[Race for the Galaxy - RFTG] Jeu de base, extensions, ressources.

kotx dit :- le nouvel ordre galactique : est ce que qd on compte les points  on compte le +3 si on a posé tactique avancées? Je suppose que oui...

- le monde traffiquants: j'ai une ressource sur un monde bleu et une ressource sur un jaune par ex. Au lieu de vendre mon jaune pour 5 cartes et de prendre éventuellement un point sur ma bleue j'ai le droit de prendre des cartes pr la jaune puis pour la bleu??

Réponse rapide sans avoir les cartes sous les yeux.

Pour le nouvel ordre galactique, tu ne compte que les bonus militaires qui sont globaux et toujours effectifs.
Tactiques avancées, c'est un bonus temporaire qui s'active sous certaines conditions. Donc il ne compte pas.
De même tu ne peux pas compter les bonus militaires effectifs que pour certaines couleurs. Si tu as un bonus pour poser des cartes aliens, ça ne fonctionne pas.
En fait quand tu fais ton décompte à la fin, il suffit de ne compter que les bonus que tu aurais pour poser un monde militaire gris, sans faire aucune activation.

Pour le monde de trafiquants, tu ne peux y consommer qu'une seule ressource (sinon tu aurais les x2/x3 d'indiqué, comme pour les autres cartes). De plus cette consommation effectuée comme une vente ne peut pas profiter des bonus de vente.
Donc tu pourrais faire une consommation-vente et vendre par exemple ta ressource bleue dans l'action vente avec des bonus de vente puis consommer ta ressource jaune sur le monde de trafiquants comme une vente sans bonus de vente.
Mais si tu ne fais qu'une consommation, tu ne pourras utiliser le monde de trafiquants que pour une carte.

J'espère que mes explications sont claires ?
 

Balarehir dit :
kotx dit :- le nouvel ordre galactique : est ce que qd on compte les points  on compte le +3 si on a posé tactique avancées? Je suppose que oui...

- le monde traffiquants: j'ai une ressource sur un monde bleu et une ressource sur un jaune par ex. Au lieu de vendre mon jaune pour 5 cartes et de prendre éventuellement un point sur ma bleue j'ai le droit de prendre des cartes pr la jaune puis pour la bleu??

Réponse rapide sans avoir les cartes sous les yeux.

Pour le nouvel ordre galactique, tu ne compte que les bonus militaires qui sont globaux et toujours effectifs.
Tactiques avancées, c'est un bonus temporaire qui s'active sous certaines conditions. Donc il ne compte pas.
De même tu ne peux pas compter les bonus militaires effectifs que pour certaines couleurs. Si tu as un bonus pour poser des cartes aliens, ça ne fonctionne pas.
En fait quand tu fais ton décompte à la fin, il suffit de ne compter que les bonus que tu aurais pour poser un monde militaire gris, sans faire aucune activation.

Pour le monde de trafiquants, tu ne peux y consommer qu'une seule ressource (sinon tu aurais les x2/x3 d'indiqué, comme pour les autres cartes). De plus cette consommation effectuée comme une vente ne peut pas profiter des bonus de vente.
Donc tu pourrais faire une consommation-vente et vendre par exemple ta ressource bleue dans l'action vente avec des bonus de vente puis consommer ta ressource jaune sur le monde de trafiquants comme une vente sans bonus de vente.
Mais si tu ne fais qu'une consommation, tu ne pourras utiliser le monde de trafiquants que pour une carte.

J'espère que mes explications sont claires ?
 

 Tout d'abord merci de tenter de m'éclairer.

Pour le nouvel ordre galactique tu as été tres clair.

Pour la carte casino je vais attendre d'autres avis ;-)

Pour le monde trafiquants je suis dur de la feuille!!  Ca veut dire quoi consommer ma carte jaune sans bonus de vente??? Concrètement dans l'exemple avec une ressource bleu et une jaune. Si je joue l action consommer/vente je suis censé appliquer mon bonus vente et ensuite consommer. Or si j'ai le monde des trafiquants c'est comme si j'appliquais mon bonus vente puis que je vendais c'est bien ça? Du coup au final je gagne combien de carte en vendant ma ressource jaune par le biais des monde de trafiquants? ( pas 5 puisque tu me dis que je n'applique pas le bonus de vente)

Le Casino n’est pas compliqué en fait. En phase IV-Consommer, tu dois deviner la valeur de la carte au dessus de la pioche (entre 1 et 7, donc). Tu pioches la carte, si tu as bon tu la prends en main, sinon tu la défausses. Ce qui peut perturber, c’est le tableau, mais il rappelle juste la distribution des différentes valeurs de cartes dans le jeu. Par exemple, il y a 15 développements de valeur 1, 8 mondes standard de valeur 1 et 8 mondes militaires de force 1.

La carte a été complètement remaniée dans la deuxième extension du jeu.

kotx dit :Yep , je profite de ce post pour me faire expliquer qqs cartes...( que généralement je defausse ou je ne mets pas faute de compréhension)

- tout d'abord la carte casino .... c'est du chinois pour moi ( je ne la mets jamais tant je ne comprends rien)

- le nouvel ordre galactique : est ce que qd on compte les points  on compte le +3 si on a posé tactique avancées? Je suppose que oui...

- le monde traffiquants: j'ai une ressource sur un monde bleu et une ressource sur un jaune par ex. Au lieu de vendre mon jaune pour 5 cartes et de prendre éventuellement un point sur ma bleue j'ai le droit de prendre des cartes pr la jaune puis pour la bleu??
Le monde casino :
Jeu de base et extension 1.1  :
  • soit tu consommes une ressource (de n'importe quel type) contre 1 PV
  • soit tu paries sur un nombre de 1 à 7. Tu pioches une carte et si elle a une valeur correspondant à ton pari tu la montres aux autre et tu la gardes en main. Sinon, tu la défausse.
Le tableau est là pour indique le nombre de carte de chaque valeur. D'ailleurs dans l'extension 1.1 le tableau est mis à jour avec la nouvelle répartition des cartes.
Extension 1.2 et 1.3 : ici tu mise une de tes cartes en main (d'une valeur de 1 à 6). Tu pioches autant de cartes et si aucune carte n'a une valeur supérieure à ton pari tu défausse tout. Sinon, tu gardes une carte en main et la carte misée et défausse les autres. Tout se fait face visible, les autres joueurs savent quelles cartes sont piochées et celle que tu prends éventuellement.

Le Nouvel Ordre Galactique
On ne prend en compte que la force militaire brute (les +/- en rouge dans un cercle blanc à bord rouge).
Donc le -1 du Diplomate, le +2 des Space Marines, le +1 des Mines de gemmes à blaster.
Par contre on ne prend pas en compte la force militaire temporaire. Donc Tactique Avancée n'est pas comptabilisée. La force militaire temporaire sera effective après avoir défaussé Tactique Avancée et seulement jusqu'à la fin du tour. Techniquement, tant que tu as la carte dans ton tableau elle ne donne pas +3. Le décompte final a lieu après le dernier tour, même si tu as donc défaussé dans le dernier tour Tactique Avancée la force militaire temporaire disparaît au moment du décompte.
De même on ne compte pas la force militaire spécifique. Par exemple L'Imperium Galactique donne +4 contre les mondes Rebelles uniquement, donc pas comptabilisé. idem pour Pierre de Rosette Alien avec son +2 contre Aliens.

Le Monde des Trafiquants : La règle de base c'est un pouvoir de consommation = une ressource sauf mention contraire du type consommer deux ressources pour 3 PV par exemple, ou consommer deux fois ou plus avec le même pouvoir. En tout cas, quand rien n'est précisé c'est de base une ressource max par pouvoir de consommation. En fait le grand intérêt de cette carte c'est que si un joueur choisi de Vendre, tu ne pourras pas vendre mais par contre Consommer de manière classique. Et grâce au Monde des Trafiquants c'est l'équivalent d'une vente pendant la phase de consommation classique.
Et l'autre intérêt, c'est de pouvoir lancer Consommer x2 et en même temps faire l'équivalent d'une vente (mais qu'une seule fois bien sûr, seuls les PV sont multipliés par deux). C'est une excellent carte si tu as des mondes jaunes ou vert, et dans l'absolu c'est très déroutant pour l'adversaire qui va te donner un bon moteur de pioche. Ca calme souvent les ardeurs.


Edit. Corrigé mes erreurs sur le Monde casino. On peut faire les deux actions (Consommer et Parier). C'est un bug du site BoardGameArena qui n'est toujours pas corrigé, je crois.
Djinn42 dit :Le monde casino :
Jeu de base et extension 1.1  :
  • soit tu consommes une ressource (de n'importe quel type) contre 1 PV
  • soit tu paries sur un nombre de 1 à 7. Tu pioches une carte et si elle a une valeur correspondant à ton pari tu la montres aux autre et tu la gardes en main. Sinon, tu la défausse.

C'est pas « soit » : tu peux faire les deux.

Merci Djinn42 et Scand pour l’explication du monde casino… c’est le tableau qui me perturbait . Au final c’est pas une carte qui me semble si intéressante que ça si c’est un “soit”. Par contre si on peut faire les deux c’est déjà mieux.

Vu que vous etes au point avez vous compris  ce que je ne comprends pas avec la carte “Le monde des trafiquants?”


Djinn42 dit :Le monde casino :
Jeu de base et extension 1.1  :
  • soit tu consommes une ressource (de n'importe quel type) contre 1 PV
  • soit tu paries sur un nombre de 1 à 7. Tu pioches une carte et si elle a une valeur correspondant à ton pari tu la montres aux autre et tu la gardes en main. Sinon, tu la défausse.
Le tableau est là pour indique le nombre de carte de chaque valeur. D'ailleurs dans l'extension 1.1 le tableau est mis à jour avec la nouvelle répartition des cartes.
Extension 1.2 et 1.3 : ici tu paries sur une valeur de 1 à 6. Tu pioches autant de cartes et si aucune carte n'a une valeur supérieure à ton pari tu défausse tout. Sinon, tu gardes une carte en main et défausse les autres. Tout se fait face visible, les autres joueurs savent quelles cartes sont piochées et celle que tu prends éventuellement.

Non, tu paries une carte de ta main, et tu pioches autant de cartes que le coût / la défense de la carte pariée. Si dans les cartes piochées tu en as au moins une avec le même coût/défense ou plus, tu gardes ta carte pariée et une carte parmi celles révélées, sinon tu perds ta carte pariée et tu ne gagnes rien.
Exemple : tu paries le monde aquatique élevé (défense 2), tu pioches 2 cartes. Si l'une de ces 2 cartes est de coût/défense 2 ou +, tu gardes ton monde aquatique élevé et une des 2 cartes révélées. Si les 2 cartes piochées sont de coût 0 ou 1, tu perds ton monde aquatique élevé.
D'autre part, tu peux consommer et parier, ce n'est pas exclusif.
Jérôme

jquelin dit :
Djinn42 dit :Le monde casino :
Jeu de base et extension 1.1  :
  • soit tu consommes une ressource (de n'importe quel type) contre 1 PV
  • soit tu paries sur un nombre de 1 à 7. Tu pioches une carte et si elle a une valeur correspondant à ton pari tu la montres aux autre et tu la gardes en main. Sinon, tu la défausse.
Le tableau est là pour indique le nombre de carte de chaque valeur. D'ailleurs dans l'extension 1.1 le tableau est mis à jour avec la nouvelle répartition des cartes.
Extension 1.2 et 1.3 : ici tu paries sur une valeur de 1 à 6. Tu pioches autant de cartes et si aucune carte n'a une valeur supérieure à ton pari tu défausse tout. Sinon, tu gardes une carte en main et défausse les autres. Tout se fait face visible, les autres joueurs savent quelles cartes sont piochées et celle que tu prends éventuellement.

Non, tu paries une carte de ta main, et tu pioches autant de cartes que le coût / la défense de la carte pariée. Si dans les cartes piochées tu en as au moins une avec le même coût/défense ou plus, tu gardes ta carte pariée et une carte parmi celles révélées, sinon tu perds ta carte pariée et tu ne gagnes rien.
Exemple : tu paries le monde aquatique élevé (défense 2), tu pioches 2 cartes. Si l'une de ces 2 cartes est de coût/défense 2 ou +, tu gardes ton monde aquatique élevé et une des 2 cartes révélées. Si les 2 cartes piochées sont de coût 0 ou 1, tu perds ton monde aquatique élevé.
D'autre part, tu peux consommer et parier, ce n'est pas exclusif.
Jérôme

 Je crois qu'il faut une valeur supérieure, l'égalité compte comme un échec. J'ai édité ma réponse au passage, il y avait des erreurs.

Jquelin, tu parles de l extension .2 ou .3 ? C’est bien ça?

Par ailleurs, quid de mon monde de trafiquants?

kotx dit :Jquelin, tu parles de l extension .2 ou .3 ? C'est bien ça?

Par ailleurs, quid de mon monde de trafiquants?

Ben c'est tout simple, tu peux faire une vente supplémentaire, sans bonus (par exemple le +1$ de la Ligue Commerciale est ignoré), pendant chaque phase de consommation, même si ce n'est pas toi qui a joué consommation-vente ou que tu as joué consommer ×2.

jquelin dit :

Non, tu paries une carte de ta main, et tu pioches autant de cartes que le coût / la défense de la carte pariée. Si dans les cartes piochées tu en as au moins une avec le même coût/défense ou plus, tu gardes ta carte pariée et une carte parmi celles révélées, sinon tu perds ta carte pariée et tu ne gagnes rien.
Exemple : tu paries le monde aquatique élevé (défense 2), tu pioches 2 cartes. Si l'une de ces 2 cartes est de coût/défense 2 ou +, tu gardes ton monde aquatique élevé et une des 2 cartes révélées. Si les 2 cartes piochées sont de coût 0 ou 1, tu perds ton monde aquatique élevé.
D'autre part, tu peux consommer et parier, ce n'est pas exclusif.
Jérôme

Tu es certain de ça ?
Sur Boardgamegeek, quand l'auteur du jeu explique la carte Monde Casino, il ne parle pas de cette histoire de parier une carte de sa main et piocher plusieurs cartes.
Il ne faut retourner qu'une seule carte.

Jer dit :
jquelin dit :

Non, tu paries une carte de ta main, et tu pioches autant de cartes que le coût / la défense de la carte pariée. Si dans les cartes piochées tu en as au moins une avec le même coût/défense ou plus, tu gardes ta carte pariée et une carte parmi celles révélées, sinon tu perds ta carte pariée et tu ne gagnes rien.
Exemple : tu paries le monde aquatique élevé (défense 2), tu pioches 2 cartes. Si l'une de ces 2 cartes est de coût/défense 2 ou +, tu gardes ton monde aquatique élevé et une des 2 cartes révélées. Si les 2 cartes piochées sont de coût 0 ou 1, tu perds ton monde aquatique élevé.
D'autre part, tu peux consommer et parier, ce n'est pas exclusif.
Jérôme

Tu es certain de ça ?
Sur Boardgamegeek, quand l'auteur du jeu explique la carte Monde Casino, il ne parle pas de cette histoire de parier une carte de sa main et piocher plusieurs cartes.
Il ne faut retourner qu'une seule carte.

Il y a deux versions du monde Casino. Dans le jeu de base ou avec la première extension, on ne pioche qu'une carte. Avec les extensions 2 et 3, la carte a été complètement changée, on pioche plusieurs cartes.

Jer dit :
jquelin dit :

Non, tu paries une carte de ta main, et tu pioches autant de cartes que le coût / la défense de la carte pariée. Si dans les cartes piochées tu en as au moins une avec le même coût/défense ou plus, tu gardes ta carte pariée et une carte parmi celles révélées, sinon tu perds ta carte pariée et tu ne gagnes rien.
Exemple : tu paries le monde aquatique élevé (défense 2), tu pioches 2 cartes. Si l'une de ces 2 cartes est de coût/défense 2 ou +, tu gardes ton monde aquatique élevé et une des 2 cartes révélées. Si les 2 cartes piochées sont de coût 0 ou 1, tu perds ton monde aquatique élevé.
D'autre part, tu peux consommer et parier, ce n'est pas exclusif.
Jérôme

Tu es certain de ça ?
Sur Boardgamegeek, quand l'auteur du jeu explique la carte Monde Casino, il ne parle pas de cette histoire de parier une carte de sa main et piocher plusieurs cartes.
Il ne faut retourner qu'une seule carte.

Ah, ça change selon les extensions. Je viens de le voir, caché au milieu des paragraphes plus haut.
Ne tenez pas compte de ma remarque précédente.
 

 

kotx dit :

Pour le monde trafiquants je suis dur de la feuille!!  Ca veut dire quoi consommer ma carte jaune sans bonus de vente??? Concrètement dans l'exemple avec une ressource bleu et une jaune. Si je joue l action consommer/vente je suis censé appliquer mon bonus vente et ensuite consommer. Or si j'ai le monde des trafiquants c'est comme si j'appliquais mon bonus vente puis que je vendais c'est bien ça? Du coup au final je gagne combien de carte en vendant ma ressource jaune par le biais des monde de trafiquants? ( pas 5 puisque tu me dis que je n'applique pas le bonus de vente)

Si tu fais Consommer/Vendre avec une ressource jaune et une bleue, tu peux vendre une des deux ressources (avec éventuels bonus de vente) puis consommer avec le Monde des trafiquants, ce qui revient à une vente mais sans bonus cette fois.
Une ressource marron sera consommée et te donneras 3 cartes par exemple. L'intérêt étant de pouvoir vendre après la vente de quelqu'un d'autre ou de vendre en même temps qu'on consomme x2 qu'on a lancé.

kotx dit :Merci Djinn42 et Scand pour l'explication du monde casino... c'est le tableau qui me perturbait . Au final c'est pas une carte qui me semble si intéressante que ça si c'est un "soit". Par contre si on peut faire les deux c'est déjà mieux.

Vu que vous etes au point avez vous compris  ce que je ne comprends pas avec la carte "Le monde des trafiquants?"


 

Non, elle est très mauvaise dans toutes les situations. Je la considère comme une carte valant une défausse pour en jouer une autre. D'ailleurs dans mon jeu physique je l'ai enlevée (toutes les versions, hop circulez y'a rien à voir).

pyromane dit :
kotx dit :Merci Djinn42 et Scand pour l'explication du monde casino... c'est le tableau qui me perturbait . Au final c'est pas une carte qui me semble si intéressante que ça si c'est un "soit". Par contre si on peut faire les deux c'est déjà mieux.

Vu que vous etes au point avez vous compris  ce que je ne comprends pas avec la carte "Le monde des trafiquants?"


 

Non, elle est très mauvaise dans toutes les situations. Je la considère comme une carte valant une défausse pour en jouer une autre. D'ailleurs dans mon jeu physique je l'ai enlevée (toutes les versions, hop circulez y'a rien à voir).

Euh, non, ça fait quand même une consommation basique pour un monde pas cher, ce qui n'est pas très courant, avec en plus un petit bonus qui ne mange pas de pain. Si on n'a que ça en main, ça peut permettre de gagner un tour ou deux sur un rush à la consommation.

Merci pour vos diverses réponses qui m’ont éclairé!!

Ce week en d je me penche sur l extension n°2 et les conquêtes…pas impossible que j’ouvre un topic dans “un coin de regle” si je ne comprends pas tt.
Vos avis seront precieux

pyromane dit :

Non, elle est très mauvaise dans toutes les situations. Je la considère comme une carte valant une défausse pour en jouer une autre. D’ailleurs dans mon jeu physique je l’ai enlevée (toutes les versions, hop circulez y’a rien à voir).
 

Dans le jeu de base elle est très moyenne, elle fait un peu gadget c’est vrai. Mais dans sa version extension 1.2 elle dépote sévère. Si on est attentif à ce qui circule dans le jeu on peut la rentabiliser un maximum. C’est d’autant plus vrai qu’on est plusieurs joueurs à piocher et faire tourner les cartes. Je la trouve très forte au contraire, en tout cas elle me sert souvent.

Une question stupide pour m’ôter d’un doute…

J’ai sur mon tableau trois mondes bleus par ex avec une ressource sur chacun d’eux.
J’ai également sur mon tableau monde pirate qui donne +3  sur du bleu.
J’ai aussi colonie perdue de la terre qui donne 1PV pour une ressource

Si je joue consommer: vente.

Je vends une bleue pour deux cartes, ma 2eme carte pour 2+3 du monde pirate et ma dernière pour un 1PV avec la colonie perdue
ou
Je vends une bleue pour 2+3 , une autre pour un 1PV et je laisse le 3eme monde chargé car dans cet exemple je n’ai rien de plus pour le consommer.


2eme cas. Avec le meme tableau si c’est mon adversaire qui fait consommer/vente. Qq ce qui change?

MERCI d’avance

kotx dit :pas impossible que j'ouvre un topic dans "un coin de regle" si je ne comprends pas tt.
 

Ca aurait sans doute été judicieux de commencer par là ;)