[ ROOT ] Le topic pour vos questions

Concernant l’infamie du Vagabond, la dernière version anglaise de La Loi de Root indique clairement que c’est durant le tour du Vagabond que, en combat, il marque 1 PV supplémentaire en retirant une pièce d’une faction hostile.

Infamy. Whenever you remove a piece of a Hostile faction in battle during your turn, score one victory point. (Add  this to points scored for enemy buildings and tokens. Do not score a point for removing the warrior that made the faction Hostile.)

Dans la version française, c’est indiqué : “Infamie. Chaque fois que vous retirez une pièce d’une faction hostile en combat, vous marquez 1 point de victoire […]” sous entendu à chaque fois que c’est le Vagabond qui initie un combat (avec ses épées).

En revanche, c’est très clair dans le Livret d’apprentissage : “Dorénavant, vous marquez 1 point de victoire chaque fois que vous retirez une de ses pièces en combat durant votre tour”.

Je ne sais plus si la question avait été posée ici ou ailleurs, mais ça ne coute rien d’apporter une précision.

J’ai 2 questions par rapport au vagabond.
1) Lors du «repos du soir » Jean-michel grosjeux explique que l’on répare ET rafraîchit tous ces objets. C’est d’ailleurs ce que semble dire aussi la loi de root. 
Par contre dans le livret d’apprentissage et sur le plateau du vagabond, il n’est parlé que de « réparation » avec une précision de la sacoche qui dit que les objets réparés restent sur la face où ils sont…donc non rafraîchit.
si quelqu’un peut m’éclairer là-dessus…

2) seul le vagabond peut déclencher une hostilité lors de combats qu’il initie? Ou bien est-ce qu’un adversaire qui nous attaque et endommage au moins un objet devient hostile aussi ou pas? 

Merci

  1. Oui, c’est un oubli de la VO. Les objets endommagés sont réparés ET rafraichis.

    2) Si un adversaire attaque le Vagabond et qu’il perd un de ses guerriers en retour, il devient hostile. S’il n’en perd pas, son statut ne change pas même si le Vagabond prend des dégâts.
Vespert dit :1) Oui, c'est un oubli de la VO. Les objets endommagés sont réparés ET rafraichis.

2) Si un adversaire attaque le Vagabond et qu'il perd un de ses guerriers en retour, il devient hostile. S'il n'en perd pas, son statut ne change pas même si le Vagabond prend des dégâts.

Encore une fois merci Vespert!
donc c’est pareil quand on répare nous-même un objet? Il est rafraîchit au passage? 

Moi qui avait cru comprendre que les erreurs n’étaient que dans le livret et les cartes, en fait il y en aussi sur les plateaux... j’avoue que c’est un peu gênant, on a toujours un doute sur ce qui y est écrit noir sur blanc.. 
Ce serait bien un topic ou un document à télécharger répertoriant TOUTES les erreurs de règles au même endroit car là c’est un peu éparpillé partout dans le forum j’ai l’impression.
 

Il n’y a pas d’erreur sur les plateaux. Lorsque le Vagabond répare un objet, il le laisse sur sa face.

9.5.7 Repair. Exhaust one H to move one damaged item to the Satchel (if M, H, S, C, or F) or to its matching track (if face up X, T, B), keeping the item on its current side.

Sabaté dit :Il n'y a pas d'erreur sur les plateaux. Lorsque le Vagabond répare un objet, il le laisse sur sa face.

9.5.7 Repair. Exhaust one H to move one damaged item to the Satchel (if M, H, S, C, or F) or to its matching track (if face up X, T, B), keeping the item on its current side.

Ah bon? Moi sur le plateau du vagabond j’ai :
« repos du soir. Si dans un bois, réparez tous vos objets. »
et au niveau de la sacoche « les objets réparés restent sur la face où ils sont »

donc s’il n’y a pas d’erreurs sur les plateaux, on ne rafraîchit pas d’objets au repos du soir.

bref ça confirme mon sentiment qu’on ne sait jamais vraiment trop à quoi s’en tenir... le livret de référence ? Le livret d’apprentissage ? Les plateaux? Jean-michel grosjeux? Les intervenants de ce forum? 
Un pdf clair et net serait vraiment bienvenu

edit : désolé j’ai mal lu ton message qui donne raison au plateau en fait... mais alors Vespert et jean-michel grosjeux font erreur..? Qui a raison dans tout ca?

L’action de réparation (avec les marteaux) ne rafraîchit pas les objets comme indiqué ; ils restent sur leur face courante. Mais l’étape de Repos du soir répare ET rafraîchit les objets endommagés, contrairement à ce qui est indiqué sur le plateau et pour le coup, c’est pas une erreur de traduction : la VO a la même erreur.

Au passage, voici une splendide machine d’états qui s’applique aux objets sur BGG.

Pour moi, la meilleure référence reste Jean-Michel Grosjeu. La seule erreur dans ses vidéos, c’est l’ordre du tour et le premier joueur qui sont déterminés aléatoirement et non pas en suivant l’ordre de mise en place.

Effectivement, une petite FAQ pour centraliser tout ça ne serait pas de trop.

Bonjour


1/ par rapport aux cartes “faveur…” (souris, lapins, renards). 

Si un joueur arrive à avoir des ateliers (chat), nids (rapaces), sympathie (alliance) dans 3 clairières il applique le pouvoir de la carte.

C’est extrêmement puissant car il élimine toutes les pièces (bois et carton) de toutes les clairières concernées. Lors de notre dernière partie j’ai retiré 10 guerriers et gagnier 6 pas de victoire… J’ai bien compris… ?

2/ Par rapport aux cartes  “domination”

Le vagabond utilise (à + de 4 joueur) le bas de la carte domination pour faire une coalition. Mais en aucun cas il donne cette carte à son partenaire. En jouant cette carte il n’applique par la partie supérieur. L’alliance ne devra pas dominer 3 (ou 4) clairières pour gagner…


Par contre cela n’empêche pas après l’autre joueur de l’alliance de poser une carte domination avec le vagabond pour gagner la partie ?

Merci pour vos réponses.

ndeclochez dit :Bonjour
une question par rapport aux cartes "faveur...." (souris, lapins, renards). S

i un joueur arrive à avoir des ateliers (chat), nids (rapaces), sympathie (alliance) dans 3 clairières il applique le pouvoir de la carte.

C'est extrêmement puissant car il élimine toutes les pièces (bois et carton) de toutes les clairières concernées. Lors de notre dernière partie j'ai retiré 10 guerriers et gagnier 6 pas de victoire...

Quelle est ta question ?

Vespert dit :
ndeclochez dit :Bonjour
une question par rapport aux cartes "faveur...." (souris, lapins, renards). S

i un joueur arrive à avoir des ateliers (chat), nids (rapaces), sympathie (alliance) dans 3 clairières il applique le pouvoir de la carte.

C'est extrêmement puissant car il élimine toutes les pièces (bois et carton) de toutes les clairières concernées. Lors de notre dernière partie j'ai retiré 10 guerriers et gagnier 6 pas de victoire...

Quelle est ta question ?

Désolé j'ai reformulé mes questions dans mon message.

1/ j'ai compris que la carte faveur est très puissante. On se demandais lors de notre partie découverte s'il n'avait pas de "coquille" dans la carte malgré la faq. Car j'ai fait un effet nombre atomique lors de notre dernière partie.

J'ai ajouté un point 2/ pour levier un lièvre lors de notre dernière partie...

Merci à vous 

1/ Oui c’est bien ça mais (1) c’est difficile d’arriver à avoir trois pièces de fabrication et (2) les autres joueurs devraient la voir venir et s’en méfier.

2/ Tout à fait. Si le joueur avec qui il fait une coalition joue une carte Domination, le Vagabond gagne si ce joueur gagne grâce à la Domination.

Juste pour rappel (au cas où), le Vagabond ne peut faire une coalition qu’avec le joueur qui est dernier sur le piste de score.

Le vagabond ne déclenche pas l’indignation si il se déplace dans une clairière sympathisante car ce n est pas un guerrier, on est d’accord. Mais si il retire un jeton de sympathie il doit bien donner une carte non?

Oui, car il a retiré un jeton Sympathie. 

Au passage, il déclenche aussi l’indignation s’il se déplace avec des guerriers alliés.

Bonjour

Petite question après notre premiere partie :

Peut-on fabriquer plusieurs cartes en 1 tour ?

Merci

Tel len dit :Bonjour

Petite question après notre premiere partie :

Peut-on fabriquer plusieurs cartes en 1 tour ?

Merci

Chaque pièce de fabrication doit être activée une fois par tour. Donc si tu as suffisamment de pièces de fabrication dans les bonnes clairières, oui tu peux.

A propos de l’indignation : elle est provoquée notamment si un guerrier arrive dans la clairière sympathisante. Est-ce que ça vaut pour les recrutements, par exemple s’il y a un perchoir de la Canopée et un jeton sympathisant dans une clairière, est-ce que la Canopée doit donner une carte à l’Alliance lorsqu’elle recrute un guerrier oiseau grâce à la présence de son perchoir ?

Non Proute… c’est le fait de rentrer lors d’un mouvement dans la clairière… le recrutement dans la zone n’est pas concerné

Je ne pense pas car le recrutement ne fait pas suite à un déplacement des guerriers, mais ça reste une question intéressante!