ElGrillo, comme je l’ai indiqué sur le chat de la partie, il manque les mini-extensions, l’ordre du tour en fonction de l’ordre où les joueurs passent et les points de départ ajustés.
Ah mince, ça m’était sorti de la tête ! Désolé pour le lancement tardif du coup.
Oui c’est pas les options habituelles effectivement. Dommage le coup de l’ordre du tour… (et on ne jouait pas avec les factions aléatoires ?)
Bonjour,
Quelles sont les options habituelles de création de partie et pourriez-vous me les expliquer succinctement ?
Je viens de me procurer Terra Mystica sur Steam et je souhaiterais utiliser les mêmes options pour mes parties sur ce support.
Merci.
J’ai recréé une partie avec les bonnes options
Sur BGA, tu as d’abord plusieurs plateaux différents
En table 1 le plateau n’est jamais le meme mais sur les autres tables, je ne sais pas
Ensuite tu as le choix du peuple : aux enchères (nécessite de bien connaitre le jeu), choix du joueur mais tu risques de rencontrer toujours les memes peuples et plateau aléatoire (signifie que tu recois un plateau et tu choisis le peuple recto ou verso), c’est la version utilisée en table 1
PV de départ ajustés ou non : rééquilibre les factions pour le scoring final (tout le monde l’utilise je crois)
Ordre du tour en sens horaire ou variable : variable est plus intéressant
mini extension : rajoute quelques nouvelles tuiles villes et scoring de tour. Plus sympa de jouer avec
Extension paysage : je n’ai pas essayé
Merci christophej2 pour ces explications.
Lorsqu’on fait une partie avec le jeu de plateau, il n’y a pas la possibilité d’ajuster les points de départ, je crois, le jeu est alors déséquilibré suivant les factions choisies ?
De rien !
Effectivement, le jeu est assez déséquilibré au niveau du scoring
Certaines factions scorent toutes seules.(par exemple ombrelins, halfling qui scorent à chaque fois que tu fais une pelle) et ca aide quand meme pas mal !
Si, tu peux aussi avec le jeu de plateau avoir les PVs de départ ajustés.
Je ne me rappelle plus où j’ai trouvé le listing. Sur BGA ou BGG au choix et je les ai imprimés.
Demain après-midi ou en soirée, j’essaye de vous mettre ça.
L’extension paysage rajoute un jeton “paysage” pour chaque peuple et ce jeton possède un pouvoir particulier et ne peut être placer que sous certaines conditions.
Partie terminée ici :
#1 - zechrub - 131
#2 - PIMM - 125
#3 - christophej2 - 96
#4 - mumut - 50
Partie pas évidente ou on s’est pas mal marché dessus !
Je me suis fait piétiner par mumut !!!
christophej2 dit :Partie terminée ici :
#1 - zechrub - 131
#2 - PIMM - 125
#3 - christophej2 - 96
#4 - mumut - 50
Je me suis fait piétiner par mumut !!!
Euh... ? Si les scores sont bien ceux là, pas sur que ce soit mumut qui ait fait le plu de piétinement !
Content de voir que mon compère 1664 est lui aussi totalement passé à côté de ce tour. Je me sens moins seul x)
Il m’a piétiné mais ça lui a couté très cher.
Genre je gagne 2 pelles de bonus fin de round pour terraformer et il dépense derrière 10 ouvriers et 2 or pour me le prendre et s’installer. Ça fait chère l’habitation et ca me fait très mal aussi !
Petite anecdote aussi car j’ai appris un truc que je ne connaissais pas.
J’ai fait un pont et je voulais construire de l’autre coté de la flotte mais mumut est venu s’installer en 1er et j’ai eu droit au bonus points de magie contre des PVs quand il a construit son habitation.
En toute logique, j’aurais pu construire un comptoir a 3 or j’imagine (mais je l’avais deja construit)
Un petit détail mais je n’y avais jamais pensé. Faut dire que ce genre de situation n’arrive pas souvent.
Alors, plateau du jeu de base :
30 points de victoire pour Fakirs et Géants
25 points de victoire pour Acolytes, Aurénes et Alchimistes.
20 points de victoire pour Fées des glaces, Yétis, Nomades, Riverains, Métamorphes, Dragonniers, Nains, Sirènes, Morbancs, Halfelins, Magiciens du chaos et Sorcières.
15 points de victoire pour Ingénieurs, Cultistes et Ombrelins.
Plateau du jeu de base révisé (verso du plateau de feu et glace)
30 points de victoire pour Alchimistes.
25 points de victoire pour Fées des glaces, Yétis, Fakirs, Acolytes, Aurènes et Géants.
20 points de victoire pour Riverains, Métamorphes, Dragonniers, Nains, Ingénieurs, Morbancs, Halfelins, Cultistes, Magiciens du chaos et Sorcières.
15 points de victoire pour Nomades, Sirènes et Ombrelins.
Cartes Lacs :
30 points de victoire pour Nains.
25 points de victoire pour Yétis, Fakirs, Morbancs et Géants.
20 points de victoire pour Fées des glaces, Métamorphes, Dragonniers, Acolytes, Halfelins, Sirènes, Aurènes, Sorcières, Magiciens du chaos et Alchimistes.
15 points de victoire pour Nomades, Riverains, Ingénieurs, Cultistes et Ombrelins.
Ca provient du site Boardgamearena.net que j’ai imprimé, mais je n’arrive plus à retrouver où je les ai trouvé…
Je ne désespère pas de retrouver et de vous mettre les liens.
christophej2 dit :
Petite anecdote aussi car j'ai appris un truc que je ne connaissais pas.
J'ai fait un pont et je voulais construire de l'autre coté de la flotte mais mumut est venu s'installer en 1er et j'ai eu droit au bonus points de magie contre des PVs quand il a construit son habitation.
En toute logique, j'aurais pu construire un comptoir a 3 or j'imagine (mais je l'avais deja construit)
Un petit détail mais je n'y avais jamais pensé. Faut dire que ce genre de situation n'arrive pas souvent.
Ouaip le pont fait que les bâtiments deviennent adjacents, donc réduction et bonus accordés.
Très belle partie ou Zechrub nous a montré comment les Magiciens du Chaos pouvait être redoutables.
il était tout en haut de 3 des lieux de culte très vite dans la partie. Il a construit des temples qui lui ont permis d’amasser les tuiles faveurs et de mettre en place son moteur.
alexasteph dit :Alors, plateau du jeu de base :
30 points de victoire pour Fakirs et Géants
25 points de victoire pour Acolytes, Aurénes et Alchimistes.
20 points de victoire pour Fées des glaces, Yétis, Nomades, Riverains, Métamorphes, Dragonniers, Nains, Sirènes, Morbancs, Halfelins, Magiciens du chaos et Sorcières.
15 points de victoire pour Ingénieurs, Cultistes et Ombrelins.
Plateau du jeu de base révisé (verso du plateau de feu et glace)
30 points de victoire pour Alchimistes.
25 points de victoire pour Fées des glaces, Yétis, Fakirs, Acolytes, Aurènes et Géants.
20 points de victoire pour Riverains, Métamorphes, Dragonniers, Nains, Ingénieurs, Morbancs, Halfelins, Cultistes, Magiciens du chaos et Sorcières.
15 points de victoire pour Nomades, Sirènes et Ombrelins.
Cartes Lacs :
30 points de victoire pour Nains.
25 points de victoire pour Yétis, Fakirs, Morbancs et Géants.
20 points de victoire pour Fées des glaces, Métamorphes, Dragonniers, Acolytes, Halfelins, Sirènes, Aurènes, Sorcières, Magiciens du chaos et Alchimistes.
15 points de victoire pour Nomades, Riverains, Ingénieurs, Cultistes et Ombrelins.
Ca provient du site Boardgamearena.net que j'ai imprimé, mais je n'arrive plus à retrouver où je les ai trouvé........
Je ne désespère pas de retrouver et de vous mettre les liens.
Merci Alexasteph pour les précisions sur ces ajustements de points.
Ca change quand même pas mal de choses, surtout si tu joues les Sirènes contre les Alchimistes par exemple.
C'est quand même bizarre qu'il n'y ai pas eu un correctif officiel.
Bonjour,
Désolé mais je vais passer mon tour pour la suite de la ronde.
Bonne continuation.
Merci, content de ma partie mais vous m’avez aussi laissé tranquille
Voici les résultats de la table 3 :
salemome (sirène) 141
bachibouzouk (ombrelins) 91
Sysyphus (nains 85
NaHo (aurènes) 71
Taïgoobe (nomades) 66
Comme prévu, une partie à 5 joueurs, c’est vite compliqué sur la map, et finalement le différentiel se fait car pas grand monde est venu me bloqué : j’étais quasi seul au nord.
Yes j’ai retrouvé où j’avais trouvé les listes des points de victoire ajustés :
https://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=2&t=13783
Voila.
TaiGooBe dit :alexasteph dit :Alors, plateau du jeu de base :
30 points de victoire pour Fakirs et Géants
25 points de victoire pour Acolytes, Aurénes et Alchimistes.
20 points de victoire pour Fées des glaces, Yétis, Nomades, Riverains, Métamorphes, Dragonniers, Nains, Sirènes, Morbancs, Halfelins, Magiciens du chaos et Sorcières.
15 points de victoire pour Ingénieurs, Cultistes et Ombrelins.
Plateau du jeu de base révisé (verso du plateau de feu et glace)
30 points de victoire pour Alchimistes.
25 points de victoire pour Fées des glaces, Yétis, Fakirs, Acolytes, Aurènes et Géants.
20 points de victoire pour Riverains, Métamorphes, Dragonniers, Nains, Ingénieurs, Morbancs, Halfelins, Cultistes, Magiciens du chaos et Sorcières.
15 points de victoire pour Nomades, Sirènes et Ombrelins.
Cartes Lacs :
30 points de victoire pour Nains.
25 points de victoire pour Yétis, Fakirs, Morbancs et Géants.
20 points de victoire pour Fées des glaces, Métamorphes, Dragonniers, Acolytes, Halfelins, Sirènes, Aurènes, Sorcières, Magiciens du chaos et Alchimistes.
15 points de victoire pour Nomades, Riverains, Ingénieurs, Cultistes et Ombrelins.
Ca provient du site Boardgamearena.net que j'ai imprimé, mais je n'arrive plus à retrouver où je les ai trouvé........
Je ne désespère pas de retrouver et de vous mettre les liens.Merci Alexasteph pour les précisions sur ces ajustements de points.
Ca change quand même pas mal de choses, surtout si tu joues les Sirènes contre les Alchimistes par exemple.
C'est quand même bizarre qu'il n'y ai pas eu un correctif officiel.
Si si, justement c'est un correctif officiel qui est apparu suite aux très très nombreuses parties faites en ligne sur le site de snellman, ça a été débattu essentiellement sur le forum de BGG ainsi que l'extension des paysages spéciaux dont les bonus ont été décidés sur BGG par propositions des fans du jeu, les auteurs choisissaient ensuite parmi les différentes propositions.
tout comme à la base, ce n'était pas un ordre de tour variable, mais un tour dans le sens horaire à partir du 1er joueur à passer, ceux sont les fans qui ont plébiscité l'ordre variable en fonction de l'arrêt des joueurs.