J'y ai pensé en regardant ma ludo pour répondre à la question, mais n'ai jamais fait. Tu fais juste comme dans le championnat de F1, tu additionnes les points de chacun en fin de course, ou bien il y a une autre variante qui change vraiment le jeu
Hello,
Je viens à l'instant de lire les diverses propositions et suis étonné que Roborally ne soit pas dans ta liste (il y a bien Time's Up , mais au regard de cet pour Roborally ...).
Maintenant c'est fait
Tchao. Laudaphnis.
NB : Je vais tout de même donner mon avis sur le sujet en reprenant des jds déjà cités Starcraft, Battlelore, Carolus Magnus sont très bons et j'ajoute Frag très peu connu.
Il y a Dune aussi qui propose des alliances qui se font et se défont en cours de partie. C'est, à ma connaissance, le seul jeu qui utilise ce mécanisme pourtant très ingénieux.
C'est à dire qu'au bout d'un certain temps de jeu, les alliances de départ changent? Du genre au bout de 4 tours, ça change? Ou ce sont les joueurs qui les font et défont?
Ornifan dit:...Tu as une autre variante que simplement additionner les points en fin de course ? Si oui ça m'intéresse !
Hello ,
Le mode "chacun pour soi" dans Roborally est effectivement adapté pour ce type de jeu et appliquer une variante en mode "coopératif" doit être réalisable (de même concernant un "calcul de fin de partie") mais malheureusement je n'ai pas (encore) travaillé sur ce sujet
bon ben je vais encore sortir mon : -Garibaldi jeu de traque du genre tous contre un, Garibaldi fuit les autres joueurs tentent de le choper grâce aux indices qu’il laisse derrière lui… un peu de déduction, un peu de moule et pas mal de fun !
Il y a Dune aussi qui propose des alliances qui se font et se défont en cours de partie. C'est, à ma connaissance, le seul jeu qui utilise ce mécanisme pourtant très ingénieux.
C'est à dire qu'au bout d'un certain temps de jeu, les alliances de départ changent? Du genre au bout de 4 tours, ça change? Ou ce sont les joueurs qui les font et défont?
Au début de la partie, les joueurs jouent individuellement. Il y a une pioche de ressource qui fait office de timer. Dès qu'on pioche deux fois une certaine carte, il y a négociation entre les joueurs pour créer des alliances. Les races étant déséquilibrés mais complémentaires, il se crée vraiment quelque-chose d'intéressant dans ces négociations. Les conditions de victoire changent selon qu'on est tout seul où en équipe (en tout cas, dans les variantes qu'on joue). Dans certaines parties, les négociations sont déclenchées deux fois et dans d'autres il n'y en a aucune, mais c'est très rare. Le jeu est un jeu à l'américaine des années 80, il a un peu vieilli (parties très longues, beaucoup de règles pour des détails…) mais reste unique en son genre. Je n'ai d'ailleurs jamais compris pourquoi ce système d'alliance n'a pas été repris depuis.