pingouin dit:teddybier dit:...
je serais plutôt de l'avis strictement inverse.
Un retard militaire à l'âge 1 est très facilement rattrapable aux âges suivants, et ne pénalise pas beaucoup en termes de points. A mon sens, c'est presque des cartes gaspillées (ou alors il n'y a vraiment rien de mieux à faire)
amha, l'âge 1 doit permettre de mettre en place son réseau de ressources et lancer ses chaînages (= cartes civil et scientifique).
Oui mais le truc c'est que plus on avance dans les ages plus les cartes sont intéressantes.
A l'age 3 tu as :
- 5 (ou 6) scientif ( contre 3 à l'age 1 et 4 à l'age 2 )
- des bleues qui te valent de 5 à 8 (contre 2 à 3 et 3 à 5)
- des guildes qui peuvent rapporter gros voire très gros
- des cartes jaunes intéressantes en terme de points/pièces
C'est a cet age que tu fais le maximum de points.
Si tu as déja pris un avantage conséquent sur tes voisin ( c'est a dire 3 ou plus d'avance) :
- Ton voisin qui te précède :
* joue la concurrence en militaire, il va devoir faire le plein de militaire, tout en t'empêchant d'en prendre. D'un autre coté s'il t'enlève le militaire, tu fais le plein de point brut et tu risque de gagner plus que ce que te coute un défaite militaire . De plus en mettant rien qu'une militaire, tu le pousses a la surenchère ( si il a joué 3 militaire X 3 c'est déja qu'il a perdu) ou il abandonne la course avec toi pour se concentrer sur son autre voisin
*ne joue pas la concurrence militaire, et la c'est tout bénef, tu prend que les points, en fin d'age il va peut etre te rester des cartes inintéressantes en fin d'age, mais les militaires seront aussi inintéressantes pour tes adversaire (garder un étape de merveille est primordiale dans cette stratégie).
- Ton voisin qui te suit :
* joue la concurrences militaire, et la c'est facile de le battre. Des qu'il te bat en militaire tu en pose une. Si tu fais du 2 pour 1 c'est gagné.
*ne joue pas la concurrence militaire, et la c idem que au dessus tu n'a pas à t'inquiéter, tu prend les points, c'est tout benef.
En cas d'écart plus faible avec tes voisins, c'est plus dur de gagner mais il faut savoir si tu joues le même nombre de cartes militaires que tes adversaires tu gagne alors qu'eux n'ont rien.
En conclusion : le risque de jouer a l'age 3 le militaire c'est que tu as a la fois un gain moins important que si tu as joué avant (tu joues 12 points, au lieu de 20 ou 24) et tu perds le bénéfice des cartes de l'age 3. Donc oui il est plus rentable de commencer plus tôt le militaire pour ne pas avoir à en dépenser lors de l'age 3.
PS : ma config de jeu est souvent à 4