Root - un jeu asymétrique

De mon côté, je joue en PnP, ayant manqué la campagne KS ( mais j’ai imprimé le PnP final qui colle au jeu qui est sorti).

Une partie à 2, une demi-partie à 4.

J’ai commencé par la partie à 2, ce qui était pas mal pour appréhender les mécaniques. On est partis sur le Cat vs Eyrie avec ma copine, assez classiquement, pour découvrir tout ça. Les règles se sont bien passées, même si Madame, qui jouait les chats, n’avait pas vraiment compris le jeu des Eyrie. Finalement, victoire 30 - 27 des Cat ( avec une petite erreur de règles puisqu’on avait pas mis de limites aux objets à crafter, ayant compris à tort que sans Vagabond, c’était pas la peine de les mettre… ça aurait possiblement changé la donne). Le jeu était agréable à jouer dans cette configuration, pour une partie découverte, c’est cool !


Hier soir, une partie à 4 avec un couple d’amis… Et houla, les règles, c’était fastidieux de mon côté. Pourtant, j’ai l’habitude de ça ( et j’aime plutôt bien me coller à ce rôle pédagogique), mais je suis pas sûr que ma méthode était la bonne ( j’avais parcouru BGG et 1-2 topics abordaient la façon de faire les règles à plusieurs). Et là encore, je connaissais les règles à l’avance pour chaque faction, et je m’étais simulé une partie dans mon coin histoire de prendre en main chaque faction. Pour une première partie, si on utilise pas l’aide de jeu ( avec les 2 tours guidés), je pense que le plus simple reste de présenter très brièvement chaque faction, de laisser chaque joueur choisir son rôle, puis d’expliquer à chacun plus précisément sa façon de jouer ( et tant pis si les autres ont des sautes d’attention quand c’est pas leur tour, ça se règle au cours de la première partie où on suit les actions adverses). Là, j’ai choisi de faire toutes les règles d’un coup, mais arrivé au bout, ils savaient pas quelle faction choisir ( parce qu’il y avait eu tellement de mécanismes différents à avaler que pas facile de faire un choix), et les règles de celle qu’ils choisissaient étaient un peu floues ( sans compter que j’avais oublié quelques petits points par ci par là). 

En fin de compte, on a joué qu’une demi-partie, car il était déjà 23h45 à ce moment là. Le jeu plaît en tout cas, le côté asymétrique y est pour beaucoup, autant que le décor tout mignon qui tranche avec la stratégie du jeu. Les factions d’extension ont l’air vraiment cool ( j’ai vraiment envie de jouer la Riverfolk Company !), j’espère que l’auteur parviendra à un accord avec un éditeur VF pour l’avoir l’année prochaine :slight_smile:

Je n’ai pas joué à Root, mais juste pour info, hier soir, à mon club habituel, alors que je disputais une parties de Lorenzo, il y eu deux tables de 4 joueurs sur Root. Deux parties en parallèle donc, et d’après les commentaires que j’ai pu entendre,  personne n’a râlé (ce qui est déjà plutôt bon signe) et ils ont bien aimé le jeu. Une des parties s’est finie en même temps que la notre, l’autre a duré peut-être un quart d’heure de plus on va dire… voilà. 

De mon côté, on a finalement fait une partie complète à 4 avec mon couple d’amis, en reprenant les mêmes factions que lors de la demi-partie précédente. 

Pas besoin de rappeler les règles, tout le monde s’en souvenait, et la partie a duré 1h15 au final ( ce qui est très correct pour un jeu de stratégie plateau et qui permet de le sortir rapidement). Je pense qu’avec plus d’expérience, ça peut durer un peu plus longtemps, car dans notre partie, chacun était focus sur ses propres points, sans regarder trop ce que faisait l’adversaire. Et finalement, c’est bien trop tard que l’Alliance, la Marquise et le Vagabond ont tenté de réagir pour stopper les Eyrie, qui étaient déjà à 26 points, et qui ont fini la partie sans Turmoil.

Ca tourne très bien en tout cas à 4, les actions s’enchaînent et il y a très peu de temps mort ( car on surveille les actions des autres, on est régulièrement inclus dans les tours adverses, que ce soit pour une bataille, une révolte, une Aid…). Après, tout dépend du profil du joueur ( de notre côté, le joueur le plus lent était aux commandes des Eyrie, donc forcément, avec le côté programmation de cette faction, ça traînait parfois un tout petit peu durant son tour).

Petite partie avec l’Alliance de la Forêt pour moi, les Aigles pour madame et la Marquise Méchanique pour pimenter le tout.
Et bien c’est une très jolie configuration qui a fonctionné à merveille.
J’aime beaucoup le style de jeu de l’Alliance, très intéressant (tout comme les Aigles d’ailleurs).
Les chats sont clairement les moins intéressants à jouer, donc ca tombe bien que l’automate utilise certte faction.
On a aussi joué les Lézards, tip top, et il nous reste à jouer les Vagabonds et la Compagnie de la Rivière. Malheureusement pour cette dernière c’est pas du tout adapté à du 2 joueurs même en rajoutant l’automa. Ca doit être assez intéressant à jouer dans une partie à 4 ou 5.

En tout cas ce jeu est vraiment agréable.

C’est très sympa la Marquise Mécanique, on a essayé ça aussi avec Madame, et ça a bien marché ( avec les Lézards pour moi et les Eyrie pour Madame). C’est vraiment pas lourd du tout à gérer, un vrai plus pour les parties à 2 ( sauf que contrairement à toi, Madame adore jouer les Chats :smiley: ).

Les Lézards profitent pas mal de la Marquise Mécanique à mon avis ( elle lance des batailles aléatoires, excellent pour les Acolytes, et sa défausse en Lost Souls est aléatoire), c’est beaucoup plus compliqué je pense entre joueurs uniquement ( parce que plus compliqué de récupérer les Acolytes et contrôler son Outcast Nation).

Hâte aussi de faire une partie multi pour jouer ces Loutres qui ont l’air bien fun !

Très intéressé par ce jeu, je ne n’ai pas encore essayé!

Deux inquiétudes:

- est-ce que le combat n’est pas un peu simplet et frustrant?

- est-ce que le jeu de cartes n’est pas trop fade?

Aussi: il semblerait que le jeu vienne avec une partie commentée pour les deux premiers tours, qui permet de commencer à jouer directement sans devoir expliquer les règles des 4 factions à l’avance. Je ne sais pas si ce document a été traduit.

Aussi, comparé à Rising Sun, ça donne quoi?

Je n’ai pas de jeu d’affrontement avec des factions asymétriques, et du coup Rising Sun et Root sont les alternatives que j’ai en tête pour le moment…

Iskander dit :Aussi, comparé à Rising Sun, ça donne quoi?

Je n'ai pas de jeu d'affrontement avec des factions asymétriques, et du coup Rising Sun et Root sont les alternatives que j'ai en tête pour le moment...

Je n'ai pas Root, je viens d'avoir cette semaine Rising Sun (donc pas joué), mais dans le genre "jeu d'affrontement avec des factions asymétriques", je te conseille Cthulhu Wars.

Alors moi je n’ai pas Rising Sun mais je possède Root et on ne peut pas dire que ce soit reellement un jeu d’affrontement.

C’est un jeu de gain de territoire mais selon les factions on peut gagner des territoires sans qu’il y a ai combat. La résolution des combats est effectivement très simple mais rien de frustrant au contraire je trouve ça plutôt plaisant de ne pas passer 10 minutes à résoudre un combat.

Mais si tu recherche un pur jeu d’affrontement je ne suis pas sûr qu’il faille te tourner vers Root.

Comme Morty, c’est pas un pur affrontement, on est vraiment sur du contrôle de territoire ( tu peux faire des batailles sans gagner et quand même contrôler la case), et c’est justement ça qui est bien niveau combat, c’est rapide, on passe pas 3 plombes à lancer les dés/jouer des cartes/se creuser les méninges. On planifie au mieux nos actions, mais effectivement, un coup du sort du dé peut faire mal ( même si la règle du nombre de blessures < ou = au nombre de guerriers limite les coups de malchance).

C’est un jeu d’affrontement à mon sens, mais plus dans le contrôle, voire l’évitement ( parce que le joueur dont personne ne s’occupe à souvent un bel avantage ! et qu’entrer en conflit direct avec les autres joueurs ne fait pas avancer trop ta propre victoire).

Pour la première partie, il y a en effet un livret d’apprentissage de 2 tours, mais il est uniquement en Anglais pour le moment ( j’ai pas vu passer de trad’).

Bon ben c’est Matagot qui va faire la VF.
Merci à eux !

Iskander dit :Aussi, comparé à Rising Sun, ça donne quoi?

Je n'ai pas de jeu d'affrontement avec des factions asymétriques, et du coup Rising Sun et Root sont les alternatives que j'ai en tête pour le moment...

Forbidden stars est une autre possibilité.

morty dit :Alors moi je n'ai pas Rising Sun mais je possède Root et on ne peut pas dire que ce soit reellement un jeu d'affrontement.

C'est un jeu de gain de territoire mais selon les factions on peut gagner des territoires sans qu'il y a ai combat. La résolution des combats est effectivement très simple mais rien de frustrant au contraire je trouve ça plutôt plaisant de ne pas passer 10 minutes à résoudre un combat.

Mais si tu recherche un pur jeu d'affrontement je ne suis pas sûr qu'il faille te tourner vers Root.

Heu, c'est quand même un jeu où l'on se tape dessus, et c'est fortement encouragé. Le fait qu'on puisse gagner sans affrontement ne veut pas dire que ce n'est pas un jeu d'affrontement, mais qu'il y a plusieurs possibilités stratégiques de gagner. Sinon Cyclades, Inis ou Éclipse ne sont pas non plus des jeux d'affrontement, ce qui me semble tout de même particulier.

Au contraire, à Root les attaquants sont souvent avantagés en cas d'affrontement, ce qui encourage justement les affrontements. Mais je suis d'accord que ce n'est pas un où il n'y a que de l'affrontement, pour ça autant jouer aux échecs ^_^)

fdubois dit :Bon ben c'est Matagot qui va faire la VF.
Merci à eux !

 

Heureux de savoir que Matagot s'en charge, d'habitude ils font aussi les extensions. Je serais vraiment frustré s'ils ne publiaient pas l'extension déjà existante.

Aquasilver dit :
Iskander dit :Aussi, comparé à Rising Sun, ça donne quoi?

Je n'ai pas de jeu d'affrontement avec des factions asymétriques, et du coup Rising Sun et Root sont les alternatives que j'ai en tête pour le moment...

Forbidden stars est une autre possibilité.

On m'en a souvent parlé, mais à ce que je sache il est difficile à trouver et dans un vide légal, ce qui rend sa publication impossible. De ce que j'ai lu il souffre du manque d'extensions?

Pourquoi un jeu devrait souffrir du manque d’extension s’il est au top de base ?

Et tu en trouves facilement d’occasion sur un site bien connu :wink:

C’est pourtant évident, il manque les eldars noirs.

Iskander dit :
Aquasilver dit :
Iskander dit :Aussi, comparé à Rising Sun, ça donne quoi?

Je n'ai pas de jeu d'affrontement avec des factions asymétriques, et du coup Rising Sun et Root sont les alternatives que j'ai en tête pour le moment...

Forbidden stars est une autre possibilité.

On m'en a souvent parlé, mais à ce que je sache il est difficile à trouver et dans un vide légal, ce qui rend sa publication impossible. De ce que j'ai lu il souffre du manque d'extensions?

Je puis t'assurer que le jeu de base à une très bonne durée de vie, non seulement parce qu'il y a 4 factions asymétriques mais aussi et surtout :
- pour le matchup (ex : jouer contre les Edlars ou les Orks ne va pas impliquer les mêmes tenants et aboutissants et ce dès la phase de construction de la map)
- pour la façon de jouer chaque faction
- pour la config de la map
- pour l'aspect deckbuilding (c'est là où, pour moi, réside la courbe d'apprentissage du jeu)
 

Iskander dit :
fdubois dit :Bon ben c'est Matagot qui va faire la VF.
Merci à eux !

 

Heureux de savoir que Matagot s'en charge, d'habitude ils font aussi les extensions. Je serais vraiment frustré s'ils ne publiaient pas l'extension déjà existante.

Commentaire lu sur le facebook de Matagot :

 On part du principe qu'on fait l'extension, mais il faut que le jeu de base se vende bien, évidemment... donc on compte sur vous pour attendre cette VF

En tout cas je l’achèterai certainement en VF, le jeu est déroutant par son asymétrie mais accessible par son thème et sa durée, je ne voudrais pas restreindre cette accessibilité en l’achetant en VO, alors qu’il y a beaucoup de texte.