va falloir acheter une cabane pour mettre tous ces outils
Une belle table a démarré avec
Table 1 :
christophej2 (alchimistes)
zechrub (sorcières)
Rwain (Nomades)
mumut (Nains)
Avec tous ces outils en or que j’ai dans ma future cabane, mes alchimistes sont les bienvenus !
Une victoire inespérée avec un ptit score pas brillant Terra Mystica: christophej2 victory! • Board Game Arena
christophej2 (alchimistes) 109 pts
zechrub (sorcières) 105 pts
Rwain (Nomades) 97 pts
mumut (Nains) 102 pts
Debriefing:
Je me suis bien fait coincé avec mes alchimistes mais c’était le risque. Je n’ai pu faire qu’une ville.
J’ai trainé à m’étendre car j’ai préféré améliorer ma pelle au max puis ma forteresse a un peu tardé mais une fois qu’elle était la, je me suis régalé.
2 magies par pelle, 1 cube par pelle, 1 cube par maison, 2 PVs par maison, une belle boucle.
La possibilité de chopper de l’or à volonté pour 1PV est bien sur indispensable.
J’ai été obligé de le faire régulièrement pour avancer et ca m’a couté (14 en fait, je viens de vérifier) mais ca m’a rapporté plus que ce que j’ai perdu heureusement.
Je n’ai par contre rien scoré sur les temples (mes prêtres ont été utilisé pour passer pelle lvl max) et mes adversaires se sont rués dessus !
Je gagne avec une seule tuile pouvoir (2PV/maison) alors que mes adversaires en ont 2 ou 3 d’ou la perte sur les temples aussi.
En fait, sans ma 2eme ville, je ne pensais pas la gagner mais relier toutes mes structures à la fin ma sauvé
Une belle partie Et les autres tables, elles en sont ou ?
la table 2 arrive à la fin de la manche 4 : le schéma semble prendre le même chemin, ça se bloque dans tous les sens. Je pense que les scores ne vont pas être élevés, même si on est parfois surpris par les résultats de fin.
à mon avis, les cultistes ont pris un avantage : à voir aussi en fin de partie.
Nous on termine le dernier tour, c’est pour bientôt.
Pour le moment se sont les expérimentés PIMM et El Grillo qui mènent assez facilement alors que j’avais gardé la tête jusqu’a l’avant dernier tour
J’ai pas assez d’expérience pour en dire plus sur ce jeu
Et oui on a assisté à une nouvelle démonstration du maître de la pelle !
Pour ma part, j’avoue avoir encore des difficultés à bien appréhender le timing du jeu… preuve en est la fondation d’une ville au tour 3, alors qu’un bonus de 5 pts était attribué pour la fondation d’une ville au tour suivant. De même, je suis celui qui a posé le plus de bâtiments sur la carte, mais je finis dernier sur les points de bâtiments car je me suis si mal positionné au départ que je n’ai pas été capable de relier mes 2 blocs. Je crois qu’il me reste encore beaucoup à apprendre avant de devenir compétitif sur ce jeu.
On en est au tour 5 chez nous. On continue à creuser pour enfin voir le bout du tunnel !
La table 3 vient de se conclure !
PIMM : 113
El Grillo : 109
NaHO : 98
Bachibouzouk : 59
Une partie que j’ai longtemps mené (parce que c’était le ventre mou de la partie, donc je parle en jours ) jusqu’au 3ème-4ème tour.
J’ai eu beaucoup plus de mal ensuite a gagner des PV parce que les objectifs étaient de placer des maisons et j’en avais déjà construit un paquet, mon objectif perso étant de construire 3 villes afin de bénéficier un peu du bénéfice des Morbancs. Je m’en sors surtout grâce à ma présence dans les différents cultes (3 fois premier et 1 fois deuxième), puisque je n’ai pas du tout su travailler pour l’étendu de mon village.
C’est quand même ma première partie où je me sens un tant soit peu compétitif et que je ne subit pas totalement la partie. Donc enfin quelques plaisirs de construction… ça va venir… n’est-ce pas Bachi ? Fidèle partenaire de lose pour le moment
Félicitations les gens, belle partie !
J’aime beaucoup jouer les Nomades et le bonus de stronghold au 1er tour était idéal.
j’ai ensuite réussi à terraformer pas mal d’espaces mettant sous pression Bachi, mais sans construire car je souhaitais terminer d’abord un temple pour obtenir la tuile bonus fav11.
J’espérais que Bachi décide d’aller vers le Nord, ce qui aurait également aidé ma future 3ème ville, mais il m’a repris un hex. Ça lui a, je pense, coûté très cher et moi aussi. J’ai du abandonné ce projet de 3ème ville pour me concentrer sur les points des manches restantes et les 18 points pour le territoire connecté le plus grand.
merci à mes adversaires!
Bonjour les terrassiens,
Je viens juste d’acheter ma boîte de jeu et espère pouvoir entrer dans la ronde un de ces jours.
J’ai plus qu’a potasser les règles.
Le jeu sur BGA est-il simple a prendre en main ?
Bonne question.
Je pense que le plus difficile, c’est de lire le jeu. Des batiments jaunes construits sur des cases jaunes, des batiments bleus construits sur des cases bleues, c’est pas forcément évident pour un débutant de s’y retrouver sur le plateau central.
Ensuite, les plateaux persos sont uniques donc bien comprendre le sien, avec ses pouvoirs, ses revenus, sa magie est essentiel. Comprendre ceux des autres n’est pas primordial heureusement mais ça aide quand même pour gagner.
Au niveau mécanique, le jeu est bien fait. Seules quelques actions sont parfois un peu cachées, notamment les actions récupérer sur les tuiles de départ ou sur certaines tuiles jaunes gagnées via les temples.
Je joue avec des potes sur un site tout moche mais très lisible et très fonctionnel et je leur ai proposé de faire une partie sur bga. Après une partie, ils ont préféré revenir sur le moche et fonctionnel.
Bref, rien d’insurmontable mais tu risques de galérer un peu au début
TaiGooBe dit :Bonjour les terrassiens,
Je viens juste d'acheter ma boîte de jeu et espère pouvoir entrer dans la ronde un de ces jours.
J'ai plus qu'a potasser les règles.
Le jeu sur BGA est-il simple a prendre en main ?
Personnellement, ma première partie sur BGA avait été ma première partie tout court, et je n'ai pas souvenir d'avoir eu de soucis particulier. Par contre effectivement, vu le nombres de choses qu'on a sous les yeux, ça fait une interface assez dense mais de mémoire parfaitement fonctionnelle !
Table 2 terminée :
#1 - alexasteph - 136 (cultistes)
#2 - plumebrest - 110 (géants)
#3 - salemome - 105 (sirènes)
#4 - Sysyphus - 78 (sorcières)
J’encourage tout le monde à poster des extraits de partie ou vos ressentis dans le sujet du PUTSCH animé par notre remarquable el payo !
ICI
Table 1
- christophej2 (alchimistes) 109 pts
- zechrub (sorcières) 105 pts
- mumut (Nains) 102 pts
- Rwain (Nomades) 97 pts
Nouvelle victoire de christophe qui a pu compter cette fois sur ces Alchimistes pour transformer sa victoire en or ! Il touche à tout : des prêtres, du pouvoir, des ponts, du pognon, des forteresses, de l’argent… et tel le roi Midas, il baigne dans dans l’or. Nains et sorcières lui ont bien donné du fil à retordre, mumut et zechrub auront donc une nouvelle opportunité de déloger notre champion !
Dans une partie décidément serré, c’est Rwain qui paye les pots cassés. Les Nomades aiment voyager, ils passeront leurs prochaines vacances en table 2 !
Table 2
- alexasteph - 136 (cultistes)
- plumebrest - 110 (géants)
- salemome - 105 (sirènes)
- Sysyphus - 78 (sorcières)
Le culte d’alexasteph ne fait que croitre ! Aura-t-il les ressources nécessaires pour s’installer durablement en table 1 ?
Géants et sirènes se sont battus pour les accessits, plumebrest prévalant en fin de partie.
Les sorcières n’avaient rien de magiques, sysyphus n’a pas bu potion et repart avec une belle marque sur le postérieur direction la table 3 !
Table 3
- PIMM : 113
- El Grillo : 109
- NaHO : 98
- Bachibouzouk : 59
ElGrillo et NaHo se rapprochent de la victoire.
Tour suivant !
Table 1
- christophej2
- zechrub
- alexasteph
- mumut
Table 2
- salemome
- Rwain
- Plumebrest
- PIMM
Table 3
- Sysyphus
- ElGrillo
- Bachibouzouk
- NaHo
Oups, je n’avais pas vu vos réponses à mon message, merci.
Je vais tenter quelques parties sur BGA avant de poser ma candidature pour rejoindre la Ligue.
Qu’il est mignon le ptit nain doré !!!
Table 1 créée
Merci pour le résumé
Belle victoire de mumut à qui je transmets la pelle d’or !!!
J’avoue ne pas avoir trop suivi ce qu’on fait les autres joueurs donc difficile de résumer.
Pour ma part, je me suis bien fait enfermer au nord avec plus aucun moyen de me développer sur la fin.
C’était bien joué de votre part, surtout que les Sirènes sont un peuple qui a vraiment des facilités pour s’étendre normalement. Je pensais d’ailleurs finir dernier !!!
Table 1
christophej2 (sirène) 107 pts
zechrub (nomades) 114 pts
alexasteph (Ingénieurs) 100 pts
mumut (Halfelins) 130 pts
Une partie ou je n’aurais jamais vu la queue d’une sirène Nos peuples vivaient leur vie à l’autre bout de la carte. C’est pas moi qui t’ai bloqué, en tout cas pas sciemment. Par contre mes voisins du désert me faisait un peu peur, surtout que si j’ai bien compris, on avait la même politique d’extension territoriale ! Nous nous partagerons d’ailleurs la navigation à la fin avec 13 bâtiment posés.
J’ai bien apprécié ces petits Halfelins. Ce +1PV par pelle et surtout cette facilité à avancer dans la piste de terraformage permettent de belles possibilités (et donne accessoirement 12PV pour pas cher !). La présence des deux tuiles bonifiant la pause d’habitations en fin de tour m’ont fait prendre la décision (risquée) de délaisser les pistes de cultes (seulement 6PV à la fin) et de récupérer la tuile faveur de +2PV par pose dès le tour 1. Je suis juste monté sur le temple de l’air pour bénéficier du bonus d’une pelle en fin de tour 1 (c’est pour cela que j’ai choisi la tuile bonus prêtre).
Ma partie c’est résumée à tenter de poser un maximum d’habitations, certaine m’ont d’ailleurs ramené jusqu’à 6PV. J’ai également choisi de faire l’impasse sur la forteresse, bien trop chère en comparaison de ce que permet la piste de terraformage.
Malgré un score flatteur, la partie aurait pu tourner au vinaigre pour moi. Les nomades auraient pu notamment me tuer la partie en terraformant le terrain rouge sous leur première ville et les ingénieurs me faire très mal en piquant l’action pont au dernier tour. J’aime beaucoup ce type d’interaction, également présente dans Shakespeare, où l’on ne va pas forcement faire ce qui est de mieux pour nous, mais choisir celle qui a le meilleur ratio bénéfice personnel/nuisance des adversaires. Chaque fin a été un véritable crève coeur entre faire une action de plus ou passer tôt pour avoir le choix du tour suivant.
J’ai eu l’impression de ne pas respecter les fondamentaux du jeux : délaissement des cultes, pas de forteresse ni de Sanctuaire, un seul temple de posé, impasse sur des tuiles de pointages, peu de revenu en pouvoir. Dis comme ça, ça fait beaucoup mais au final ça m’a plutôt bien réussi. En fait je me rends compte que ce jeu est d’une incroyable profondeur et que j’ai encore beaucoup à apprendre. Il n’y a pas de partie type est l’asymétrie des peuples amène vraiment à des styles de jeu très différents.
J’ai hâte de la prochaine.
Fin de partie aussi de par chez nous, avec une très nette victoire de PIMM et ses cultistes.
1. PIMM (cultistes) 142 pts
2. Rwain (Sirènes) 116 pts
3. plumebrest (alchimistes) 104 pts
4. salemome (ingénieurs) 94 pts
Dominateurs sur les PV en cours de partie, sur la taille de la plus grande colonie et sur 3 des 4 cultes… on peut dire qu’il a largement survolé cette partie. Bon, en même temps, il nous a signalé qu’il nous avait trouvé très gentil avec lui sur les montées sur les pistes de culte, du coup, c’est aussi un peu notre victoire à tous non ?
Bon, de mon côté, j’ai encore énormément de mal à bien gérer ce jeu et son timing si particulier. Une illustration : en fin de partie, je cherche à optimiser au mieux mes scores, je pense pouvoir rattraper PIMM en tête des colonies, je dépense mes 4 points de pouvoir pour terraformer une case, et y poser ma 10ème construction pour égaliser avec PIMM… sauf que je n’ai plus de maison à poser ! Youhou…
Et encore une fois, je suis derrière sur ce bonus alors que je suis le joueur ayant posé le plus de bâtiments… Avec 3 zones éloignées (et 3 villes construites) mais seulement 2 reliées entre elles. Il va me falloir réussir à mieux gérer tout ça dans les parties à venir !
Pas grande analyse à faire des parties de mes adversaires, car j’ai déjà bien du mal à bien analyser la mienne… mais j’ai cru comprendre que salemome s’était retrouvé bien bloqué en début de partie suite à un oubli de sa part lui ayant coûté très cher. Et il n’est jamais parvenu à compenser ce retard.
Pour ma part, un gros missclick en manche 2, qui faussera toute ma partie (et potentiellement celle des autres aussi), donc difficile de faire une analyse: je sacrifie 2 jetons pouvoir de mon bol 2 afin d’avoir mes 4 pouvoirs restants dans le bol 3 et faire une pelle qui me permettra à la fois de construire une maison, bloquer PIMM pour l’accès au sud de la map, et préparer ma manche 3 pour faire pont et préparer ma ville 2; mais au lieu de ça, mon erreur créer une pelle avec 3 de mes ouvriers et je ne peux construire, validant à la fois ma perte de pouvoir, une dépense inutile d’ouvrier et l’incapacité de construire et donc bloquer PIMM. Derrière cela PIMM recreuse et ça me bloque.J’essaierai autre chose derrière mais je n’arriverai jamais à remonter ce retard, et malheureusement je prendrai les pouvoirs donnés par PIMM (alors que je fais jamais ça contre un cultiste). Donc une partie complètement faussée.
Malgré tout à ma grande surprise, je ne suis pas si loin de vous : sans cette erreur j’aurai surement fini 2ème (minimum), mais c’est l’aléa de BGA. Malgré tout, une table avec une bonne ambiance, et un rythme assez régulier, donc plaisant à jouer. J’aurai ma revanche