Vespert dit :1) Tu dois forcément placer les prochains jetons adjacents à des jetons déjà présents.
La regle dit
Gagner la Sympathie : Placez un jeton de Sympathie sur une clairière qui n’en a pas déjà, et si possible adjacente à une clairière sympathisante. Vous devez dépenser le nombre de Partisans indiqué sur votre piste de Sympathie. Si la clairière visée contient 3 guerriers ou plus appartenant à un autre joueur, vous devez dépenser un Partisan supplémentaire pour pouvoir y placer de la Sympathie
C'est le "et si possible" qui m'intrigue Pourquoi ne pas avoir écrit simplement "et"
Merci pour les autres réponse qui m'ont bien aidé du coup
Sabaté dit :Le "si possible" fait référence au cas où tu places ton premier jeton.
Le 1er jeton sympathie ne sera jamais adjacent à une clairiere sympathisante, si ?
Apres dans le livret de reference, il n ya pas de doute, c'est dans une clairiere adjancente mais dans le livret d'apprentissage, le "et si possible" me trouble un peu et ne se retrouve pas du tout dans le livret de reference
Du coup je pense que le livret de reference fait toujours fois
Merci Sabaté! Désolé pour la confusion! En effet, je suis allé trop loin dans mon exemple et l’ai rendu confus. En fait, je voulais juste savoir s’il était possible pour une faction de provoquer deux fois de suite une indignation durant un même tour: premièrement en déplaçant des guerriers vers une clairière sympathisante, et, enfin, en y retirant un jeton sympathie suite à un combat par exemple.
Sabaté dit :Le "si possible" fait référence au cas où tu places ton premier jeton.
Le 1er jeton sympathie ne sera jamais adjacent à une clairiere sympathisante, si ?
Apres dans le livret de reference, il n ya pas de doute, c'est dans une clairiere adjancente mais dans le livret d'apprentissage, le "et si possible" me trouble un peu et ne se retrouve pas du tout dans le livret de reference
Du coup je pense que le livret de reference fait toujours fois
Oui par chez moi aussi cela à été un point de litige mais en effet c'est bien forcément adjacente à une clairière sympathisante. Le si possible doit en effet faire référence au premier jeton sympathie. Dans le livret de référence comme tu dis la confusion n'est plus possible.
Pour ma part lors de ma dernière partie j'ai quelques questions qui ont été soulevées.
1.) Lorsqu'on à plus de carte à piocher, comment procéder pour refaire sa main ? En effet on à fait une partie à 5 joueurs, et toutes les cartes on été utilisées (une maigre pioche subsister dans la défausse des âmes perdues du joueur lézard.) Mais avant que le joueur lézard ne joue, on c'est retrouvé en rade de carte. Comment faire dans ce cas pour que les joueurs pioche les cartes qui leur son du ?
2.) Nous somme bien d'accord qu'on choisi aléatoirement un premier joueur ? (chez nous on mélange un pion de chaque joueurs présents autour de la table et on en pioche un au hasard). Et on installe chaque faction dans l'ordre indiqué (de mémoire chat+canopée+alliance+vagabond+lézard+castors) pour reprends ensuite le début du tour par le premier joueur désigné ?
Sabaté dit :Le "si possible" fait référence au cas où tu places ton premier jeton.
Le 1er jeton sympathie ne sera jamais adjacent à une clairiere sympathisante, si ?
Apres dans le livret de reference, il n ya pas de doute, c'est dans une clairiere adjancente mais dans le livret d'apprentissage, le "et si possible" me trouble un peu et ne se retrouve pas du tout dans le livret de reference
Du coup je pense que le livret de reference fait toujours fois
Oui par chez moi aussi cela à été un point de litige mais en effet c'est bien forcément adjacente à une clairière sympathisante. Le si possible doit en effet faire référence au premier jeton sympathie. Dans le livret de référence comme tu dis la confusion n'est plus possible.
Pour ma part lors de ma dernière partie j'ai quelques questions qui ont été soulevées.
1.) Lorsqu'on à plus de carte à piocher, comment procéder pour refaire sa main ? En effet on à fait une partie à 5 joueurs, et toutes les cartes on été utilisées (une maigre pioche subsister dans la défausse des âmes perdues du joueur lézard.) Mais avant que le joueur lézard ne joue, on c'est retrouvé en rade de carte. Comment faire dans ce cas pour que les joueurs pioche les cartes qui leur son du ?
2.) Nous somme bien d'accord qu'on choisi aléatoirement un premier joueur ? (chez nous on mélange un pion de chaque joueurs présents autour de la table et on en pioche un au hasard). Et on installe chaque faction dans l'ordre indiqué (de mémoire chat+canopée+alliance+vagabond+lézard+castors) pour reprends ensuite le début du tour par le premier joueur désigné ?
Merci
1) tu reprends la défausse commune et tu refais une pioche !
2) tout à fait d'accord
J'ai une petite question aussi qui concerne le vagabond, pour faire un allié je dois aider 6 fois en tout afin d'accéder à la case la plus à droite, 1 +2 +3 aides. Et je ne peux pas tout faire dans le même tour car l'on ne possède maximum que 5 cartes. Mais je peux bien faire le 2 et le 3 en 1 seul coup en payant 5 cartes et je retourne 5 objets, c'est bien ça ?
Sabaté dit :Le "si possible" fait référence au cas où tu places ton premier jeton.
Le 1er jeton sympathie ne sera jamais adjacent à une clairiere sympathisante, si ?
Apres dans le livret de reference, il n ya pas de doute, c'est dans une clairiere adjancente mais dans le livret d'apprentissage, le "et si possible" me trouble un peu et ne se retrouve pas du tout dans le livret de reference
Du coup je pense que le livret de reference fait toujours fois
Oui par chez moi aussi cela à été un point de litige mais en effet c'est bien forcément adjacente à une clairière sympathisante. Le si possible doit en effet faire référence au premier jeton sympathie. Dans le livret de référence comme tu dis la confusion n'est plus possible.
Pour ma part lors de ma dernière partie j'ai quelques questions qui ont été soulevées.
1.) Lorsqu'on à plus de carte à piocher, comment procéder pour refaire sa main ? En effet on à fait une partie à 5 joueurs, et toutes les cartes on été utilisées (une maigre pioche subsister dans la défausse des âmes perdues du joueur lézard.) Mais avant que le joueur lézard ne joue, on c'est retrouvé en rade de carte. Comment faire dans ce cas pour que les joueurs pioche les cartes qui leur son du ?
2.) Nous somme bien d'accord qu'on choisi aléatoirement un premier joueur ? (chez nous on mélange un pion de chaque joueurs présents autour de la table et on en pioche un au hasard). Et on installe chaque faction dans l'ordre indiqué (de mémoire chat+canopée+alliance+vagabond+lézard+castors) pour reprends ensuite le début du tour par le premier joueur désigné ?
Merci
1.) Si effectivement il y a une défausse, autre que la pile sur le plateau du Culte, alors ce sera ça la nouvelle pioche. Sinon, si toutes les cartes du jeu sont soit dans les mains des joueurs, soit sur leurs plateaux (Partisans ou Âmes Perdues), alors les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes et sautent cette étape. Cette situation est une des raisons pour lesquelles il n'est pas conseillé de jouer à 5.
2.) Oui. Non seulement le premier joueur est déterminé au hasard, mais l'ordre dans lequel les factions seront jouées est déterminé au hasard en début de partie.
Sabaté dit :Le "si possible" fait référence au cas où tu places ton premier jeton.
Le 1er jeton sympathie ne sera jamais adjacent à une clairiere sympathisante, si ?
Apres dans le livret de reference, il n ya pas de doute, c'est dans une clairiere adjancente mais dans le livret d'apprentissage, le "et si possible" me trouble un peu et ne se retrouve pas du tout dans le livret de reference
Du coup je pense que le livret de reference fait toujours fois
Oui par chez moi aussi cela à été un point de litige mais en effet c'est bien forcément adjacente à une clairière sympathisante. Le si possible doit en effet faire référence au premier jeton sympathie. Dans le livret de référence comme tu dis la confusion n'est plus possible.
Pour ma part lors de ma dernière partie j'ai quelques questions qui ont été soulevées.
1.) Lorsqu'on à plus de carte à piocher, comment procéder pour refaire sa main ? En effet on à fait une partie à 5 joueurs, et toutes les cartes on été utilisées (une maigre pioche subsister dans la défausse des âmes perdues du joueur lézard.) Mais avant que le joueur lézard ne joue, on c'est retrouvé en rade de carte. Comment faire dans ce cas pour que les joueurs pioche les cartes qui leur son du ?
2.) Nous somme bien d'accord qu'on choisi aléatoirement un premier joueur ? (chez nous on mélange un pion de chaque joueurs présents autour de la table et on en pioche un au hasard). Et on installe chaque faction dans l'ordre indiqué (de mémoire chat+canopée+alliance+vagabond+lézard+castors) pour reprends ensuite le début du tour par le premier joueur désigné ?
Merci
1) tu reprends la défausse commune et tu refais une pioche !
2) tout à fait d'accord
J'ai une petite question aussi qui concerne le vagabond, pour faire un allié je dois aider 6 fois en tout afin d'accéder à la case la plus à droite, 1 +2 +3 aides. Et je ne peux pas tout faire dans le même tour car l'on ne possède maximum que 5 cartes. Mais je peux bien faire le 2 et le 3 en 1 seul coup en payant 5 cartes et je retourne 5 objets, c'est bien ça ?
Attention, il peut ne pas y avoir de défausse commune avant le tour des lézards, ce qui est je pense la situation évoquée par Nicky Larson.
Pour le Vagabond, il n'y a aucune limite au nombres de fois où tu peux faire ses actions. Tu es juste limité par le nombre d'objets que tu peux retourner et dans le cas de l'Aide, aussi par le nombre de cartes que tu peux donner. Autrement, oui si tu as 5 cartes et 5 objets à retourner, tu peux aider 5 fois un joueur lors du même tour.
1.) Si effectivement il y a une défausse, autre que la pile sur le plateau du Culte, alors ce sera ça la nouvelle pioche. Sinon, si toutes les cartes du jeu sont soit dans les mains des joueurs, soit sur leurs plateaux (Partisans ou Âmes Perdues), alors les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes et sautent cette étape. Cette situation est une des raisons pour lesquelles il n'est pas conseillé de jouer à 5.
Ou alors utiliser les sets de peuples conseillés en fonction du nombre de joueurs en fin de règle, afin justement d'éviter ce genre de situation ;)
Sinon pour rebondir sur l'aide du Vagabond, on est bien d'accord qu'une fois allié avec un peuple, à chaque fois qu'on l'aide on gagne maintenant 2 PV. Mais une carte suffit, on est pas obligé d'en redonner 3 à chaque fois?
pièce dit :Merci Sabaté! Désolé pour la confusion! En effet, je suis allé trop loin dans mon exemple et l'ai rendu confus. En fait, je voulais juste savoir s'il était possible pour une faction de provoquer deux fois de suite une indignation durant un même tour: premièrement en déplaçant des guerriers vers une clairière sympathisante, et, enfin, en y retirant un jeton sympathie suite à un combat par exemple.
Du coup, est-il possible de provoquer deux indignations coup-sur-coup? Je suis toujours dans le doute.
Au cas où, je tiens à préciser: le Vagabond n’est pas un guerrier. Il ne provoque pas l’Indignation en se déplaçant dans une clairière sympathisante. (Sauf s’il y va avec des guerriers alliés. Dans ce cas le joueur Vagabond donne la carte).
Attention, il peut ne pas y avoir de défausse commune avant le tour des lézards, ce qui est je pense la situation évoquée par Nicky Larson.
Bah si, toutes les cartes "ames perdues" défaussées par le lézard lors de ses tours précédents, non ? Du coup il suffit de les remélanger
Justement, il n'y a que ça, mais si entre temps ceux-là sont piochées, possible si chaque joueur pioche 3 cartes par tour, alors les joueurs qui jouent juste avant les Lézards peuvent se retrouver sans cartes à piocher. C'est une situation qui a déjà été signalée quand les Lézards sont présents et quand d'autres joueurs jouent des factions qui peuvent stocker des cartes, comme les Partisans de l'Alliance ou le Décret de la Canopée.
Attention, il peut ne pas y avoir de défausse commune avant le tour des lézards, ce qui est je pense la situation évoquée par Nicky Larson.
Bah si, toutes les cartes "ames perdues" défaussées par le lézard lors de ses tours précédents, non ? Du coup il suffit de les remélanger
Justement, il n'y a que ça, mais si entre temps ceux-là sont piochées, possible si chaque joueur pioche 3 cartes par tour, alors les joueurs qui jouent juste avant les Lézards peuvent se retrouver sans cartes à piocher. C'est une situation qui a déjà été signalée quand les Lézards sont présents et quand d'autres joueurs jouent des factions qui peuvent stocker des cartes, comme les Partisans de l'Alliance ou le Décret de la Canopée.
Merci pour les réponses En effet, il y avait la marquise et le vagabond en plus du culte des lézards, bon la pas trop de cartes stockées. Mais aussi et surtout, la canopée (j'avais 15 cartes dans mon décret) et l'alliance de la forêt avec un gros stock de cartes dans ses partisans. Du coup, avant le tour du joueur lézard, deux joueurs n'ont pas pu piocher (dont moi) car plus de carte. il y en avait 6 dans les âmes perdues du joueur lézard, mais son tour n'étant pas venu on à décider de ne pas les remélanger et de ne pas piocher.
Une question ce pose toutefois. Même si ce cas ne c'est pas présenté. Dans l'optique ou je n'avais plus de carte à mon tour comment aurais je fait pour piocher une carte de plus afin de l'ajouter à mon décret ?
Je pense que le tas de carte est un poil trop maigre et qu'il faille le garnir un peu plus.
Ben tu n’aurais tout simplement pas à ajouter de carte à ton décret. T’es obligé de le faire si t’avais une carte, mais si t’en as pas, tu n’en ajoutes pas, et tu résous le reste de tes actions du tour.