Tu as initié un combat, donc, je pense que c’est bon. Par contre, si tu avais besoin de la clairière pour construire un perchoir, c’est mal parti.
Bonjour, j’ai des questions dont je n’ai pas trouvé de réponse dans les anciens posts.
Avec la canopée, que se passe t’il si je subis une crise et que j’ai déjà défaussé les 4 dirigeants ? Est ce que je re choisis parmis les 4 ?
Est ce que si je lance un combat avec deux unités et que je me prends une embuscade c’est quand même considéré comme un combat, c’est important pour la canopée, étant donné que la carte “met fin au combat” je pense que oui.
Merci d’avance !
Salut
Pour ton premier point, oui, tu récupères tous tes dirigeants.
Pour ton deuxième point, oui c’est un combat et tu ne subis pas d’humiliation.
bonjour à tous, j’aurais une petite question sur le cercle arachnéen,
face aux toiles sur les chemins, les chauves souris ont pris le parti de voler à travers bois quand bien même un chemin reliait les clairières, il me semblait logique qu’elles n’utilisait les bois que pour se créer une possibilité supplémentaire de déplacement.
merci de votre lecture
Salut,
Petite question, Je joue le culte des lézards, je contrôle 4 clairières ( 2 lapins, 1 souris, 1 renard). Les parias sont les lapins, Pendant mon étape de construction, je veux faire la carte oiseau requête royale qui nécessite d’avoir 4 jardins dans n’importe quelle clairière.
Est ce que je peux la fabriquer ou alors me faut il avoir 4 jardins “parias” pour la fabriquer ?
Merci
Le culte fabrique avec ses jardins « parias » uniquement
Merci,
Lorsque l’alliance fait l’action mobilisation, elle doit révéler la carte qu’elle ajoute aux partisans ?
Surtout pas !!
Laisses donc planer le doute sur la prochaine révolte !
Lorsque le vagabond retire une pièce d’une clairière sans soldat, il retire donc un bâtiment ou jeton d’une autres factions sans pour autant devenir hostile ?
Seul le retrait de soldat le fait passer en hostile ?
De même si une faction neutre attaque le vagabond, passe t’elle en hostile ?
Le vagabond devient hostile à une faction quand il lui retire des guerriers, qu’il soit attaquant ou défenseur.