Réédition Acquire

J'en profite pour rappeler que l'édition allemande Schmidt Spiele de 1993 propose une variante "pouvoirs spéciaux", conçue par l'auteur, Sid Sackson:

Au début de la partie, chacun reçoit les 5 même cartes. A cinq reprises dans la partie, un joueur peut jouer une carte à son tour (une seule à la fois) et appliquer ses pouvoirs spéciaux:

FIÈVRE ACHETEUSE
Au lieu de 3 maximum, vous pouvez acheter jusqu’à 5 actions à ce tour.
Le prix à payer pour ces actions reste inchangé.

VISION D’AVENIR
Vous prenez 5 jetons au début de votre tour, portant votre total à 11.
Vous ne piocherez à nouveau que lorsque vous aurez 5 jetons ou moins à la fin de votre tour

HÉRITAGE
Les actions (3 maximum) que vous achetez à ce tour sont gratuites
Rendez cette carte au moment de payer.

O.P.E.
Vous pouvez, jusqu’à 3 fois, échanger 2 de vos actions contre 1 action de la banque.
Les actions échangées doivent toutes être actives. Cette opération ne remplace pas l’achat des trois actions.

CROISSANCE RAPIDE
Vous pouvez placer jusqu’à 4 hôtels à ce tour, au lieu d’un seul.
Si la pose d’un hôtel provoque une fusion, celle ci doit être résolue avant de poser les hôtels suivants.

Fichier pdf à télécharger:
http://reglesdejeux.free.fr/regles/acqui_ca.pdf
ou
http://www.boardgamegeek.com/viewfile.php3?fileid=2611

NB: il existe également une variante d'attribution des bonus pour Acquire.
Cette dernière consiste, en cas de fusion, à ne pas rémunérer les 2 actionnaires principaux de la chaîne absorbée mais les 4 actionnaires principaux (100% du bonus pour le premier, 75% pour le second, 50% pour le troisième ce qui correspond au deuxième dans les règles originales, et 25% pour le quatrième).
http://gracefulboot.com/board_games/acq ... _card.html

Moi je trouve que ces cartes n'apportent rien, bien au contraire, elles nuisent au jeu en amplifiant l'aspect aléatoire du tirage et ne font qu'augmenter les écarts qui se crèent au lieu de reéquilibrer le jeu.
Les parties sont bien plus intérressantes, tendues et sérrées sans ces cartes.
J'avais cette version et je l'ai remplacé par l'AH 1999.

Un autre truc, j'aime Acquire à 3 ou 4 joueurs, à 5 et bien pire à 6, ça devient vite pénible, on perd presque toute la part de contrôle qu'on a sur le jeu.

"Moi j'aime pas les variantes" - Le schtroumpf grognon