elijah29 dit:Ah oui, vrai que le score n'est pas très élevé même si, à Race, tout est très situationnel. Des parties peuvent monter haut. D'autres culminer à des sommets... très bas. Tout dépend de la vitesse de jeu, des opportunités de chacun...
Vraiment, je réinsiste sur l'IA Keldon. Avec elle, j'ai beaucoup progressé. Elle t'apprend à identifier rapidement (parfois dès la première main) vers où aller, comment te développer...
Mets-tu en place un bon moteur de pioche ? Je crois que c'est Ocelau qui t'a glissé ce conseil. C'est effectivement une très bonne clé de R4TG car elle te donnerai un nombre de variables suffisant pour t'adapter. Ici, trop de choix ne tuera pas le choix.
La conso prod/vente peut faire très mal, mais demande un vrai recul sur le jeu, une bonne connaissance des cartes. Elle peut apparaître très monomaniaque parce que très mécanique, mais elle a quelque chose de très grisant.
Je reviens sur le post qui dit que les extensions déséquilibrent le jeu. Et je dis NENNI ! La première extension est, selon moi, absolument énorme dans le sel qu'elle rajoute au jeu, avec cela de plus qu'elle va rééquilibrer les cartes "Elevées" et autres. Indispensable... Si tant est que l'on maîtrise le jeu de base.
+1. Si tu arrives à battre keldon une fois, tu sera prêt jeune padawan. Globalement d'accord avec ocelau et elijah sur le moteur de pioche et le timing. Pour moi, après quelques centaines de parties en ligne et en vrai (quasi toutes à deux), les points importants:
- éviter de jouer explorer (d'où le moteur de pioche).
- ne pas hésiter à changer de stratégie et ne pas s'accrocher à une carte qui est super bien mais qui va prendre 3 tours à poser.
Par contre, je trouve que le jeu de base n'est pas super équilibré et que statistiquement la stratégie produire/conso x2 paraît plus viable. D'autre part, de très rares victoires en stratégie aliens et ligue pan galactique. D'une manière générale, le militaire est plus difficile à jouer surtout à plus de deux joueurs.