kotx dit :Yep , je profite de ce post pour me faire expliquer qqs cartes...( que généralement je defausse ou je ne mets pas faute de compréhension)
- tout d'abord la carte casino .... c'est du chinois pour moi ( je ne la mets jamais tant je ne comprends rien)
- le nouvel ordre galactique : est ce que qd on compte les points on compte le +3 si on a posé tactique avancées? Je suppose que oui...
- le monde traffiquants: j'ai une ressource sur un monde bleu et une ressource sur un jaune par ex. Au lieu de vendre mon jaune pour 5 cartes et de prendre éventuellement un point sur ma bleue j'ai le droit de prendre des cartes pr la jaune puis pour la bleu??
Le monde casino :
Jeu de base et extension 1.1 :
- soit tu consommes une ressource (de n'importe quel type) contre 1 PV
- soit tu paries sur un nombre de 1 à 7. Tu pioches une carte et si elle a une valeur correspondant à ton pari tu la montres aux autre et tu la gardes en main. Sinon, tu la défausse.
Le tableau est là pour indique le nombre de carte de chaque valeur. D'ailleurs dans l'extension 1.1 le tableau est mis à jour avec la nouvelle répartition des cartes.
Extension 1.2 et 1.3 : ici tu mise une de tes cartes en main (d'une valeur de 1 à 6). Tu pioches autant de cartes et si aucune carte n'a une valeur supérieure à ton pari tu défausse tout. Sinon, tu gardes une carte en main et la carte misée et défausse les autres. Tout se fait face visible, les autres joueurs savent quelles cartes sont piochées et celle que tu prends éventuellement.
Le Nouvel Ordre Galactique :
On ne prend en compte que la force militaire brute (les +/- en rouge dans un cercle blanc à bord rouge).
Donc le -1 du
Diplomate, le +2 des
Space Marines, le +1 des
Mines de gemmes à blaster.
Par contre on ne prend pas en compte la force militaire temporaire. Donc
Tactique Avancée n'est pas comptabilisée. La force militaire temporaire sera effective après avoir défaussé
Tactique Avancée et seulement jusqu'à la fin du tour. Techniquement, tant que tu as la carte dans ton tableau elle ne donne pas +3. Le décompte final a lieu après le dernier tour, même si tu as donc défaussé dans le dernier tour
Tactique Avancée la force militaire temporaire disparaît au moment du décompte.
De même on ne compte pas la force militaire spécifique. Par exemple L'
Imperium Galactique donne +4 contre les mondes
Rebelles uniquement, donc pas comptabilisé. idem pour
Pierre de Rosette Alien avec son +2 contre
Aliens.
Le Monde des Trafiquants : La règle de base c'est un pouvoir de consommation = une ressource sauf mention contraire du type consommer deux ressources pour 3 PV par exemple, ou consommer deux fois ou plus avec le même pouvoir. En tout cas, quand rien n'est précisé c'est de base une ressource max par pouvoir de consommation. En fait le grand intérêt de cette carte c'est que si un joueur choisi de
Vendre, tu ne pourras pas vendre mais par contre
Consommer de manière classique. Et grâce au
Monde des Trafiquants c'est l'équivalent d'une vente pendant la phase de consommation classique.
Et l'autre intérêt, c'est de pouvoir lancer
Consommer x2 et en même temps faire l'équivalent d'une vente (mais qu'une seule fois bien sûr, seuls les PV sont multipliés par deux). C'est une excellent carte si tu as des mondes jaunes ou vert, et dans l'absolu c'est très déroutant pour l'adversaire qui va te donner un bon moteur de pioche. Ca calme souvent les ardeurs.
Edit. Corrigé mes erreurs sur le
Monde casino. On peut faire les deux actions (
Consommer et
Parier). C'est un bug du site
BoardGameArena qui n'est toujours pas corrigé, je crois.