d’aller en Inde. Beau coup d’intox (malgré lui ) de Stéphane !
Après avoir pledgé fief, acheté 1775, je pense que je serais présent sur la campagne ulule
et moi, j’hésite.
J’ai pledgé Fief et 1775 aussi.
Mais là, le tarif annoncé (50 euros) me semble trop élevé pour le matos. Certainement à cause du faible tirage.
La vidéo de la partie m’a bien branché, je me demande juste si c’est pas trop pénible à la longue de gérer 3 mains de cartes lorsqu’on joue à 1 vs 1.
Par contre, à 4-6 joueurs, ça doit être le pied. Je suis vraiment convaincu par la qualité ludique.
Mais lorsqu’on voit le matos qu’on a dans Lords of Xidit pour la même somme, ça fait bizarre.
Je sais que c’est pas les mêmes proportions niveau tirage, mais bon, quand même…
Yzar dit:Je voulais savoir si pour jouer à deux il valait le coup, apparemment oui.
Dis moi Lord Kalbut (ou quelqu'un d'autres ayant joué à deux) :
combien de temps dure une partie à deux joueurs?
Penses tu que dans ce genre (même difficulté, même temps de jeu, type stratégique) c'est le meilleur pour deux joueurs, ou conseille tu un autre jeu?
Merci
merci de tes retours !
Ce qui va me faire craquer, c’est l’originalité du jeu, et ce côté “grand stratégique” avec des decks bien spécifiques à chaque nation.
J’attends de voir la tête du projet Ulule.
J’ai visionné la TTV et globalement j’ai été séduis par le jeu et son système. Je vais enfin pouvoir affronter junior et ses copains sur autre chose que Mario kart Wii.