Bon, ben me revoilà avec d’autres questions…
1) Est-ce que le côté "combinaison’ apporte vraiment une plus value ludique? Où est-ce pour tenter de séduire avec un côté j’apprends quelquechose en m’amusant? Parce qu’à ce moment là tu peux éventuellement mettre des cristaux avec les couleurs secondaires mais simplement en mettre deux fois moins. Ca te permettrais de mettre en oeuvre le côté bluf.
2)… Oups pas le temps je tenterais un peu plus tard…
FOX62 dit:
1) Est-ce que le côté "combinaison' apporte vraiment une plus value ludique?
La combinaison de cristaux a un aspect ludique (en plus de son intérêt "éducatif") ne serait-ce que parce que chaque cristal est utile à plusieurs étape du plateau : le rouge 2 fois au début et 2 fois à la fin ...
Du coup, le défi est plus intéressant car il peut permettre d'avancer très vite en cas de réussite et de récupération de cristaux.
Ok, bien pris…
Alors l’autre question portait sur le jeton jour/nuit. Pourquoi tu imposes au joueur , hors défi, de défier soit le joueur qui le précède soit celui qui le suit et ne pas simplement lui donner le choix de défier qui il veut avec un marqueur “immunité” qui passe de son prédécesseur au dernier joueur défié à chaque fois pour éviter que ça soit toujours le même qui trinque (car je suppose qu’entre autre c’est à ça que servait la règle du jeton jour nuit ?..)? En fait ce qui pourrait même être drôle c’est que le joueur actif enonce la couleur à haute voix et que n’importe qui à table puisse le contredire. Si plusieurs joueurs le contredisent c’est celui qui a misé le plus de cristaux qui a le dernier mot (pas sur cque ce dernier point soit très intéressant)
Effectivement ta remarque sur le jeton pluie/soleil est fort judicieuse.
Au début, je pensais faire comme tu le dis, c’est dire à son tour on choisit qui l’on veut interroger.
Mais j’ai trouvé 2 écueils :
- le risque que l’on s’acharne sur un joueur qui n’est pas spécialement perspicace.
- le fait que l’on n’interroge pas un joueur qui est en avance pour ne pas risquer de lui faire gagner des cristaux.
Je n’avais pas penser au jeton “immunité”, mais je perçois déjà sa limite : à 3 joueurs, si un joueur est en avance, les 2 autres joueurs vont se questionner alternativement en se faisant passer le jeton “immunité” pour rattraper le retard.
Donc, le joueur en avance n’aura pas le choix et ne pourra jouer qu’un coup sur 3.
Après effectivement le fait de lancer un jeton à chaque tour est un peu lourd, du coup je l’ai remplacé par un dé qui est plus pratique
Mais ça apporte du hasard en plus dans un jeu qui en a déjà pas mal